Всяка игра на Gears of War, класирана най-лошото към най-доброто

Какъв Филм Да Се Види?
 

Gears of War е един от най-надеждните франчайзи на Xbox, но кои записи са изминали повече с добавени режими, нови герои и кървави екзекуции?





Възникващ в зората на ерата Xbox 360 и управляван от хората, които сега носят света Fortnite , Скорости на война винаги е бил надежден хит за линията конзоли на Microsoft. Стрелците от трето лице представят мъже с футболни размери, приклекнали зад необясним брой прегради до коляното и стрелящи с оръжие по прославени къртици, които искат да превземат повърхността. По някакъв начин водещият дизайнер Клиф Блешински направи тази предпоставка правдоподобна и емоционално резонансна, като се превърна в трилогия на страхотни заглавия на Xbox и остави на новите разработчици The Coalition план за успех, когато поеха поста през 2014 г.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Без значение кой е разработчикът, Скорости на война серията е запазила лоялна база от фенове и това не е само защото играчите стигат до моторни триони Locust goons наполовина. Скорости на война направи за снимане от трето лице какво Halo направи за стрелба от първо лице , предоставяйки рамката, която другите следваха „бий за бийт“ в годините след дебюта му. Коалицията се опита да внесе разнообразие във формулата, но все още е много лесно да се разбере кога някой играе Предавки , и тази надеждност е карала играчите да се връщат за всяко влизане С висококачествен екшън, куп играещи се герои и интензивни дуели в мултиплейър, серията е здрав стълб на Xbox през добри времена и лоши времена.



Свързани: Gears 5: Преглед на Hivebusters - бягство от необикновеното

Всяка игра в Скорости на война серията запазва много същите елементи, независимо дали са направени от Epic или The Coalition. Подобно на резултатите на страхотна хеви метъл група, играчите извън фенбазата може да имат трудности да различат една игра от следващата, но има определени фактори, които улесняват определянето. Различните оръжия, настройките на геймплея и нововъведените механики внасят повече дълбочина в пясъчника, дори ако всяка игра запазва основното зареждане на пушка Lancer, пушка Gnasher и чифт гранати. Ето още подробности за това Предавки игрите усъвършенстват формулата и кои игри се втурнаха твърде далеч във вражеска територия.






има ли сезон 8 на pll

# 8 - Gears Pop! - Най-лошите Gears of War Game

Спорно е дали или не Gears POP! се брои за истинско влизане в Скорости на война франчайз, но франчайзът е имал само два спинофа в своята дълга история и Gears POP! заслужава още едно споменаване преди него затваря завинаги в края на април . Разработено от Есенни момчета разработчици Mediatonic, Gears POP! клонира популярния геймплей на Clash Royale и го комбинира с версиите на Скорости на война гласове. Въпреки че донесе постижения на Xbox и обещанието за карикатурно насилие, геймплеят на това мобилно заглавие не можа да привлече публика и Gears POP! скоро няма да бъде нищо друго освен спомен.



# 7 - Gears of War: Съд

Разработено от People Can Fly след излизането на Bulletstorm , Gears of War: Съд е странична история за франчайза по повече от един начин. Новият екип се опита да разклати формулата с нови оръжия, нови мултиплейър режими и отчетливи промени във функционирането на битката. Играчите вече не можеха да маркират гранати по стените и състоянието „надолу, но не и навън“ изчезна от мултиплейър, като заедно с него взеха и най-горните екзекуции. Играчите не бяха развълнувани от тази промяна и малко от новите функции бяха пренесени в бъдещите заглавия.






Фокусът на кампанията върху тесни арени и заимстваната от нея система за класиране Bulletstorm са интересни допълнения, но нищо не може да преодолее умората от франчайзинга, която мнозина изпитваха при пускането. В крайна сметка, Скорости на война: Решение се промени твърде много от това, което прави Предавки работи и не успя да намери публика при старта, което го направи най-лошият от трето лице стрелци във франчайза. Поне разработчиците са провеждали практика при този тип стрелец, преди да влязат ол-ин в игра като Аутсайдери .



call of duty infinite warfare conor mcgregor

# 6 - Gears of War 4

Първият от поредицата на настоящия разработчик The Coalition, Gears of War 4 служи за доказване, че студиото може да пренесе франчайза напред без първоначалните му създатели. Докато отборът наистина се въртеше на нещата, този преходен период осигури игра, която се чувстваше като по-същата през по-голямата част от времето си на изпълнение. Нови елементи като JD като главен герой и роботизираната вражеска фракция бяха просто вълнуващи допълнения и много от промените бяха преразгледани в следващия запис.

Свързани: Как Outriders се сравнява със Destiny, Gears и The Division

От мултиплейър страна на нещата, въвеждането на рандомизирани кутии за плячка беше изпълнено както добре, колкото може да се очаква. По-добре получена беше настройката на DLC, която добави карти в Gears of War 4's ротация на сватовства безплатно на редовни интервали. Играта все още продаваше тези карти за частни мачове, но това беше една стъпка към настройката, която много стрелци прилагат днес.

# 5 - Gears of War

Оригинала Скорости на война е хладнокръвна класика, която даде на собственото поколение Xbox 360 Halo , но е и много по-различно от франчайза, последвал след него. Тъмните нюанси на Сера и нейното правителство бяха по-скоро на повърхността и цялата планета се чувстваше по-враждебна. Секциите на Kryll, в които играчите се промъкваха през нощните зони, за да избегнат гладни хищници, подобни на прилепи, осигуриха страхотна концепция за изграждане на света на фона на разочароващ геймплей и макар че основните членове на отряда на Маркус Феникс бяха запомнящи се, поддържащият състав все още не се беше надигнал да ги посрещне. Това е формален запис с много спомени, но най-доброто тепърва предстои.

# 4 - Тактика на предавките

Впечатляващо е колко добре разработчикът Splash Damage е прехвърлил Скорости на война франчайз в сферата на RTS и тактиката, но има смисъл. С геймплея, който се занимава само с присвиване зад прикритие и настройване на вражески засади, те наистина трябваше само да преместят камерата и да добавят бутон за пауза. Предавки Тактика предоставя предистория на героите, въведени в двете основни линии на Коалицията Предавки игри, опаковане във впечатляващи битки на шефове и запомнящи се герои по пътя. В сравнение с други заглавия в своя жанр, Gears Tactics всъщност не издържа, но е чудесно разнообразие за почитателите на франчайзинга.

# 3 - Gears of War 3

Gears of War 3 е може би най-опакованият със съдържание пакет в цялата серия. Пълна кооперативна кампания завършване на трилогията, разработена от Epic Games. Бонус кампания за изтегляне, включваща връщането на General RAAM. Експанзивен режим на Deathmatch с масивен списък от играеми герои и режими.

Свързани: Тактики на Gears: Бързо изравняване Съвети и трикове

Освен това има и Horde 2.0, експанзивно надграждане до оригинала, което позволява на играча да изгражда защити в свободното си време, и Beast, режим, който хвърля играчите като скакалци в обръщане на Horde. Всичко това и играещ герой, озвучен от легендарния рапър Ice-T Gears of War 3 подходящ край на времето на Epic с франчайза.

# 2 - Скорости 5

Най-новото в поредицата сега току-що се обади Предавки , Скорости 5 предприема нови стъпки напред, за да разшири окончателно формулата на геймплея, наблюдавана през останалата част от франчайза. Кампанията представи секции с отворен свят, пълни с колекционерски предмети, и Gears 5's алтернативни бойни сценарии намекват за бъдещето от следващо поколение, докато историята се разклонява в нови и интересни посоки.

Режимите за мултиплейър и Орда премахват много от по-одиозните елементи за приходи от Gears of War 4 и представят нещо рационализирано за своите посветени фенове, въпреки че повечето от тях вероятно биха могли да направят без The Terminator и всички други кросоувър герои. Въпреки това, Скорости 5 е солиден запис в поредицата, който предвещава светло бъдеще за Предавки .

Анатомията на Грей, вие сте моят цитат

# 1 - Gears of War 2 - Най-добрата игра Gears of War

Коалицията със сигурност се е приближила, но в последно време нищо не се докосва до височините Gears of War 2 достигна при дебюта си. Усъвършенстване на класическия оригинал, второто вписване в поредицата доказа колко много място за разширяване имаше в Скорости на война вселена. Въвеждането на режим Horde беше разкритие, че други игри няма да чакат да копират, втори път това се случи през краткия живот на франчайза. Извън тази иновация, силните въведения на героя и различни нови среди доведоха до силна и запомняща се средна глава в оригинала Предавки трилогия.

Със солидна скала в края на Скорости 5 и друг Скорости на война влизане на хоризонта, играчите не са видели последния от контингента COG, който владее верижния трион. Това е един от най-надеждните франчайзи на Xbox, дори и да не достига висотата на Halo или Мощност с всяко ново издание през последните години. Може би промените намекнаха в Скорости 5 може да осигури новаторска промяна в следващата игра, която връща тълпите обратно, или може би ще отиде твърде далеч и ще се превърне в повторение на Gears of War: Съд . Така или иначе, вероятно все още ще има забавление при разбиването на безпилотни самолети Locust в gibs, когато излезе.