Всяка игра на GTA някога (и каква е хронологията на Grand Theft Auto)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Серията Grand Theft Auto съществува от 90-те години на миналия век, но хронологията на серията GTA се простира от 60-те години до наши дни.





Rockstar's Grand Theft Auto серията е един от най-емблематичните франчайзи за игри с график, който се простира над 40 години. От Liberty City до Los Santos, има 15 заглавия в поредицата, които са продали над 150 милиона бройки.






Основните игри в GTA серия, Grand Theft Autos 1-5, са разположени в три изключително различни епохи. На всичкото отгоре има десет спиноф заглавия в различни точки по Grand Theft Auto времева линия, която добавя към историята дъга, започнала в основните игри.



как да свържа мобилен телефон към телевизор

Свързани: Теория на GTA 6: Страничните мисии Grand Theft Auto все още не е опитал

Поредицата е изминала дълъг път от оригинала Grand Theft Auto стартира през 1997 г. в Европа, издигайки се от пепелта на бракуван проект, наречен Състезание n 'Chase . Играчите могат да играят като ченгета или престъпници и да изпълняват различни мисии. Идеята беше почти напълно изоставена, преди да стане Grand Theft Auto който в крайна сметка беше освободен.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

2D ера - Grand Theft Autos I - II

Grand Theft Auto беше освободен през октомври ’97 г. и имаше две продължения, наречен Лондон 1969 и Лондон 1961, които бяха пуснати през 1999 г. Тези игри се отличаваха с 2D изглед отгоре и позволяваха на играчите да участват в криминални мисии, подобно на заглавията, които ще дойдат след него. Grand Theft Auto II последва стъпките му и затвърди сериала като комбинация между шофиране, стрелба и различни престъпни дейности.



GTA II беше бързо продължение след издаването на двата пакета за разширяване в Лондон, които излязоха в края на 1999 г. Това издание беше създадено в неуточнен град, наречен Anywhere, САЩ, футуристичен град в неизвестно време. Престъпността отново е основната атракция, тъй като играчите са натоварени да крадат коли, да свалят полиция и да се издигат в ранг сред различни престъпни синдикати.






Grand Theft Auto II въведе няколко важни характеристики на GTA серия, включително измервателен уред, спестяват точки в рамките на нива и различни странични мисии, като теглене на голяма платформа и шофиране на такси. Това беше и дебютът за емблематичната GTA гараж, място, където играчите могат да вземат откраднатите си автомобили, за да инсталират скъпи надстройки, въпреки че ги взривяват минути по-късно.



Свързани: Съобщение за разкриване на трейлър на GTA 6 в The Weeknd Music Video обърква феновете

GTA II имаше изглед на играта отгоре надолу и героите бяха 2D спрайтове. Имаше много варианти на коли и оръжия, с които играчите да предизвикат хаос. Картата се състоеше от един град и след като играчите завършиха мисиите в една област, беше отворен друг. Играта дори включваше интро сцена на живо, заснета от Rockstar Games, която видя престъпника Клод Спийд, преди да бъде убит от престъпния синдикат. Играта имаше няколко недостатъка, като основният сред тях беше линейна прогресивна система, която по-късно GTA заглавията се отдалечиха от.

3D Ера - Grand Theft Autos III - Сан Андреас

GTA III (2001) беше повратната точка в сериала. Той се отдалечи от изгледа отгоре надолу от първите две основни Grand Theft Auto заглавия и се премести в собствения си 3D свят от трето лице. Сюжетът беше акцент в играта, с много по-голяма дълбочина от предишните записи в поредицата. Въпреки това, Grand Theft Auto II Аз лесно позволява на играчите да излязат от релсите и да поемат мисии от множество хора по свое усмотрение, като им позволяват да напредват в историята със свое собствено темпо.

Добавена е минимапа Grand Theft Auto III , заедно с по-добър обмен между шофиране и пешеходна механика. Играта накрая даде на играчите мили мили герои, вплетени в приказка, която беше толкова вълнуваща, колкото и екшъна. Главният герой Клод Спийд е никой в ​​престъпния свят и GTA III детайлизира издигането му до известност, триумфа му над Салваторе Леоне, Дон на Сити на свободата и евентуалното унищожение на неговия антагонист Каталина. Играта се превърна в класика.

И петте заглавия, издадени между GTA III и IV бяха определени като предистория към събитията в GTA III, добавяне към масивната дъга на историята. GTA: Vice City (2002) беше първото допълнение към GTA III времева линия от ерата, представяйки Томи Верчети и Вице Сити, Флорида. GTA: Сан Андреас излезе през 2004 г. и се определя след Vice City (но преди GTA III ). Сан Андреас е една от най-големите игри с отворен свят досега и е спечелила възторжени отзиви. Според повечето критици това е най-добрата игра от поредицата. Историите на Liberty City беше освободен през 2005 г. и преодоля разликата между Сан Андреас и Liberty City, мястото на GTA III .

Свързани: Защо настройката на Vice City на GTA 6 не би била най-добрият избор на Rockstar

GTA: Vice City Stories (2006) е последната игра, пусната в 3D вселената. Първоначално беше замислен като ексклузивен PSP, но беше толкова успешен, че получи портове и за PS2 и Ps3. Той е зададен като предистория на Vice City , което го прави най-рано в 3D времевата линия. GTA Advance, изключителен Game Boy Advance, не беше толкова добър и не стигна до конзоли. Той е зададен като последен на времевата линия в 3D вселената.

HD Era - Grand Theft Autos IV - V

Последната ера на GTA започва с пускането на GTA IV през 2008 г. Това заглавие премести сериала в HD вселената, с още по-голямо разнообразие между оръжия, автомобили и мисии. Двете допълнения, Изгубените и проклетите (2009) и Баладата за гей Тони (2009), разширете историята, започната през GTA IV . Те бяха пуснати като DLC и се преплитат помежду си и сюжета на основната игра. Имаше и мобилна игра, издадена през 2009 г., наречена GTA Чайнатаун ​​войни който включваше графики отгоре надолу и нова история, отделно от останалите GTA истории в умален град Либърти.

И накрая, най-новата игра беше пусната през 2013 г. Gta v взе горд франчайз и го направи незабравим. Неговата запазена марка комбинация от пакости и хаос е невероятно забавна, а острото му чувство за хумор придава на играта невероятна възможност за преиграване. Тогава, когато играчите се умориха GTA Класическият режим за един играч, издателят Rockstar Games добави нови онлайн функции и постоянни актуализации, които поддържат играчите заинтересовани от играта дори седем години след пускането ѝ. Успехът от преместването на франчайз за игра за един играч в онлайн среда за много играчи не е повторен в никоя игра от този мащаб.

Емблематичният франчайз започна бавно, като оригиналните две игри бяха до голяма степен забравени. GTA III промени всичко и направи сериала си струва да се играе отново и отново с огромната си вселена. Докато GTA IV подобрен във формата, Gta v превърна поредицата в една от най-играните игри за всички времена. Макар да е несигурно кога Grand Theft Auto 6 ще пусне, Grand Theft Auto поредицата като цяло вече има дълга и етажна история.

който играе губернатора в ходещите мъртви