Всяка Halo игра, класирана най-лошото към най-доброто

Какъв Филм Да Се Види?
 

Серията Halo е опора на Xbox от 2001 г., но кои от приключенията на Master Chief са най-добрите и кои могат да бъдат пропуснати?





The Halo серията не е нищо друго освен роялти за видеоигри. Научно-фантастичният франчайз се счита за един от най-влиятелните стрелци от първо лице за всички времена. Той спаси еднолично пускането на оригиналната конзола на Xbox на Microsoft и внедри формула за съвпадение на онлайн игри, която се използва и до днес. Две десетилетия след тези постижения той направи своето момче от супер войник - Master Chief - едно от безсмъртните лица на игрите; но какво Halo играта заслужава да бъде коронясана като най-добрата?






Поредицата е претърпяла редица промени през целия си живот и предстоят още повече. Текущ Halo разработчикът, 343 Industries, се готви да пусне Halo Infinite през есента на 2021г. Предстоящото стартиране ще бъде първото заглавие от франчайза, създаден за Xbox Series X / S, и ще се опита да предизвика същото вълнение и интрига, което Halo: Combat Evolved направи преди 20 години.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Halo Arbiter Voice Actor дразни участието в Halo Infinite

Имаше единадесет Halo издания, без да се броят повторните издания като Halo: The Master Chief Collection и Halo: Combat Evolved Anniversary . Всеки е оставил своя собствена следа във франчайза, за добро или за лошо.






# 11 - Halo: Спартанско нападение (2013)

Спартанско нападение беше първата франчайзинг съвместима игра за мобилни устройства, която се превърна в нищо повече от Halo дебютира на смартфони и таблети. Неговият дизайн отгоре надолу и двойни стикове беше голямо отклонение от всяко друго издание в серията, но не използваше тези нови контроли, за да добави нещо към Halo като цяло. Докато новата перспектива за играта беше забавна от самото начало, повечето мисии бяха краткотрайни и повтарящи се в сравнение с предшествениците на играта. Нейната история служи за запълване на празнините между тях Ореол 3 и Halo 4, но не успя да направи никакви разкрития, които биха го направили задължителна игра.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Спартански удар беше вторият опит на 343 Industries да направи Halo серия, популярна на мобилни платформи. Изданието включва някои значителни подобрения на Спартанско нападение , като по-голям арсенал от оръжия и повече превозни средства, за да разнообрази играта. Историята му скача между събитията през Ореол 2 и Halo 4 , но не предлагаше много по пътя на решаващите знания. Спартански удар остава най-добрата мобилна итерация на Halo , но бледнее в сравнение с основните версии.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 беше сътрудничество между 343 Industries и разработчика на стратегии в реално време Creative Assembly. Пускането беше вторият опит за това Halo в монолит на RTS, който никога не е реализиран, вероятно поради това, че е тромаво да се играе жанра с конзолни контроли.



Свързани: Защо Halo Infinite беше отложен до 2021 г.

Издаден е осем години след оригинала Halo Wars но предлага малко в начина на големи подобрения на геймплея за повишаване на RTS изживяването на Xbox. Заглавието включваше няколко впечатляващи кътсцени, но не допринесе за основната Halo дъга по някакъв смислен начин.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Най-новото допълнение към Halo Основната сюжетна линия също беше най-разочароващата. 343 Industries поддържа високи стандарти за своята мултиплейър, поразителна визуализация и задоволителна игра, но кампанията й е била обект на много противоречия. Най-големите спорни точки бяха резултат от големи промени, направени в характера на Кортана, и тези бяха раздразнени от играта, която беше от гледна точка на Спартан Лок повече от тази на Master Chief. Ореол 5: Пазители също се отказа от дългогодишния режим на разделен екран на поредицата, което го направи нестабилно влизане в основната дъга.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars е първият опит на 343 Industries and Creative Assembly да превърне франчайза в това, което първоначално е предвидено да бъде, стратегическа игра в реално време. Основната цел на това заглавие беше да формулира как да картографира сложни RTS контроли върху конзоли. Тази амбициозна цел доведе до игра с голи кости в сравнение с RTS франчайзи като Blizzard Starcraft и сюжет, който се забърка там, където преди Halo заглавия блестяха. Halo Wars беше монументално начинание за своите разработчици още от самото начало и макар крайният резултат да беше солиден, той никога не достигна висотата на други серийни вноски.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Ореол 3: ODST направи рискована промяна в посоката на разказ, за ​​да разшири вселената на играта, която в крайна сметка се изплати. Беше първият Halo заглавие, което не беше звезда на Master Chief и вместо това постави геймърите в ботушите на начинаещ войник, който трябваше да изтърси сенчестия град New Mombasa за изчезналите си съотборници. Неговият геймплей се задържа в сравнение с предишните вноски, но липсваха големи подобрения от Ореол 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 беше, когато първоначалният разработчик, Bungie предаде юздите на франчайза на 343 Industries. Не само изглеждаше зашеметяващо за Xbox 360, но направи значителни развития във взаимоотношенията между Master Chief и Cortana, които по-ясно дефинираха връзката им в сравнение с предходните издания. Това беше изпитанието на 343 Industries с огън и не разочарова.

Свързани: Първата мултиплейър карта на Halo Infinite се разкри на впечатляващи екранни снимки

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Достигнете беше доказателство, че Bungie е усъвършенствал изкуството да създава научно-фантастични FPS заглавия и е предшественик на евентуалното издание на разработчика на Съдбата серия. Тази вноска беше предистория на Halo: Combat Evolved това не включваше Master Chief, но запозна феновете с различни спартански класове. Беше първият Halo игра, която включваше зареждане на броня със специализирани способности, което изведе изживяването за един играч и мултиплейър на нови нива.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, последното парче от оригиналната трилогия, беше всичко необходимо и не само. Той осигури задоволителен завършек на повествователната дъга на Master Chief и се наведе към усъвършенстване Ореол 2 мултиплейър режими на игра, които по това време експлодираха популярност. Той добави персонализиран редактор на карти и театрален режим, който позволява на играчите да записват всичките си игри, което доведе до безкраен Halo Видеоклипове в YouTube , разширявайки допълнително обхвата на поредицата.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Изданието стартира всичко и все още се смята за едно от най-монументалните стартирания на всички времена и до днес. Малко неща се сравняват със чувството за чудеса Ореол: Битка Еволюира даде платци, когато Master Chief за пръв път стъпи на този плаж. Само година преди да се появи на рафтовете, Bungie е придобита от Microsoft и е натоварена със задачата да накара играта да закрепи старта на първата конзола на Xbox. Излишно е да казвам, че успя.

Заглавието включваше LAN мултиплейър режим, който надмина Златно око 007 , когато PvP стрелците тепърва започваха. Неговата иновация за мултиплейър в крайна сметка би довела до безпроблемно онлайн мултиплейър изживяване, което би гравирало Halo в аналите на историята на игрите.

# 1 - Halo 2 (2004)

Докато Combat Evolved запозна геймърите с необятното Halo Вселена, Ореол 2 събра феновете на поредицата, за разлика от всичко преди, с представянето на Xbox Live. Играчите вече не трябваше да разчитат на LAN, за да играят с приятели и вместо това можеха да включат своя Xbox, за да започнат да играят с играчи от цял ​​свят.

Това бяха славните дни за Halo серия. Геймърите щяха да прекарват безсънни нощи, мелещи Ореол 2 система за класиране, която би повлияла на безброй други заглавия като Overwatch . Той обедини едно поколение от Halo фенове и гарантираха, че франчайзът ще види много други издания.