Всяка игра на Silent Hill, класирана най-лошото към най-доброто

Какъв Филм Да Се Види?
 

Докато феновете чакат възможно най-търпеливо за нова игра на Silent Hill, ето всяка основна титла на Silent Hill, класирана от най-лошото към най-доброто.





Докато светът чака (може би напразно) за нов Silent Hill игра, класиране на всяка основна линия Silent Hill заглавието от най-лошото до най-доброто изглежда толкова добър начин, колкото всеки да прекара времето. Франчайзът със сигурност е видял своя дял на възходи и падения, особено след като юздите на поредицата преминаха от Team Silent (създателите на първите четири SH игри) на ротационен състав от разработчици в Америка, Великобритания и Чехия. Тази липса на последователност може да помогне да се обясни защо, в много отношения, последното Silent Hill игрите така и не успяха да отговарят на произхода на франчайза.






The Silent Hill поредицата е ужасно пренебрегвана от Konami в последно време. Последната основна игра от поредицата ( Silent Hill: Порой ) е пуснат през 2012 г. и оттогава франчайзът е виждал оскъдно повече от машина за пачинко. За да бъдем честни, имаше P.T. , фантастичното демо, пуснато през 2014 г. за Hideo Kojima’s Тихите хълмове . Трагично заглавието беше отменено и демото беше премахнато, въпреки че имаше слухове за Тихите хълмове възраждане.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Всички 28 препратки към писатели на ужаси в Silent Hill, обяснено

В допълнение, новината, че Keiichiro Toyama (създателят на Silent Hill ) работи върху нова игра на ужасите, която най-накрая може да даде SH фенове нещо, което да очакваме с нетърпение. Но преди да пристъпите към онова, надяваме се ужасяващо (в добър смисъл) бъдеще, отделете малко време, за да си спомните доброто и лошото къде Silent Hill вече е бил.






Silent Hill: Порой (2012)

Silent Hill: Порой за съжаление затвори основната поредица на франчайза с хленчене, а не с гръм и трясък. Разработчикът Vatra Games се опита да освежи формулата с нови елементи, но експериментът се оказа ударен и пропуснат (предимно пропуск). Полуотворената световна версия на играта на Silent Hill често оставяха играчите да се чувстват изгубени и несигурни какво трябва да направят по-нататък. Небрежните, неприятни контроли карат мелето да се чувства трудно в най-добрия случай и почти невъзможно в най-лошия. Хвърляйте оръжия, които изглежда се чупят във възможно най-лошия момент, заедно с тенденцията на Мърфи Пендълтън (играчът) да се залитат при най-малкото докосване и крайният резултат е SH феновете на изпращането веднага биха забравили.



Silent Hill: Завръщане у дома (2008)

Silent Hill: Завръщане у дома излезе в Северна Америка и Европа, но японската версия беше отменена. Въпреки че Konami никога не е давал официална причина за решението, лесно е да си представим, че компанията просто не е искала да си прави труда да локализира такава бъркотия в играта. Най-голямата промяна е главният герой, Алекс Шепърд. За разлика от предишните герои на сериала, Алекс е невероятно способен в битка. Той избягва опасностите и нанизва комбинирани атаки като професионалист - до такава степен, че всъщност няма кой знае колко страх от чудовищата, които играчът може да срещне. Тази липса на страх до голяма степен прониква в цялата игра, от предсказуемите плашещи скокове до завъртането на сюжета, който идва на една миля. Резултатът на Акира Ямаока е страхотен, както винаги, и озвучаването е забележимо подобрение от франчайзинговата норма, но за съжаление, Silent Hill игра, която не е страшна изобщо не струва много.






Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4: Стаята беше четвъртият и последен принос на Team Silent към поредицата, която направи известна. Резултатът от усилията му даде може би най-разделящото заглавие на поредицата. Някои критици твърдят Silent Hill 4 е недооценена и може би дори най-страшната игра от поредицата. Други критикуват тромавата битка, скоковете на трудност и факта, че второто полувреме на играта е една голяма мисия за ескорт.



Свързани: Silent Hill: Обяснено чудовище от манекен на Revelation

Пъзелите до голяма степен се заменят с куестове, битките на големи босове се разменят за неумолими врагове-призраци, а самият Silent Hill се търгува най-вече за апартамент (титулната стая). Макар да е ясно, играта е рискувала (и по средата на Silent Hill жизнения цикъл на сериала, със сигурност би могло да се твърди, че е необходимо известно освежаване), промените бяха твърде много за харесване на много фенове.

Silent Hill: Origins (2007)

Последващи действия към дивергента Silent Hill 4 , Silent Hill: Произход Основният проблем е, че той прекомерно коригира жалбите, отправени към своя предшественик. Вместо да се опитва да направи своя отпечатък върху поредицата, играта остана безопасно в рамките на установената формула, което доведе до познато, доста скучно преживяване. Критиците възхваляваха визуалните ефекти на играта и вниманието към детайлите, но огорчиха нейната кратка дължина и предсказуемост. SH: Произход е предистория към първия Silent Hill игра, и за да бъдем честни, предисториите често страдат от предсказуемост само поради техния характер. Въпреки това, дори ако заглавието добавя към познанията на поредицата, фамилиарността поражда умора, а не ужас - и ужасът трябва да бъде приоритет на всеки SH игра.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Разбити спомени е преосмисляне на първата игра на франчайза. Въпреки факта, че направи значителни промени в типичния геймплей на поредицата и в познати герои, Silent Hill: Разбити спомени беше до голяма степен възхваляван като глътка свеж въздух във франчайз, който безспорно е остарял. Играчите отново контролират Хари Мейсън, но този път играта се редува между сесии в кабинета на терапевт и търсене на дъщерята на Хари, Черил в Silent Hill. В играта няма битка; Хари може само да бяга и да се крие и тези сегменти на преследване често са разочароващи. Контролите за движение на Wii обаче се сдвояват добре с изискванията на играта за решаване на пъзели, като например търсене с фенерче, извършване на телефонни разговори и правене на снимки.

Silent Hill 3 (2003)

По времето Silent Hill 3 беше освободен, критиците вече започнаха да се оплакват от липса на иновации в геймплея на поредицата (всъщност, Silent Hill 3 беше почти различен тип игра изобщо) и оттогава тази хватка засилва франчайза. Контролите и камерата на играта също са страдали от случай на джанк, но като цяло това е простено в лицето на SH 3 Отличната атмосфера и истинските страхове. Това заглавие продължава историята на първия Silent Hill , и има някои наистина обезпокоителни моменти, особено към края.

Свързани: Защо главата на пирамидата на Silent Hill 2 има нож назад (истинската причина)

Silent Hill 3 съдържа слоеве от контекст, който трябва да бъде открит, от великденски яйца от филма на ужасите до настройката на твърдия пъзел, която тества базата от знания на играча, а не само техните логически умения. В много отношения основният проблем с SH3 е, че е получил невъзможната задача да проследи почти съвършенството на първите две записи на поредицата.

Silent Hill (1999)

Много подобно Заразно зло направи три години по-рано, Silent Hill избухна на сцената и завинаги промени пейзажа на видео игрите на ужасите. Още в началото на играта беше очевидно, че членовете на Team Silent разбират ужаса по фундаментален начин. Страховете за евтини скокове имат своето място, но те са нищо в сравнение с неумолимото, проникващо чувство на страх, съставено от SH . Team Silent дори накара хардуерните ограничения на PlayStation да работят в негова полза, прикривайки ограниченията си с мъгла и сянка. Техниката е възпроизведена от игри от всички видове жанрове (до степен, че тя се превръща в ударна линия), но е толкова успешно направена през SH тази мъгла се превърна в една от визитните картички на поредицата. Играта по никакъв начин не е безупречна (има оригинални контроли за резервоар на PlayStation и сирена гласова игра). Въпреки това е атмосферен шедьовър.

Най-добрата игра на Silent Hill: Silent Hill 2 (2001)

Въпреки Silent Hill 2 е ужасяващ PC порт, заглавието несъмнено е върхът на SH серия. Мнозина дори биха го нарекли пик на ужасите на видеоигрите. Silent Hill 2 е майсторски клас в психологическия ужас, направен правилно, деликатно насложен символизъм с емоция по начин, който прави неговата точка, но никога не става прекалено тежък. Това е баланс, който е имитиран (почти винаги неуспешно) от безброй игри оттогава и дори Team Silent никога повече не е постигнал наистина това ниво на съвършенство. Емблематичната чудовищна глава на пирамидата е само един пример за това - начин, по който може да се обясни какво SH серията е всичко в едно изображение. Silent Hill 2 често се класира сред най-добрите видеоигри за всички времена и заслужено. Това е тъмна, брутална игра, която не е за всеки, а за тези, които се осмеляват да стъпят Silent Hill , опитът скоро няма да бъде забравен.