Всяка Spider-Man Video Game, класирана от най-лошото към най-доброто

Какъв Филм Да Се Види?
 

Спайдърмен е участвал в повече видео игри от всеки друг герой на комикси. Но как се класират многото му игри една срещу друга?





С Спайдърмен: Завръщане у дома отваряйки се за близо 200 милиона долара по целия свят и играта Spider-Man за 2018 г. за PlayStation 4 като една от най-обсъжданите игри на тазгодишния E3, webslinger е горещ както винаги. Последното по-специално е интересно, тъй като мнозина се чудят дали ще стане Човекът паяк е най-добрата игра за всички времена. С разработчика Insomniac начело - създатели на Спиро Дргаон , Ratchet & Clank , Съпротива , и Sunset Overdrive - потенциалът определено съществува, за да бъде определящото изживяване на видеоигрите на Spidey.






Тъй като всички чакаме възможно най-търпеливо следващата игра на Spider-Man, е идеалният момент да погледнем назад към всичките му предишни. Освен че е изключително плодотворен във видеоигрите, които се връщат към почти началото на медиума, Spider-Man има и един от най-добрите рекорди по отношение на качеството в своя игрален репертоар. Има някои смрадници, разбира се, а други комични герои имат най-добрите игри, които са много по-добри от най-добрите игри на Spidey. Но като цяло, трудно е да се твърди, че всеки един комикс герой е имал по-добра цялостна кариера във видеоигрите.



Този списък е само за посветен Човекът паяк игри, така че няма да има игри, които той е хедлайнер с външни свойства или игри, където той просто прави камея или е част от голям ансамбъл.

Ето го Всяка Spider-Man Video Game, класирана от най-лошото към най-доброто .






22.The Amazing Spider-Man / The Amazing Spider-Man 2 филмови игри (2012-14, мултиплатформа)

Играта, базирана на Андрю Гарфийлд / Ема Стоун Човекът паяк филмът за рестартиране беше незабележителен и не направи нищо по-добре модерно Човекът паяк игрите вече са се справили много по-добре. Освен ако просто не ви беше абсолютно необходимо да играете игра, базирана на този филм, нямаше причина да не играете просто една от многото по-добри Човекът паяк вместо това игри от епохата.



Последващата игра, базирана на следващия филм, беше абсолютна катастрофа. Най-големият проблем е, че цялата игра просто се чувстваше бъги и неполирана, вероятно жертва на изтласкване през вратата, преди да е завършена, за да съвпадне с пускането на филма.






По-лошо, Невероятен Спайдърмен 2 е неполирана версия на игра, която няма да бъде нещо специално за начало. Той просто възстановява същата основа като дузина Човекът паяк игри, направени преди - и без никакво нововъведение, което харесват някои от по-интересните игри Разбити размери , доведени до формулата.



двадесет и едноSpider-Man: Битка за Ню Йорк (2006, Game Boy Advance / Nintendo DS)

Има моменти, когато преносимите системи всъщност са най-доброто място за лицензирани игри. The Костенурките нинджа например през последните години обикновено имаха по-добри преносими игри от конзолните. Дори Човекът паяк е чудесен пример за това явление, тъй като DS версията на Спайдърмен 3 филмова игра е страхотна, докато конзолните версии са всичко друго, но не и.

Има и други моменти, когато преносимите системи напомнят на света, че те често са мястото, където компаниите могат да изхвърлят бързия си боклук. Спайдърмен: Битката при Ню Йорк за GBA и DS определено е такава игра, сякаш е направена за около шест месеца и не по друга причина, освен да заблуди някои добронамерени баби, за да я купи като коледни подаръци, защото в нея има характер, който харесват внуците им .

поредица от филми за карибски пирати

Просто се опитайте да разберете какво всъщност се случва на екранната снимка по-горе - самата игра е не по-малко объркана и объркваща.

двайсетThe Amazing Spider-Man (1990, различни компютърни системи)

Най-готиното нещо за това рано Човекът паяк компютърната игра е, че здравето на Spidey е представено чрез рисунка от него в дясната страна на екрана, която постепенно се превръща в скелет, колкото повече щети понесе. Всъщност това е само нещо, което е страхотно за тази игра.

Както много игри от епохата, Невероятния човек паяк беше екранна игра, базирана на пъзел. Само защото Amiga не беше способна да се справи с герой Spider-Man, който можеше бързо да се люлее през екрана, докато изтрива банда лоши момчета и мащабира масивни небостъргачи, не прави дизайнерските решения в тази игра по-малко разочароващи - или някакви други по-подобно на Spider-Man.

Всъщност всъщност изобщо никога не се „биете“ с лоши момчета - всичко, което можете да направите, е да ги обездвижите временно с вашата мрежа. Прозявам се.

19.Spider-Man: Завръщането на зловещата шестица (1992-93, NES / Master System / Game Gear)

Ако бяхте персонаж на Marvel, който се опита да играе NES, щяхте да прекарате зле - X-Men, Silver Surfer, Wolverine и The Punisher имаха доста ужасни показвания на емблематичната 8-битова машина на Nintendo. За съжаление, Спайдърмен не се различаваше със своето предизвикване на свиване Завръщане на зловещата шестица - които не бяха направени по-добри в портовете си към Sega Master System или Game Gear.

Няма много конкретно, за което да се каже Завръщане на зловещата шестица това не се отнася и за повечето лицензирани игри от онази епоха - евтино и бързо направени опити да се обуе някой разпознаваем герой в обща, безжизнена игра на платформа, която вероятно трябваше да продаде само няколко хиляди копия, за да си върне парите.

Можем поне да сме благодарни, че отдавна изтекли лицензионни сделки не позволяват на неудобните игри като тази да получат втори шанс на съвременните цифрови пазари за ретро игри.

какво се случва в края на една звезда се ражда

18.Spider-Man Animated Game Game (1995, SNES / Genesis)

Преди филма за Сам Рейми от 2002 г., първият голям пробив за Човекът паяк извън комиксите беше анимационният сериал от средата на 90-те - аплодираното шоу все още се смята за една от най-добрите адаптации на свойство на комикс до момента. Жалко е, че версията на видеоигрите не се представи добре.

Докато версията SNES изглежда, играе и звучи малко по-добре от своя колега Genesis, и двамата страдат от лоши производствени стойности - особено непростимо като играта, стартирана през 1995 г., когато 16-битовите системи бяха в своя полумрак и гледаха игри което ги тласна до техническите им граници.

Похвално беше, че играта се опита да се откъсне от стандартната матрица за биене на предишните игри на Spidey, но правенето на нещо различно не винаги автоматично прави нещо по-добро. Контролите са най-лошият нарушител: Спайдърмен е един от най-пъргавите, пъргави герои в историята на каквото и да е - да го вкараш в игра с неточни, неподвижни контроли е по принцип безсмислено.

17Спайдърмен: Приятел или враг (2007, мултиплатформа)

След фантастичното Крайният Спайдърмен , Видеоигрите на Spidey удариха малко грубо в средата на август. Следвайки споменатото по-горе Битка за Ню Йорк и дойде разочароващата игра, базирана на третия филм на Тоби Магуайър Спайдърмен: Приятел или враг .

Въпреки интересна предпоставка - Спайди трябва да се обедини с най-известните си злодеи, за да се бие с изцяло ново зло - самата игра е лозунг. Освен че е начин твърде лесно, цялата игра скучно се състои от влизане в зона с блокиран път, който изисква да победите всички врагове, за да напреднете. Това е основно, повтарящо се гадене, срещу орда от напълно общи и често повтарящи се вражески типове.

За щастие, след този ход на приключение, видеоигрите на Spider-Man ще видят сериозно възраждане на качеството през следващите няколко години.

16.Филмовите игри Spider-Man 3 (2007, мултиплатформена)

Предишният Човекът паяк филмовите игри разбиха две основни тенденции - те бяха добри игри, базирани на собственост на комикси и добри игри по филм. Въпреки това, като се има предвид, че Спайдърмен 3 филмът беше абсолютна бъркотия, беше неизбежно връзката на видеоигрите да последва примера и по този начин да прекъсне ивицата от предишните записи.

Версиите на играта за Xbox 360 / PlayStation 3 / PC бяха предимно твърде сходни с предишните две игри - минус лак, интересни врагове или завладяваща история. И странно, за разлика от другите версии, черният костюм не можеше да се облича и сваля по желание, вместо това играта да ви принуждава да се преобличате и излизате от него, както повеляваше историята. Версията на Wii имаше контрол на движението за борба и люлеене в мрежата и това се оказа толкова лошо, колкото предполагате.

Версията DS обаче е аномалията тук и единствената причина играта да не се класира дори по-ниско в списъка. Изненадващо, Спайдърмен 3 за DS се оказа изключително солидна Човекът паяк заглавие, включващо забавен, базиран на стилус геймплей.

петнадесетСпайдърмен (1982, Atari 2600)

Докато класирането като това до голяма степен се отнася до преценката на всеки елемент директно спрямо останалите, те също трябва да разгледат как всеки елемент е седнал на определеното му място и време в сравнение с това как останалите. До този край, Човекът паяк за Atari 2600 е изненадващо добра адаптация на персонажа към изключително ограничената технология на времето.

В сравнение с, да речем, Супермен игра за Atari - която беше свързана с летене наоколо и вземане на парчета от мост по някаква причина - Човекът паяк всъщност донякъде играе начина, по който би направил комиксът на Spidey, като героят мащабира сградата и избягва опасностите по пътя. Можете да погледнете екранна снимка на играта и веднага да разпознаете какво трябва да бъде, което е много повече, отколкото можете да кажете за повечето лицензирани игри Atari 2600. Най-впечатляващо е люлеенето в мрежата, което всъщност има прилична сложност и физика за времето си.

Отново тази игра не е невероятна, но е приблизително толкова добра за времето, мястото и платформата си, колкото всяка друга игра в този списък.

14.Трилогията Game Boy Spider-Man (1990-1993)

Освен абсолютните игри от най-висок клас Game Boy като Пробуждането на връзката , Супер Марио Земя 2 , Покемон , и т.н., преносимият компютър на Nintendo беше до голяма степен дом на „достатъчно добър“ в най-добрите версии на игри и лицензи, които бяха направени по-добре на подходящи конзоли. Искахме да простим ниската визуална вярност, лошото звучене, липсата на цвят и като цяло късата продължителност на игрите Game Boy, за да можем да ги играем при дълги пътувания с кола или докато лежим в леглото през нощта.

Триото на Човекът паяк игрите за платформата със сигурност са не игри от най-високо ниво и вместо това се движат точно на ръба на достатъчно добри, когато се вземат като цяло. Невероятния човек паяк е толкова груб, колкото повечето игри на Game Boy от 1990 г., но все още е забавен за около 45 минути или поне така, за да го победите. Неговото директно продължение малко подобри нещата, като по-скоро беше по-скоро подобрение, отколкото игра на платформа. Последното от трите заглавия, Нашествие на паяците-убийци , е най-лошото от куп; почти неизпълнима бъркотия - особено непростима, като се има предвид колко по-добри игри на Game Boy са станали до 1993 г.

13Spider-Man / Spider-Man 2: The Sinister Six (2000-01, Game Boy Color)

Game Boy Color беше странна система - не съвсем истински наследник, но нещо повече от надграждане до оригиналния Game Boy, платформата беше начин за Nintendo да измине още няколко години от десетилетното господство на Game Boy без да се налага да инвестирате изцяло в подходящ преносим компютър от следващо поколение.

Определено имаше тласък в конската сила от Game Boy до Game Boy Color, както се вижда от това колко по-добре изглеждаше Spidey в своите излети GBC. Вече не се налагаше геймърите да присвиват очи на сиви пиксели, които смътно приличаха на уеб-пълзяча - Spider-Man накрая Приличаше Спайдърмен на екран на Game Boy.

Първата от двете игри беше преносимият аналог на отличната 2000 Човекът паяк игра за PlayStation и макар да не беше съвсем наравно с тази игра, все пак беше солидна малка преносима екшън игра. Последващи действия, Зловещата шестица , беше малко по-добре, отчасти защото беше безплатно да бъде своя собствена игра и не трябваше да бъде структурирано като свит порт на конзолна игра.

Тези две игри основно направиха предишните три Game Boy Човекът паяк остарели игри.

12Спайдърмен: Мрежата на огъня (Sega 32X)

Мрежата на огъня беше жертва на лош момент, като не удряше магазини, едва след като Sega вече беше обявила злощастната си 32X платформа за мъртва. Като такива, пресата почти игнорира играта. Мрежата на огъня получи толкова малко покритие след излизането, че има често срещано погрешно схващане, че играта е била отменена и всъщност никога не е била пусната.

Е, със сигурност Направих да бъдат освободени, само в много малки количества - и като такива, Мрежата на огъня се превърна в много търсен сред колекционерите - малкото количество копия, които се предлагат редовно, надхвърлят над $ 100. Обикновено се счита за една от малкото задължителни игри за краткотрайната система 32X. Но само заради това колко рядко е това?

Всъщност, Мрежата на огъня принадлежи към колекцията на всеки 32X, защото е една от най-добрите игри, пуснати за системата. Визуалните изображения са звездата на шоуто, като Spidey спортува едни от най-бързите си, най-плавните анимации до момента. Няма нещо изключително революционно в геймплея, но това е много добре направен 2D Човекът паяк екшън игра.

Ловете го, защото е рядко, но го купете, защото е забавно.

единадесетSpider-Man: Edge of Time (2011, мултиплатформа)

Модерен Човекът паяк досега игрите не са показани в положителна светлина в този списък, но Край на времето определено е сред най-новите по-добри игри на Spidey. По време на издаването му хората бяха малко прекалено твърди Край на времето за това, че не успя да се справи с отличния си предшественик, Разбити размери , и за това, че сте по-директни Човекът паяк игра. Дойде малко разстояние, за да покаже това Край на времето е много по-добре Spidey игра, отколкото хората първоначално са й дали кредит.

Може би направо Разбити размери 2 е това, което хората са искали и може би това е трябвало да предостави разработчикът Beenox. Но компанията заслужава признание за това, че не си почива на лаврите и върви по малко по-различен начин с втората си пукнатина при Човекът паяк игра.

Край на времето все още играе малко с цялото нещо 'множество Spider-Men', като играчите превключват между днешните Spider-Man и Spider-Man 2099. Въпреки че стиловете им на игра и естетиката на съответните им светове не са толкова драстично различни, колкото Разбити размери , все още върши чудесна работа, за да не се чувства играта като стандартно приключение на Spidey.

10Spider-Man / Spider-Man Vs. The Kingpin (1990-93, различни платформи на Sega)

Докато те се различаваха леко в заглавието, Човекът паяк Игрите, пуснати в началото на 90-те за Sega Master System, Genesis, Game Gear и Sega CD, бяха приблизително всички различни версии на една и съща основна игра. Версията Genesis, озаглавена просто Човекът паяк , е най-известният и беше казано, че над половината от собствениците на Genesis по време на пускането на играта са купили играта.

Докато версиите Master System и Gear Gear бяха естествено леко съблечени версии на играта Genesis, Sega CD играта - като пое разширеното заглавие на Спайдърмен срещу краля - наистина го взриви, като се възползва от CD-ROM формата. Сред допълненията към вече страхотната игра бяха анимирани кътсцени с гласова игра, нови атаки, две допълнителни нива, нов саундтрак с качество на CD и малко по-нелинейна структура.

Единственият пропуск беше заснемането на оригинала на Genesis, което послужи като един от първите случаи, когато нещо конкретно за Питър Паркър беше представено в Човекът паяк игра.

кога е следващият сезон на своенравни борове

9Спайдърмен и отрова: Максимално клане / отрова / Спайдърмен: Тревожност при раздяла (1994-95, SNES / Genesis)

В средата на 90-те години злодеят, известен като Карнаж, се превръща в най-големия лош на Спайди - толкова много, че му се налага да се обедини с арх-немезида Веном, за да го спре. Това беше представено в двойка битки, които позволиха на геймърите да играят като Spider-Man и Venom и да свалят Carnage заедно.

The Двоен дракон Beats-em-up от дълго време беше плавателен съд за придаване на свойства на комиксите с игри, връщайки се към 80-те години с Супермен аркадна игра и през 90-те с Капитан Америка и Отмъстителите и Екс мен . За да бъда честен, всички тези игри са почти еднакви и нищо не прави много за преоткриване на колелото - но това не означава, че те не са взрив за игра.

Това, че първоначално не е аркадна игра, означава, че двете игри Spider-Man / Venom имат по-справедлива, по-балансирана трудност, която не е специално предназначена за игра на играчи от тяхната квартира. Не е необходимо да проектирате нивата, за да позволят над 4 знака, направени за по-строги етапи и темпо.

Сключена е лицензионна сделка, която позволява на Екс мен аркадна игра, която за кратко да бъде внесена в съвременните системи; ето се надяваме някой ден да се направи нещо подобно с тези забавни игри.

8Филмовите игри за Спайдърмен (2002)

Както вече споменахме, 2002 г. не беше най-доброто време за видеоигри, базирани на комични свойства или филмови свойства. Въпреки Spidey Неотдавнашното възраждане като силна марка за видеоигри, имаше причина да бъдем скептично настроени към играта за обвързване на филма на първата Човекът паяк филм. Въпреки това, играта в крайна сметка служи като солидна почит към страхотен филм и достоен продължение на следващото поколение към предишните две Човекът паяк конзолни игри.

Човекът паяк игрите все още не са се отворили, така че тази игра все още е доста ясна афера от ниво на ниво. Интересното е, че играта има участъци, където играете като Питър Паркър в ранния му опит за костюм на Спайдърмен, най-вече просто червена качулка с нарисуван паяк.

Външните зони са основното привличане тук, използвайки добавените конски сили на PlayStation 2 и Xbox, за да представят Spider-Man, който се люлее високо над улиците на Ню Йорк по начин, който никога преди не е бил възможен.

Най-големият удар срещу играта - освен явно отегченото представяне на Тоби Магуайър - е в нивата на закрито, където камерата често е тромава бъркотия.

7Spider-Man: The Video Game (1991, аркада)

Макар че Спайдърмен: Аркадната игра изглежда няма същото ниво на носталгия като своите връстници Екс мен или Костенурките нинджа аркадна игра, тя със сигурност заслужава, тъй като е също толкова добра.

Този разработен от Sega екип за аркадни скандалисти Spidey с Black Cat, Hawkeye и Submariner, и в чист обрат, има сегменти от играта, където изгледът намалява и той се превръща в платформер, преди да се приближи отново и да се възобнови като ритъм -em-up. Помага да се поддържа актуалността на действието, което е един от най-големите проблеми с игрите от този жанр.

Наистина е много лошо, че тази игра така и не дойде в домашна система, особено след като е разработена от Sega, който очевидно е имал сделка с Marvel, за да я разработи Човекът паяк игри за конзоли поне още няколко години. Спайдърмен: Аркадната игра стана малко неясен без особена причина, което е трагично, тъй като това е една от най-добрите игри на Spidey.

6Spider-Man: Web of Shadows (2008, мултиплатформа)

Следвайки Спайдърмен 3 филмови игри и Приятел или враг , Spidey официално беше в спад в кариерата си във видеоигрите. За щастие, Мрежата на сенките беше само играта да го върна на правия път.

С участието на вълнуващи въздушни битки, интересна оригинална история, невероятни битки с шефове и визуални изображения, които най-накрая доведоха Spidey до „HD ерата“ правилно, версиите на PlayStation 3 и Xbox 360 на Мрежата на сенките бяха удоволствие за Човекът паяк фенове.

Версиите PlayStation 2 и Wii преминаха по интересен 2.5D маршрут, който не беше толкова добър, но все пак беше по-добър подход, отколкото просто да бъде по-зле изглеждащ порт на другите игри. И ДС Мрежата на сенките интегриран малко от Metroid / Castlevania -изследователски стил и го превърна в по-скоро приключенска игра.

има ли продължение на аз съм номер четири

Основните неща запазване Мрежата на сенките от истинското величие са неговата повтаряща се природа и някои проблеми, които трябваше да бъдат отстранени, преди играта да излезе от вратата. И все пак това беше съобщение за света, че всички добри игри на Spidey вече не са зад него.

5Spider-Man: Mysterio's Menace (2001, Game Boy Advance)

Vicarious Visions, разработчиците на двата Game Boy Color Човекът паяк игри, вече бяха положени основите за страхотна ръчна игра на Spidey. Компанията използва този опит Заплахата на Мистерио за GBA, което е не само най-доброто 2D Човекът паяк игра на всички времена, но една от най-добрите игри на Spidey, точка.

За начало, Заплахата на Мистерио е великолепна, с красива анимация на героите и многопластови, фотореалистични фонове. Музиката е феноменална в Заплахата на Мистерио , дори музиката от нощен клуб да звучи приглушено, когато Спайдърмен е извън клуба, след това свеж и силен, след като влезе в него. Играта също контролира като мечта, като има както най-стегнатия, така и забавен геймплей от всеки 2D Човекът паяк игра. Въпреки че е ръчна игра, Заплахата на Мистерио дори играе малко с това, че е нелинеен, позволявайки на играчите да прескачат наоколо до различни точки на играта по желание - да не говорим за отвореността на самите нива.

Накрая имаше Човекът паяк ръчна игра, която не беше просто „достатъчно добра за ръчна игра“ - това беше наистина страхотна игра, сама по себе си.

междузвездни войни последните джедаи концептуално изкуство

4Филмовите игри Spider-Man 2 (2004 г., мултиплатформа)

Интересно е, че докато люлеенето в мрежата винаги е било един от най-фундаменталните аспекти на Spider-Man като персонаж, повечето от игрите му го третират като последваща мисъл. Едва след игрите, базирани на втория Човекът паяк филм, че е създадена усъвършенствана, базирана на физиката система, за да позволи истинско триизмерно люлеене в мрежата.

Всъщност системата за люлеене в мрежата в Спайдърмен 2 беше така браво, че бихте могли да се забавлявате буквално само да се размахвате из града с часове и часове. По случайност това беше и първият наистина отворен свят, в стил пясъчник Човекът паяк игра, така че играчите бяха свободни да правят точно това. Но Спайдърмен 2 не е само симулатор за люлеене в мрежата - има и фантастична екшън / приключенска игра под всичко това задоволяващо люлеене. Вие сте свободни да прогресирате през сюжетните мисии, да правите много странични куестове или в идеалния случай комбинация от двете.

Без значение как сте избрали да играете Спайдърмен 2 , имахте взрив при това. Подходящо, един от най-добрите комикс филми на всички времена вдъхнови една от най-добрите комикс игри на всички времена.

3Spider-Man: Shattered Dimensions (2010, мултиплатформа)

Повечето герои от комикси нямат само една окончателна „версия“. Адаптациите извън комиксите обикновено просто избират една конкретна версия като основа и рядко се опитват да изследват различни интерпретации на персонаж в рамките на един филм / игра / и т.н. Разработчикът Beenox реши да направи точно това с отличните Спайдърмен: Разбити размери .

Разбити размери отнема четири различни Човекът паяк вселени и ги обединява в една игра, като всяка от тях има различен външен вид, усещане и стил на игра.

The Невероятен Спайдърмен Вселената е традиционната, както се вижда в повечето Spidey игри; Spider-Man Noir е базираща се на стелт игра в до голяма степен безцветен свят; Спайдърмен 2099 дава на Spidey кибернетично подобрен костюм с добавени способности; и Крайният Спайдърмен има Spidey, използвайки силата на неговия костюм Symbiote, който му дава способности, подобни на Venom. И това надхвърля просто различните избираеми герои, тъй като всеки от четирите свята изглежда напълно различно от останалите, което кара всички да се чувстват като от отделни игри.

Това е брилянтно устройство за рамкиране и след като сте играли Разбити размери , няма как да не се чудите защо отне толкова време на някой да опита нещо подобно.

двеSpider-Man / Spider-Man 2: Enter Electro (2000-01, PlayStation / Nintendo 64 / Dreamcast)

ДА СЕ Човекът паяк игра от създателите на Pro Skater на Тони Хоук , и по време, когато нямаше нов филм или телевизионно предаване за популяризиране? Изглеждаше странна идея и повечето от нас не знаеха какво да направим - докато не я изиграхме. Това, което получихме, беше една от най-добрите видеоигри, базирани на комикси за всички времена; изявление, което все още важи и до днес.

Героите от комикси не бяха направили прехода към 3D игри много добре - вижте Супермен 64 , например. Но разработчикът Neversoft взе тяхната вече солидна твърдост THPS двигател и изгради невероятна 3D екшън игра, която избягва всички често срещани капани и в крайна сметка е една от най-удовлетворяващите екшън игри от поколението, период.

Технологията все още не беше там за пълно 3D изследване на града - например не можеше да се стигне от върха на небостъргач чак до града отдолу - но в момент, когато не го направихме знам по-добре, чувствах се като най-точен Човекът паяк възможен виртуален свят.

Добавете някои изключително задоволителни fisticuffs и имате две игри, които трябва да бъдат закупени както за феновете на Spidey, така и за феновете на страхотни екшън игри.

1Ultimate Spider-Man (2005, мултиплатформа)

След няколко години излети за видеоигри на Spidey трябваше да бъдат обвързани със съответните филми, Крайният Спайдърмен беше игра, базирана директно на комиксите. Тази промяна беше обявена в поразителния визуален стил на играта, който използваше засенчване Cel, за да накара героите да изглеждат така, сякаш скочиха направо от страниците на комикса. Отвъд това, Крайна беше много по-свръх и фантастичен от игрите, базирани на филми с екшън на живо, които бяха оставили Spidey да се чувства твърде заземен в скучна реалност за много вкусове на феновете.

The Крайна Играта също така доведе хора на борда, които са работили по комиксите, и те предоставиха основните рисунки, на които ще се основават моделите на героя в играта, както и писането на всеки отделен ред диалог. Тази отдаденост на автентичността се показа прекрасно и създаде игра, която се чувстваше по-автентична от всяка друга игра на Spidey до момента.

В края на деня, Спайдърмен е герой на комикси първо, и Крайна е играта, която най-добре улавя същността на a Човекът паяк комичен а не а Човекът паяк филм, карикатура и т.н. Това всъщност го прави най-добрия Човекът паяк игра по подразбиране.

---

Кой е любимият ти Човекът паяк игра? Звучи в коментарите!