Всичко, което знаем за „Приказки за възникване“

Какъв Филм Да Се Види?
 

Tales of Arise е следващата стъпка от продължителната серия RPG и изглежда е едно от най-амбициозните заглавия досега. Ето всичко, което знаем.





The Такива серията е един от най-дълго действащите франчайзи JRPG там и с течение на годините тя е развила системи за игра, като същевременно запазва основните елементи на франчайза. Tales of Arise изглежда да продължи с по-тъмния тон, настроен с Приказки за Берсерия , като същевременно прави свои собствени иновации във формулата на франчайза.






Tales of Arise се разработва от специалния Такива екип в Bandai Namco, с ветерани в отбора, по който работим Такива от първата игра, Приказки за Фантазия .



Свързани: Bandai Namco вижда, че няма смисъл да пуска игрите си в Epic Store

Може би най-голямата промяна Tales of Arise носи обаче е първият Такива играта да бъде изградена на Unreal Engine 4, вместо да се използва вътрешен двигател. Ето всичко известно за Tales of Arise до тук.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Tales of Arise Дата на издаване

Tales of Arise беше обявен на E3 2019 от Bandai Namco и това е първата основна линия Такива игра от Приказки за Берсерия пуснато през 2016 г. Заглавието е планирано за PlayStation 4, Xbox One и PC някъде през 2020 г. Трейлърът за съобщение поставя 2020 само като прозорец за освобождаване, но като се погледне миналото на поредицата, може да се забележи по-малък прозорец за издание.



Такива играта обикновено се пуска в началото на годината или към края на лятото, за да се избегнат тесни сезони с тежки нападатели като Call of Duty . Например, Приказки за Зестирия първоначално издаден през януари 2015 г. в Япония, докато Приказки за Берсерия пуснат през август 2016 г. в Япония, след това през януари 2017 г. в Северна Америка. С PS5 и Xbox Series X, които предстоят празник 2020, Bandai Namco ще иска да получи Tales of Arise преди това, за да привлечете играчи, които търсят нещо, докато чакат нови конзоли. Поради това Bandai Namco вероятно ще види лятна или есенна версия Tales of Arise . Играта също беше оценен в Корея през януари 2020 г., което би могло да сигнализира, че развитието му е прилично.






Приказки за възникване

Tales of Arise използва сюжетен формат, който се е появявал няколко пъти в поредицата преди, двойни светове, които необяснимо са свързани един с друг. Има средновековния свят на Дана и технологично напредналия свят на Рена. Технологиите и напредъкът на Rena доведоха до поробване на света на хората от Dahna, използвайки ги като робски труд.



Свързани: Най-вълнуващите JRPG, предстоящи през 2020 г.

Играта се върти около двама главни герои от тези различни светове; Алфен е млад мъж от Дана, който носи желязна маска и е загубил паметта си, както и способността да чувства болка. Междувременно Шион е младо момиче от Рена, което е прокълнато от „Шипове“, което може да причини силна болка на когото и да се докосне. Малко вероятно е двойката да се бунтува срещу Рена и да промени несправедливостите между двата свята.

Дизайнът на героите на Tales of Arise се ръководи от Минору Ивамото, който е работил по проекти на членове на партията през Приказки за Зестирия и Приказки за Берсерия . В интервю за Famitsu, чрез Бездни хроники , продуцентът на играта, Юсуке Томидзава, говори за скалистите отношения между двамата главни герои.

Хората на Rena дискриминират хората на Dahna, така че началото на връзката им в крайна сметка води до значителна драма.

Основната цел на екипа за разработка е да прогресира Такива формула и да я направи по-достъпна за новодошлите. Ивамото също имаше повече да каже за това в интервюто, заявявайки,

Има много елементи, които правят a Такива игра, като екшън битки и скитове или чатове. Съставихме всеки елемент, докато мислехме точно защо са толкова популярни и как можем да ги накараме да се развиват по някакъв начин. Екипът работи, за да се чувства все така като Такива игра и ние смятаме, че е важно да общуваме с нашите фенове.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's борбата изглежда да запази елементи от емблематичната битова система за линейно движение на франчайза, като същевременно прави нещата по-достъпни за нова аудитория. Докато Бандай Намко не е бил запознат с бойната система, но Стани ще се опита да направи битките по-динамични от предишните игри. Според Ивамото те искат играчите да се чувстват като ' Такива битките са освежаващи “и осигуряват бързи интуитивни опции.

Свързани: Tales Of Arise Developer обявява нова онлайн екшън-RPG

От ранните трейлъри изглежда, че битките ще се вливат безпроблемно в света, вместо да се насочват към отделна битка или сцена, както повечето предишни игри са правили. Графично Tales of Arise е огромна стъпка напред за поредицата, а Bandai Namco постави акцент върху това светът и персонажите да изглеждат по-реалистични и живи.

Що се отнася до другия геймплей, феновете трябва да очакват обичайната тарифа на JRPG за посещение на градове и подземия, смесена с битка. Целта на разработчика този път е да постигне баланс между „традиция срещу еволюция“, така че въпреки че ще запази подобни елементи, Стани ще бъде доста отклонение за Такива .

Tales of Arise стартира през 2020 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC.