Тук е всичко, което Screen Rant научи за Beyond Good and Evil 2 на Ubisoft Montpellier по време на презентация на геймплей на E3 2018.
Ubisoft работи Отвъд доброто и злото 2 изключва и включва най-малко десетилетие и когато най-накрая излезе, изглежда, че ще си струва чакането. Първият Отвъд доброто и злото игра, издадена през 2003 г. и последвана от разследващ репортер на име Джейд, който се опита да разкрие заговор. Първоначално трябваше да бъде първата в нова трилогия на играта, но минаха 15 години от пускането на първата вноска и продължение все още не излиза.
През 2017 г. директорът на играта Майкъл Ансел потвърди Отвъд доброто и злото продължението, което Ubisoft първоначално дразнеше, беше бракувано, а втората вноска вече ще бъде предистория, която води франчайза в различна посока, тази, която е зададена в рамките на Отвъд доброто и злото Вселена, но е различна практически във всяко отношение. Вече не става въпрос за разследване на конспирация, а за изследване на необятните пространства на пространството в обширна RPG.
Свързани: Джоузеф Гордън-Левит иска да помогнете за изграждането отвъд доброто и злото 2
Докато Ubisoft все още не е показал действителните кадри от играта на широката публика, представяйки само кинематографични трейлъри E3, Ubisoft Montpellier донесе приблизително 30-минутна демо версия на Отвъд доброто и злото 2 до E3 2018. Screen Rant получи шанс да провери презентацията с ръце и ето какво научихме:
- Играта се развива през 24-ти век, на стотици светлинни години от Земята в Система 3. Това е система в район на галактика, в която две галактики влизат в сблъсък.
- Играете като млад капитан на космически пират, който може да бъде персонализиран по много различни начини, включително превръщайки персонажа в хибрид от два вида. (Хибридите не са нормални граждани и се третират лошо в обществото.)
- Всеки се ражда с определена работа / цел / роля в обществото, но вие решавате да се разбунтувате срещу репресивния режим и да тръгнете по своя път.
- Тъй като колонистите, пристигнали в Система 3, в крайна сметка стават безплодни, единственият начин да гарантират оцеляването си е да се клонират. Вие сте клонинг.
- Различните планети в Система 3 имат обитаеми и опасни части. Например, Сома има страна, която е постоянно бомбардирана от метеори, което води до стотици, ако не и хиляди кратери. Самият метеорен поток е динамичен.
- Има кооператив, но не е обвързан - играчите могат да бъдат толкова далеч един от друг, колкото искат.
- Той има най-големият отворен свят, който някога съм виждал - демонстрацията започна в лаборатория, дълбоко в сградата. След това двамата разработчици излязоха навън и се качиха на ховърбайци, които използваха, за да прекосят Ганеша Сити (един от многото градове на континента Нова Индия на Луната Сома). Оттам и двамата играчи се качиха на кораб и пътуваха на стотици километри, където се намираше друг град. Работата е, всичко от тази земя може да се изследва - и то само на един континент на една луна. След като отидете в космоса, има още повече за изследване.
- Шофирането на ховърбайк в град Ганеша почти прилича на това как пътуването с въздух и трафикът е на Корусант в предисториите.
- Можете да шофирате всичко, което видите.
- Градовете на Сома (луната се показва в демонстрацията) изглеждат стари, но имат нова технология - но не е киберпънк.
- Художественото направление е красиво. Това, което е особено впечатляващо, е триенето във въздуха на корабите, докато пътувате с хиперскорост, докато сте на Луна / планета поради това, че сте в атмосферата. След като напуснете атмосферата, вече няма триене и така корабът може да пътува по-бързо.
- Членовете на общността могат да добавят съдържание като произведения на изкуството, които се поставят върху статуи или музика, която се добавя към космическото радио.
- Има 4 способности, които всеки капитан на космически пират има: пистолет, меч, щит и реактивен ранец.
- Всички врагове споделят същите способности като капитаните на космическите пирати (вие).
- Всяка способност може да бъде разширена с технологични способности, наречени Увеличения: забавяне, отблъскване и др. Представете си, че стреляте с пистолет с „забавяне“ (не време на куршум) по някого и карате този човек да влезе във форма на застой. Аугменти могат да бъдат намерени, закупени или откраднати. На практика всеки герой има увеличение, което може да бъде взето.
- Увеличаванията могат да се прилагат и за кораби и корабни способности. Като стрелба с оръдие със забавяне на усилването.
- Надстройките на корабите са разделени на три части: модули, предавка и козметика (общността също може да допринесе за това).
- Има малки и големи битки на космически кораби: битки с кучета и големи битки на кораби-майки.
- Различни увеличения могат да бъдат приложени едновременно, което води до увеличаване на комплекти или стилове на игра. Някои могат да бъдат агресивни, защитни и т.н.
- Играчите използват Spyglass, за да научат информация за околната среда, обекти, врагове и др. Той сканира практически всичко (включително градове от разстояние) и предоставя информация като фон, увеличения, професия и принадлежности за герои. Това, което е страхотно, е, че докато сте в космоса, можете да използвате Spyglass, за да гледате надолу към градовете в далечината. Те не изчезват, защото сте далеч - те все още са там.
- Spyglass е полезен и при намирането на хора, достойни за набиране във вашия екипаж.
- Galaxy Viewer на играта не е представяне на карта, а поглед върху реалния свят, какъвто бихте го видели от вашия кораб. Това прави по-течно и безпроблемно изживяване.
- Нов двигател е създаден специално за тази игра, поради което няма „ограничение за света на игрите“ - Гийом Бруние, старши продуцент в Ubisoft Montpellier.
Ubisoft's Отвъд доброто и злото 2 имаше една от най-впечатляващите презентации на E3 2018, не поради някакъв особен нюх, а защото играта, която Ubisoft Montpellier създаде, говори сама за себе си. Има много тънкости за предстоящото продължение, които ще задоволят феновете на оригиналната игра, като същевременно ще дадат шанс на новодошлите франчайзи да влязат в чисто нова вселена.
Но като цяло най-вълнуващият аспект на Отвъд доброто и злото 2 определено е неговият мащаб. Това е наистина това, което всяка бъдеща космическа RPG игра трябва да се стреми да постигне, но като се има предвид колко време и усилия са вложени в създаването на тази единична игра, това засега може да не е постижима цел. В крайна сметка тази игра просто може да създаде нов прецедент за космическите игри.