Архетипи на фантастичните герои, които не се вписват в класната система на D&D

Какъв Филм Да Се Види?
 

Поглед към класическите фентъзи герои, които не се вписват в класовите системи на 5-то издание Dungeons & Dragons ... поне от механична гледна точка.





В продължение на много десетилетия и различни издания, ролевата игра Подземия и дракони е придобил селекция от класове с вълнуващи герои, които да представят определени архетипи на герои, наблюдавани в класическата фантастична фантастика. Независимо дали са владетели на остриета или прашки на заклинания, повечето класове от символи на 5-то издание D&D съдържат способности, предварително заредени към битка, което затруднява a D&D играч, за да създаде герой, базиран на некомбативен фентъзи архетип - мъдрият стар наставник, лекар или хитър генерал например.






Боец, магьосник, духовник, мошеник, друид, монах, бард, паладин, варварин, рейнджър, магьосник, магьосник, изкусител, ловец на кръв . Това са настоящите класове на Подземия и дракони 5-то издание, всеки притежава множество подкласове с уникални способности, обслужващи героични архетипове и предпочитани стилове на игра. Чрез мултикласиране, подбор на подвизи и започвайки с определени среди, креатив D&D играчът може да оживи почти всеки персонаж в съответствие с правилата на 5-то издание ... стига този герой да е с вкус на притежател на оръжие или заклинател. Ако D&D играчът иска техният герой да се занимава с дейности извън домейните на насилие, измама и изследване, те обикновено трябва да преследват тези дейности чрез разказа на играта, с малко механична подкрепа.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: D&D: История на гробницата на ужасите (и защо това е последното предизвикателство)

В Верига , прототипът фентъзи wargaming правила около кой оригинал Подземия и дракони нарастваше, имаше само „Потребители на магия“ и „Мъже-бойци“ - тоест хора, които се биеха със заклинания и хора, които се биеха с магия. По време на ранното тестване на D&D Клирик Класът възникна, когато възникна нуждата от заклинател, способен да се бори компетентно в меле и да поддържа своите колеги авантюристи на повърхността; скоро след това „Крадецът“ или „Измамникът“ се превърнаха във фигура на Dungeon & Dragons партита, когато играчът изрази желание да играе бойци в меле, талантливи за стелт, блокиране, засади, блокиране на капани и други умения с висока полезност. В бъдещи издания на D&D , класове като архетиповете по-долу могат да възникнат, след като достатъчно играчи извикат за механични способности, за да допълнят и потвърдят героичния разказ, който имат предвид.






D&D 5e няма съвсем клас за търговци и търговци

В много фантастични книги или филми надежден търговец, майстор или пътуващ търговец задвижва сюжета, премествайки се от град в град с кон и карета или гигантска раница, търгувайки своите желани стоки за пари, услуги или тайни . Това е повече от възможно за играчите в D&D 5e да играят роли като пътуващи търговци, като дават своите герои ( Магьосници, мошеници , или Бардове например) Гилдийски занаятчийски произход и поставяне на точки в харизмата. Съществува обаче определена недостиг в класове с (немагически) способности, предназначени да помогнат на играчите да купуват продуктите си евтино, да продават високо на своите клиенти и да подушат нови възможности за печалба.



D&D 5e няма съвсем клас за мъдри стари ментори

В историите, които са в съответствие със структурата на сюжета на „Пътешествието на героя“, винаги има мъдър стар ментор - Гандалф, Дъмбълдор или Оби-Уан Кеноби, който въвежда героите в съдбата им и, ако приемем, че не умират трагично, поема отговорността да преподават своите протежета и да им дават нови умения. Изобилие от D&D играчите в миналото са създавали мъдри стари компютри, които се опитват да обучават млади протежета в избраната от тях дисциплина, но в момента единствените правила за обучение в D&D 5-то издание се върти около предоставяне на играчи на нови умения за инструментариум или обучение на нови езици. Хипотетичен клас или подклас на наставника може да позволи на играча да изкриви правилата, когато става въпрос за способности на герои, базирани на класа в D&D , позволявайки на менторския компютър да предоставя на друг компютър допълнителни подвизи или други допълнителни способности.






в каква част от Furious 7 участва Пол Уокър

D&D 5e няма съвсем клас за тактици или стратези

Един от най-обичаните класове герои от Подземия и дракони 4-то издание е Военачалник , войн „Боен лидер“, който координира своята партия в битка чрез тактически способности, които увеличават атаките на съюзниците, движат ги около бойното поле и дори им позволяват да предприемат допълнителни действия извън техния заповед за инициатива.



Свързани: D&D класове и подкласове за играчи, които искат да направят ковашки компютри

Елементи на Военачалник способностите могат да бъдат намерени в Боен господар Боец подклас на D&D 5е и неговите тактически маневри, но много D&D феновете се надяват на a Военачалник класове в стил стил, по-силно насочени към тактическа подкрепа и координация. Има и неизползван потенциал за a D&D „командирски клас“ в духа на класически, интелигентни генерали като Сун Дзъ, Ханибал, Жуге Лианг или Наполеон, способни да ръководят армиите в битка, да ги преместват бързо по терена и да ги поддържат добре снабдени.

D&D 5e съвсем няма клас за дипломати

Всякакви D&D изграждането на характер с достатъчно харизма ще бъде на сребърен език, очарователен и способен да накара дявола да се самозапали, особено ако са харизматични заклинатели като Бард , Магьосник , или Магьосник с достъп до въздействаща на ума магия. Има обаче недостиг в класовете от 5-то издание на герои с достъп до немагически дипломатически способности - не само за подобряване на техните роли за убеждаване, но и за събиране на информация за фона, мотивацията и желанията на героите, с които преговарят.

Тема на дипломацията Подземия и дракони подклас с име като „Пратеник“ или „Посланик“ може да бъде чудесна благодат за D&D игри, в които играчите искат да говорят, вместо да се борят с минали проблеми; например посредничество в мирен договор между две воюващи кралства или искане на дракон за разрешение да заеме един предмет от тяхното съкровище.

D&D 5e съвсем няма клас за лекари

В Подземия и дракони 5-то издание, Клирик, Бард, Паладин, Друид, Рейнджър, Божествен магьосник, Изкусител , и Пътят на милостта Монк всички класове имат достъп до някаква лечебна магия. От тези класове само Изкусител и Пътят на милостта Монк (и може би Бард ) имат лечебни способности, напълно откъснати от Божествената магия. The Архитект Алхимик подклас вари лечебни еликсири от билкови съставки, докато Пътят на милостта Монк е представен като смесица от късносредновековния доктор за чума и лекаря по бойни изкуства от литературата на Wuxia (заздравяване на рани и заболявания с акупунктура, удари с натиск и вливания на Ци).

какво се случи със сора в края на kingdom hearts 3

Свързани: Обяснени са всички уникални правила за D&D с критична роля

Всяко немагично D&D персонаж с опит в медицината или билколечението Комплектите могат да бъдат овкусени като някакъв лекар, независимо от техния клас. Правилно D&D Клас „Доктор“ или „Хирург“ с немагически таланти, предназначени да допълнят умението „Медицина“, би бил чудесна алтернатива за играчи, които искат да излекуват своите другари, но не искат техните герои да бъдат гледани на богове.

D&D 5e няма съвсем клас за борци

Традиционните правила на борда за граплинг и борба са известни със затруднения, особено в по-ранните издания на Подземия и дракони . В много по-опростените правила за 5-то издание D&D , успешно граплинг противник намалява скоростта си до нула и грайферът може да издърпа целта си на половин скорост, докато грайферът се счупи.

Чрез комбиниране на граплинг с действие „Knock Prone“ и подвизи като „Tavern Brawler“, акълът със силни характери може стратегически да грабне противниците, да ги хвърли на земята и да ги закрепи на място с умението на джудо черен колан или борец. Въпреки че е най-добрият клас за невъоръжена битка, класът Монк е доста неефективен като грайфер, поради отдаването на приоритет на сръчността над силата като основен атрибут на атака. Като такъв, подклас „Борец“ за монах, боец ​​или варварин, фокусиран върху подобряване и добавяне на полезност към действието „Граплинг“, ще привлече интереса на мнозина Подземия и дракони играчи, особено тези, които искат да изиграят роля на перформативен про-кечист или маскиран Лучадор.