Фантастични RPG алтернативи на D&D (и техните уникални силни страни)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Фантастичните ролеви игри се намират в чудесни светове като Dungeons & Dragons, но с алтернативни набори от правила, които позволяват различни видове ролеви приключения.





Когато за първи път излезе в края на 70-те години, Подземия и дракони kickstarted изцяло нов жанр игри и до ден днешен остава една от най-известните фантастични настолни ролеви игри. Това обаче далеч не е единствената западна фентъзи RPG. Редица разработчици на игри извън Wizards Of The Coast са създали свои собствени RPG системи за разказване D&D фентъзи истории - някои от любов към D&D издание те израснаха да играят, други от желанието да се усъвършенстват D&D правила и подробности за настройка, които намират за ограничаващи.






Въведението към D&D 5-то издание Наръчник на играча описва три стълба на класиката D&D опит: Борба, изследване и социално взаимодействие. Боят и проучването, разбира се, са ключови части от класическото „пълзене на подземието“, където играчите и техните фантастични герои разузнават всяко кътче на подземен лабиринт, събират плячка, избягват капани и убиват чудовища. Повечето от строгите правила в различни издания на Подземия и дракони , особено от страна на играча, са съсредоточени около бойните и изследователските стълбове, докато социалните взаимодействия обикновено се разрешават на по-свободна форма на разказ.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Други D&D вдъхновения, които не са Властелинът на пръстените или Конан

Ролевите игри, изброени по-долу, като Подземия и дракони , са посветени на създаването на фантастични истории, където героите изследват подземия, бият се с чудовища и си взаимодействат с интересни странични герои. Pathfinder и Shadow Of the Demon Lord , наред с други неща, се фокусирайте върху създаването на по-хрупкави правила за битка и заклинания, позволявайки на играчите да участват в по-сложни тактически битки. 13-та епоха и Dungeon World имат повече повествователни правила за дипломация, разследване и убеждаване, като поставят по-малко тежест върху Game Master, за да проектират NPCS и социални срещи от нулата. Куест , наред с другите си качества, е проектиран да бъде възможно най-достъпен, с проста основна механика и модулни правила, новите настолни RPG играчи могат бързо да вземат.






D&D RPG алтернатива: Pathfinder

Първото издание на Pathfinder , издаден от Paizo Publishing, е проектиран да бъде духовен наследник на Подземия и дракони 3.5 Edition, запазвайки същите проверки на умения, базирани на D20, и състезателни / класови способности, но с преработени правила и нова настройка за героична фантазия, наречена Golarion. За време, Pathfinder източници надхвърлиха D&D 4-то издание със забележителна разлика.



Второто издание на Pathfinder , пуснат през 2019 г. след обширно тестване на играта, излезе извън своите D&D 3.5e корени, за да се превърне в своя собствена система, с нови подкласове, „Предци“ вместо раси и по-тактически гъвкава икономика за действие за борба.






D&D RPG алтернатива: Shadow Of The Demon Lord

Сянката на лорда на демони е тъмна фантастична комбинация от D&D и Warhammer фентъзи ролева игра, разположена в мрачен свят на авантюристи, които отчаяно се борят, за да попречат на Господа на демоните да се прояви и да доведе до края. Основната механика на заровете на Сянката на лорда на демони въртете се около играчи, хвърляйки двадесетстранна матрица, след това хвърляйки шепа шестстранни зарове, за да представите предимството на уменията.



Свързани: Как подземията и драконите оправиха счупения клас Bladesinger

Вместо класове, символи за настолни RPG плейъри в Сянката на лорда на демони имат Пътеки, архетипове на героите, които започват просто (Воин, Измамник, Жрец, Магьосник), след което се разклоняват в по-цветни и мощни специалитети (Магьосник, Друид, Дуелист, Стрелец и др.). Правилата за корупция и лудост позволяват на Game Masters да представят физическото и психическо изкривяване, засягащо онези, които се изправят срещу Demon Lord и неговите слуги.

D&D RPG алтернатива: Dungeon World

Dungeon World е по същество превод на D&D обхождане на тъмницата в стила на по-разказвания геймплей на Светът на Апокалипсиса и други „Осъществено от Апокалипсиса“ игри. Характерите Playbooks съответстват на традиционните D&D класове, докато стартовото им оборудване и специалните способности са изградени около повествователни теми. Книгата за игри „Боец“ например е фокусирана върху връзката на даден герой с неговото подписано оръжие и неговото неспокойно познаване на насилието.

Когато ход като 'Hack'n'Slash' или „Против на опасността“ се задейства по време на сесия от Dungeon World , играчите хвърлят две шестстранни зарове и добавят съответния атрибут бонус. Вместо двоично преминаване / неуспех, правилата на всяко движение са създадени да създават интересни сюжетни разработки, дори в случай на частичен успех или абсолютен провал.

D&D RPG алтернатива: Quest

Премиерната публикация на The Adventure Guild, Куест е цветна фентъзи RPG, създадена предимно за да бъде интуитивна и удобна за начинаещи. Езикът на основния правилник е много ясен, ясен и лесен за усвояване, докато Създаването на персонажи е толкова просто, колкото да напишете описание на герой, след което да изберете шест способности от една от „Ролите“ на играта, които са познати класове като Fighter, Wizard и Ranger, заедно с по-оригинални класове като Doctor, Invoker или Spy.

Свързани: Настройки на RPG кампании, които не са вашите типични фентъзи светове

Quest ' Правилата за екшън сцени също са проектирани да бъдат лесно схващани, с проста икономия на действие „движи се и направи едно нещо“, заедно с механика на зарове D20, която не изисква от играча да добавя цифрови бонуси.

D&D RPG алтернатива: 13-та възраст

The 13-та епоха RPG съчетава D20 тактическите правила на Подземия и дракони 4-то издание с механиката за разказване на истории на разказващи системи като СЪДБА или „Осъществено от Апокалипсиса.“ Играч на 13-та епоха създават и персонализират своите герои, като присвояват точки на атрибути, избират фонове, които обозначават техните умения, съставят списък с характеристики на клас / състезание, таланти и подвизи, след което добавят „One Unique Thing“, специална характеристика на героите, която създават от нулата.

Основната настройка на 13-та епоха е подробен свят на фантазията и приключенията, доминиран от 13 „Икони“, мощни NPC и антагонисти, въплъщаващи архетипи като „Архмагът“, „Кръстоносецът“, „Кралицата на елфите“, „Големият златен вирм“ и т.н. Личността, имената и историята на тези икони са празни места, както играчите, така и Game Masters ще определят в хода на своята кампания.

филмът с кевин харт и скалата