Far Cry: New Dawn Review - Има ли надежда за бъдещето?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Far Cry: New Dawn не е революция за поредицата, променяйки формулата на Far Cry за смесени нива на успех с първото директно продължение на поредицата.





Far Cry 5 беше разделителен за феновете, с може би най-добрият геймплей, който сериалът беше предложил, но история, която разделя както феновете, така и критиците. Последващи действия Far Cry: Нова зора връща играчите обратно в окръг Хоуп и се връща към части от предшественика си от гледна точка на геймплея - дори ако тонът му е много различен.






Разположен на седемнадесет години след събитията от Far Cry 5 , Far Cry: Нова зора отбелязва за първи път, че франчайзът е видял пряко продължение. Като се има предвид, че края на Far Cry 5 виждайки света, опустошен от ядрена война, франчайзът изглежда ще поеме радикално отклонение от предишните игри. Вместо а Изпадам в пустиня в стил Монтана обаче отново е изпреварена от природата, подобно на Хоризонт: Нулева зора .



Свързани: 25-те най-очаквани видеоигри на Screen Rant от 2019 г.

Това оставя окръг Хоуп в почти същото състояние, каквото е било преди апокалипсиса. Вече доста селско място, това просто означава, че човешките селища са по-малко и по-отдалечени, като животни (понякога със странна мутация) завладяват местата, където е била цивилизацията. Като цяло обаче настройката на Far Cry: Нова зора не се чувства толкова различен от последната игра.






Голямата промяна е, че празните или трудно населени сгради, забелязани около окръг Хоуп, сега са руини на онова, което е стояло преди седемнадесет години, узряло за проучване. Това може да са по-малки места като ферми или къщи, но основни места от Far Cry 5 са тук като черупки. Един особен акцент беше преразглеждането на страховитата база от операции за милитаристичния Джейкъб Сийд, чието скривалище сега се превърна в наводнена реликва.



Има явен опит да се даде нов поглед на играчите след апокалипсиса чрез живи цветове. Зелените в природата са противопоставени на неоните на вражеските магистрали, банда от Бесен Макс -ески нападатели, които идват в окръг Хоуп и изтръгват контрол от относително мирното селище Просперитет. През повечето време това е доста великолепна игра за гледане, въпреки че вероятно не достига висотата, която играчите могат да очакват.






В най-добрия случай, Far Cry: Нова зора наистина си играе с контраста между ексхумираните останки от свят, опустошен от ядрена зима и мистериозния нов живот, намерен в окръг Хоуп. Около краищата на картата светът е мъртъв и тих, зловещо втренчен в живота и насилието от битката между просперитета и магистралите. Това напречно сечение е изключително ефективно, но не се използва достатъчно в хода на играта.



Far Cry: Нова зора Светът определено ще се почувства познат на играчите на Far Cry 5 , но това не е единственото сходство, което може да се намери тук. Много от механиката на играта са еднакви, като системата от умения на бонусите се връща по същия начин, както преди, както и аспекти като лов на приготвени скривалища за скрити запаси.

metal gear solid v модове за фантомна болка

Тези лов на съкровища все още са ужасно много забавни, тестват способностите за решаване на проблеми и осигуряват странната платформа. Понякога са обвързани с герои от Far Cry 5 , което е чудесен начин за завръщащите се играчи да разберат какво се е случило с онези NPC, които са срещнали по време на приключението си за последен път чрез интимни истории.

В тези моменти, Far Cry: Нова зора намира разказвателен глас. Често играчът ще проследява напредъка на един или група оцелели през конкретно пътуване, разказано чрез разказване на истории за околната среда, надраскани бележки или аудио записи. Много подобно Far Cry 5 , има чувството, че има случайни моменти от сюжетно изживяване като Какво остава от Едит Финч , идеалният пример за това е маршрутът, изминат от група алпинисти, опитващи се да спасят заклетен приятел.

Тези малки джобове на самоанализ помагат да се даде рамка на това, което иначе е хаотична, безплатна роуминг екшън игра. Голямата промяна този път е въвеждането на механика в стил RPG, когато става въпрос за оръжия и вражеско ниво, и този аспект вероятно ще бъде разделителен. Играчите ще имат импровизирани оръжия (и превозни средства) в четири различни сили и ще се срещнат с врагове, които също имат различни нива на издръжливост.

Поради това битката може да бъде смесена чанта за играчите. Понякога враговете се чувстват прекалено като гъби от куршуми, като по-специално Усилвачите от най-високо ниво подхвърлят всякакъв вид реализъм, който Далечен рев бой от прозореца. Включването на здравословни ленти за врагове също кара геймплея да се чувства по-различно и по-сходно с мултиплейър ориентираните стрелци като Гранични земи с шантави номера, които изскачат за всеки приземен изстрел.

Far Cry: Нова зора играчите може да открият, че пробегът им варира според новата система. За играчите, базирани на стелт, той поставя много по-голям акцент върху ефективното използване на сваляния и еднократни KO, особено с напредването на играта. Въпреки това, по-директните играчи могат да открият, че бързият и брутален геймплей на предишния Далечен рев игрите се чувстват малко удължени и не непременно към по-добро.

Когато става въпрос за бонуси, Far Cry: Нова зора следва в традицията на Far Cry 5 , но предлага по-рационализиран подход. Там все още има няколко опции, но сортът не е същият, вместо това с някои привилегии, които могат да се използват многократно, за да получат повече щети от ръка на ръка или да носят повече боеприпаси. Междувременно последните няколко надежди за реализъм в Far Cry 5 са заменени с Far Cry 3 супер сили, с двойни скокове и атаки на ярост, въведени по време на играта.

Far Cry: Нова зора се чувства по-рационализиран и от гледна точка на историята. Far Cry 5 беше амбициозна игра, що се отнася до темите, като се бори със заплетена мрежа от (понякога противоречиви) елементи, но нейното продължение дърпа нещата назад, главно се върти около натиска на семейството и съдбата. Има три основни семейни динамики в играта, като всички се играят по различни начини, но тя не задълбочава същите дълбочини като тези Far Cry 5 е култово поглъщане.

В известен смисъл апокалипсисът от последната игра позволи да се избегнат много от неудобните хлабави нишки, които остави след себе си. Въпреки това, това ще осуети онези, които се надяват на по-широки резолюции от Far Cry 5 , особено когато трайните ефекти на Bliss остават да висят навсякъде. Far Cry: Нова зора е преследван от сянката на неотговорените въпроси на своя предшественик през много време.

Най-малкото странната политика от последната игра не е толкова дразнеща тук. Беше неудобно да се хвърля кръвожадни ярости срещу култ, като се има предвид начина, по който култовете традиционно се възползват от онези, които са в отчаяни и нещастни позиции; в известен смисъл това повдигна по-голям въпрос кой е истинският злодей от всеки псевдофилософски диалог, който Джоузеф Сийд изложи. Far Cry: Нова зора е по-просто. Има орда от гадни, пост-апокалиптични убийци и трябва да ги взривите - дори ако играта понякога привлича съчувствие чрез суровостта на пост-ядрения живот.

Антагонистите на дуелите на Лу и Мики са злодеи в тона на Far Cry 3 е Vaas, а не по-нюансираният подход на Семената. Някои ще почувстват, че това е крачка назад от сложността на Семейството, но това позволява на завръщащия се Джоузеф Сийд да функционира по-добре. Докато понякога вбесяващата, нестабилна природа на семейство Семена причиняваше дисонанс на моменти през Far Cry 5 , споделяйки светлината на прожекторите с някои по-директни, агресивни злодеи, го прави по-интересен тук - въпреки че ще бъдат зададени въпроси дали Seed функционира като самостоятелен герой за тези, които не са вдигнали Far Cry 5 преди да играете Нова Зора .

трейлър на как да си дресираш дракон 4

Все още има и малко сблъсък на тонове. Тежките, драматични сюжетни точки и свръхестествените моменти, преобръщащи света, се присъединяват от шантавия хумор, който беше преобладаващ в Far Cry 5 . Трудно е да се правят бурни секс шеги и заколени затворници вървят ръка за ръка и Far Cry: Нова зора не го издърпва съвсем. Междувременно, напомнянето от време на време, че играчът е украсил героя си в маймунска маска и неонови панталони, малко отнема напрежението от битките на шефове и сериозните фигури.

Лесно е да се предположи това Far Cry: Нова зора опира силно до предишното, но играта изпробва няколко нови неща, като и двете смесват традиционното Далечен рев формула и въвеждане на нови елементи. Най-голямата (и най-успешната) от тях е новата функция Expedition. Играчите могат да избягат от окръг Хоуп с хеликоптер и да участват в смели набези и грабежи срещу магистралите в самостоятелни малки мисии.

Това са едни от най-добрите моменти през Far Cry: Нова зора . От изоставените тематични паркове до самолетоносачите и атомните електроцентрали - дори Алкатраз получава кратка епизодична мисия - тези мисии определено са шоустри. Те също могат да бъдат преигравани при по-големи трудности, за да спечелят допълнителни ресурси, въпреки че привлекателността на ново място не е толкова очарователна за втори път.

Тази повторна механика е и основната промяна за аванпостите. Вражеските бази се нападат за ресурси, по-специално етанол, който е необходим, за да премине през историята чрез надграждане на просперитета. Завършените аванпости могат да бъдат „спасени“, връщайки захранването обратно на магистралите, за да получат увеличено количество етанол следващия път и да подготвят допълнително предизвикателство, когато става въпрос за ниво на трудност на врага.

Подобно на Експедициите, акцентът е върху повторението на тези събития, за да се съберат достатъчно ресурси, за да функционират. За Експедиции е необходимо плячкосване за по-мощно изработване на оръжие, докато етанолът надгражда домашната база, отключвайки по-високи нива на изработка, здравен процент или сила на пистолета за наемане. Понякога - особено що се отнася до аванпостите - играчите ще се чувстват така, сякаш трябва да преиграят тези елементи, за да достигнат желаното ниво. Ако играчът иска да надгради всичко и да отключи всички оръжия, тогава повторното им възпроизвеждане определено е необходимо.

Това може да се почувства като шлифоване, особено за онези играчи, които не обичат да повтарят геймплея, за да напредват. За съжаление, окръг Хоуп има потапяща валута в играта, ефективно версията на Highwaymen на Disney Dollars, и може да се използва за бързо проследяване на ресурси или направо закупуване на предмети, включително дрехи и определени оръжия. Валутата се намира в „Съкровищници“ и може да бъде закупена с пари от реалния свят и това е бърз начин за придвижване при преиграване на аванпости и експедиции.

Въпросът тук е, че валутата в играта не е само за козметични артикули, а вместо това се свързва с елементи, които са задължителни за завършване на играта. За да напреднете, е необходимо надграждане на просперитета Far Cry: Нова зора историята и така, че тя да е толкова обвързана с микротранзакции, определено оставя кисел вкус - особено в игра, която привидно е за един играч. Играчите могат да купуват занаятчийски материали и бонус точки и че манталитетът с печалба печели ясно да се отрази на фокуса, когато играчите трябва да плячкосват безумно много неща, за да напредват.

Все още има аспекти, на които да се насладите Far Cry: Нова зора . Неговите промени в формулата вероятно ще бъдат лакмус за това, което предстои, тъй като те ще се окажат спорни сред феновете, докато играта се чувства по-уютна и по-малко рискована от повествователна гледна точка, отколкото по-скандалните моменти на Далечен рев като цяло. Не е задължително да разтърси лодката толкова, колкото може да искат някои играчи, или по правилните начини, но има достатъчно удар, за да го превърне в убедителен стрелец в по-голямата си част. Просто внимавайте за тези покупки в играта.

Повече ▼: 12 нови неща, които трябва да знаете за Far Cry: New Dawn

Far Cry: Нова зора освобождава15 февруари 2019 г. за PC, PS4 и Xbox One. За целите на този преглед на Screen Rant е предоставен код за изтегляне на PS4.

Нашият рейтинг:

3 от 5 (Добър)