FFXIV Endwalker: Всички основни промени в работата в новото разширение

Какъв Филм Да Се Види?
 

FFXIV: Endwalker ще актуализира всяка роля и работа в играта. Някои имат големи преработки, а други малки допълнения, но всеки носи глътка свеж въздух.





Final Fantasy X IV: Endwalker ще добави тонове ново съдържание към MMORPG в допълнение към преработката и освежаването на текущите роли и класове за работа в играта. Официалната дата на пускане на разширението е преместена на 7 декември, докато ранният достъп е условно насрочен за 3 декември. Преди Endwalker Стартирането на Square Enix разкри подробности за промените в работните действия и партийните роли. Тъй като играта все още е в процес на разработка, някои от тези промени може да бъдат променени преди FFXIV: Endwalker издания.






пирати от карибите мъртвите мъже не разказват приказки край на кредитната сцена

Предишното се увеличава до FFXIV Ограничението на нивото на 's обикновено съвпада с куестове за работа, които отключват повече умения за герой. В Endwalker , няма да се добавят допълнителни куестове за работа, но ще има нови куестове за роли за всяка от петте партийни роли: танк, лечител, магически обсечен DPS, физически обсег и DPS за меле. За разлика от Final Fantasy XIV: Shadowbringers , завършването на търсене на роля няма да е изискване за продължаване Endwalke куестове на основната история на r.



Свързано: FFXIV: Всеки път, когато Алфино и Алисаи сменят работата си

Повечето FFXIV работни места, независимо от ролята, ще имат времената за преработка на първичните умения, коригирани на 60 секунди или 120 секунди. Черните магове и техните Ley Lines са изключение, оставайки на 90 секунди. В идеалния случай тези промени в времето за охлаждане на уменията ще улеснят играчите да синхронизират неща, като баффове за цялото парти.






Танкове в FFXIV: Промени в класа на работа Paladin (PLD) в Endwalker

В FFXIV Ролята на танка ще има някои промени, които изравняват игралното поле между четирите работни места, като уникалният по-близък на всеки от тях, получаващ обхват от 20 ялма. (Ялмите са приблизително на същото разстояние като ярд FFXIV .) Бафовете за смекчаване на щетите, използвани в оптимални моменти, ще дадат по-големи ползи, така че това трябва да насърчи танковете да помнят да използват тези действия. Дистанционните атаки вече няма да разрушават комбинацията за близък бой на танка: много хубаво качество на живот се променя на FFXIV , между другото допълнение s. Разработчиците също така заявиха, че ' ще има паритет между атрибутите на физически и магически щети на оръжията на едно и също ниво на артикули и съпътстващи промени в потенции за действие '.



Паритетът по същество се отнася до изравняване и играчите вероятно няма да трябва да се тревожат твърде много за това, тъй като това просто дава повече баланс и простота на оборудването. Няколко танкови оръжия FFXIV имат както физически, така и магически атрибути за щети, въпреки че подсказката в играта не го показва непременно. Класическият Curtana Zenith, меч на паладин от ниво 90, има 46 физически щети и 35 магически щети, например.






Това, което ще направи паритета, ще направи статистиката последователна за всички оръжия на танкове от ниво 90 на артикули Final Fantasy XIV . Някои действия биха намалели от една или друга характеристика, но техните индивидуални потенции ще бъдат коригирани, за да поддържат правилен баланс.



Свързано: FFXIV: Начална дата за ранен достъп до Endwalker, часове и как да се присъедините

Паладин, дете на плаката на FFXIV: Endwalker , ще имат действието на Requiescat еднакво ефективно, независимо от оставащия им MP. Те ще имат комбинация от 3 атаки, започваща с Confiteor и завършваща със свещен дъжд от мечове, видян в Endwalker Видео за визуализация на действията за работа. Тяхната Intervene ще бъде увеличена с 5 yalm, за да се доведе до новия 20 yalm Tank стандарт.

Промени в класа на длъжността Warrior (WAR) в FFXIV: Endwalker

Ефектите за повреда на Warrior ще бъдат задействани и освежени от AoE комбинации Endwalker . Техните действия по-близо Onslaught и Upheaval вече няма да изчерпват Beast Gauge, а Onslaught ще има 3 заряда. Разширението ще добави и ново действие, Primal Rend, което следва Inner Release. Благодарение на общите промени в танковете, Warriors могат да хвърлят своите далекобойни Tomahawk, без да нарушават своите комбинации за меле.

как умира Джъстин по 13 причини

Промени в класа на работа в Dark Knight (DRK) в FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker Dark Knight ще остане почти същият, с някои нови умения за щети. Тяхното умение Salted Earth ще се активира веднага около тях и ще направи достъпно ново действие, Salt and Darkness, което нанася допълнителни щети на враговете, стоящи в Salted Earth. Ще бъде добавено ново действие на Dark Knight Shadowbringer и техният сенчест Simulacrum също ще получи възможността да го използва. Dark Knights ще получат Oblation, нова единична цел усилване на защитата Endwalker . Като част от общ FFXIV промените в работата, техният обхват на гмуркане ще бъде увеличен до 20 yalms. Времето за охлаждане на Delirium ще бъде намалено до 60 секунди, но продължителността му ще бъде увеличена до 30.

Gunbreaker (GNB) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

Влизат оръжейници FFXIV: Endwalker продължителността на Superbolide ще бъде увеличена до 10 секунди за малко допълнително време, за да изплаши своите лечители. Действията Savage Claw и Wicked Talon ще се сменят със Snashing Fang при активиране, като споделят същия бутон. Gunbreakers ще могат да използват Продължение след Burst Strike. В Endwalker те ще имат максималния си патрон, увеличен до 3 на ниво 88. Тяхното умение от ниво 90, Double Down, удря първата си цел със съкрушителна сила от 1200. Следващите близки врагове получават 20% по-малко щети.

FFXIV Лечители: Бял магьосник (WHM) Промени в класа на работа в Endwalker

В Endwalker ролята на лечител като цяло ще получи някои промени, в допълнение към добавянето на Sage като нова FFXIV работа . Всяко задание за лечител ще има нови действия, които прилагат баффове за една цел. Офанзивните умения ще имат времето за залагане до около 1,5 секунди, което ще направи по-удобно да нанасяте допълнителни щети по време на по-малко интензивни моменти на лечение. Обхватът на заклинанията Healer Limit Break също ще бъде увеличен до 50 yalms, което ще помогне на изтриващите партии да избегнат трагедия.

Свързано: Всяко разширение FFXIV, класирано от най-лошото до най-доброто

White Mage не получава никакви големи промени FFXIV: Endwalker, но ще получи ново възстановително полево действие. Действието Fluid Aura ще бъде премахнато и ще бъде добавено по-високо, по-мощно ниво на Светото заклинание. Divine Benison също ще има допълнителна такса. На ниво 90 те научават действието Lilybell, което определя зона за лечение и дава 5 стака от Lilybell, което отприщва изцеление всеки път, когато Белият маг е ударен.

Учен (SCH) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

Учен претърпя голяма преработка Final Fantasy XIV: Shadowbringers , така че все още няма много подредени за Endwalker тъй като не се нуждаеше от полиране толкова много, колкото някои други класове. Ученият ще получи уникално работно умение, наречено Expedient, което ще увеличи скоростта на движение на групата и ще намали нанесените щети, по време или извън битка.

кога ще излезе сезон 2

Астролог (AST) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

Астролозите в Endwalker ще получи най-много промени от всяка работа за лечение. Както дневната, така и нощната секта ще бъдат премахнати и вместо това Astrologian heals ще имат старите ефекти на дневната секта. Те ще получат допълнителен слот за карти и предсказанието ще бъде променено, което позволява да се прилагат усилващи печати към самия заклинател. На ниво 90 Final Fantasy XIV Астролозите ще научат действието на Macrocosmos, което първо нанася щети по AoE, след което компилира щетите, които групата получава за 15 секунди. След като това време изтече или астрологът избере да освободи Microcosmos, половината от нанесените щети се прилага като лечение за цялото парти.

FFXIV Magic Ranged DPS: Промени в класа на длъжността призоваващ (SMN) в Endwalker

Magical Ranged DPS работните места имат само една основна промяна, последователна сред тях Endwalker : заклинанието Addle ще смекчи физическите щети, но с по-малка скорост от магическата щета. Повечето от Final Fantasy XIV Магическите промени в DPS са специфични за отделните работни места. Summoner, например, се ремонтира достатъчно, че почти се чувства като изцяло нова работа.

Свързано: Защо FFXIV Endwalker да има повече история и кинематика е добра идея

Summoner ще стане повече като традиционен Последна фантазия клас в Endwalker , призовавайки Гаруда, Титан и Ифрит в големите им форми, които се виждат в играта, а не в джобните Egis - въпреки че те все още могат да бъдат очаровани в сладки Карбункули, ако Призоваващият желае. Призоваващите ще могат да поемат елементарните свойства на съществата, които призовават, което им позволява да изпълняват всеки характерен ход на Primal. Те ще използват и трите от тези призовки между извикването на Бахамут или Феникс, което ще намали времето им на терена до 15 секунди в Endwalke r. Всички DoT действия и ефекти на Summoner се премахват, което е огромна промяна в текущия фокус на работата.

Черен магьосник (BLM) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

Черен магьосник, един от класическите FFXIV работни места, налични при освобождаването, ще получат нови атаки с една цел и AoE Fire and Ice. Тяхната енохианска способност ще се прилага автоматично, докато са под действието на Астрален огън или Лед на тъменника, а смяната между Астрален огън и Умбрален лед ще отключи ново действие. Sharpcast ще получи допълнителна такса Endwalker . Черният магьосник е друга работа, която е доста балансирана Носители на сенки , така че те не се променят твърде много. На 90 те получават ново заклинание за щети, наречено Paradox, което получава различни ефекти в зависимост от елемента, към който и от който преминават.

Red Mage (RDM) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

Червеният магьосник Endwalker ще разполага с новата резолюция за действие след залагане на Scorch, освобождавайки линия от AoE щети. Scorch, Verflare и Verholy ще станат AoE умения, които могат да се използват в ротацията на щетите по AoE. Червеният магьосник също така ще придобие умение за подобряване на защитата в цялата група и като цяло ще има намалени разходи за мана за магии.

FFXIV Physical Ranged DPS: Бард (BRD) Промени в класа на работа в Endwalker

Physical Ranged DPS работни места в FFXIV също така ще има баланс между физически и магически щети на оръжия. Всеки от техните защитни умения за цялата партия ще получи 90-секундно време за престой. Bard's Troubadour например ще бъде намалено от 120 на 90 секунди на ниво 88.

Свързано: FFXIV: Обяснение на новия клас мъдрец на Endwalker

В Endwalker , продължителността на всяка песен на Bard ще бъде увеличена до 45 секунди и те ще добавят подобрение за цялото парти. Новото действие Blast Arrow ще последва използването на Apex Arrow. Final Fantasy XIV 's Bard ще има Менует на Скитник и Боен глас, коригирани, за да имат 120-секундно охлаждане, за да съответстват на общите промени в работата.

шапка, мога да правя това цял ден

Промени в класа на длъжностите машинист (MCH) в FFXIV: Endwalker

Машинистите в Endwalker вземете страхотно действие с подходящо име, наречено Chain Saw, което нанася голямо количество AoE щети. Тяхната Automaton Queen ще може да изпълни ново действие за атака, наречено Crowned Collider. Spreadshot ще се превърне в ново AoE действие, наречено Scattergun, а умението Reassemble ще има две заряди.

Промени в класа на работа танцьор (DNC) в FFXIV: Endwalker

Танцьорите ще имат ефектите на уменията си за оръжия като Flourishing Cascade, споделени между уменията с една цел и AoE. В Endwalker те ще имат по-малко подкани за бутони и Esprit ще бъде гарантиран. След като използват Technical Finish, Improvization или Devilment, танцьорите ще могат да използват нови действия. На ниво 90 FFXIV Танцьорите научават красивото умение Starfall Dance, мощно AoE в стил линия, което следва Devilment.

FFXIV Melee DPS: Промени в класа на работа Dragoon (DRG) в Endwalker

Действието с финт на задачи за Melee DPS ще намали както физическите, така и магическите щети, но с по-голямо смекчаване на физическите. Същото като задачата за ролята на танк Endwalker , Melee DPS атаките на разстояние повече няма да нарушават комбинациите за меле. Melee DPS също така ще има изравнени и балансирани магически и физически щети на оръжия от същото ниво на артикули.

Свързано: Всичко, обявено във Fan Fest на FFXIV

Драгуни вътре Endwalker ще се разшири ротацията на щетите по AoE и ще се добави ново действие към края на основната им комбо ротация. Кръвта на дракона ще стане по-скоро черта, отколкото действие. Spineshatter Dive ще има две зареждания, времето за охлаждане на Lance Charge ще бъде 60 секунди, а Battle Litany ще бъде 120 секунди.

Нинджа (NIN) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

В Final Fantasy XIV Нинджа работа ще има нови действия, свързани с Raiton, Doton и Huton. Ще бъде добавено и ново действие за по-лесно активиране или поддържане на габарит Huton. В Endwalker действието Shadowfang DoT ще бъде премахнато и ще бъде добавена нова способност, свързана с Bunshin.

американска история на ужасите сезон 9 Сара Полсън

Samurai (SAM) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Самурай ще има ново действие, свързано с Iaijutsu и Tsubame-gaeshi. Ефектите на Jinpu и Shifu ще могат да се прилагат от AoE и комбинации с една цел. Цубаме-гаеши и Мейкио Шисуи ще имат 2 заряда Endwalker , а Трето око ще даде 10 Kenki.

Монах (MNK) Промени в класа на работа в FFXIV: Endwalker

Монахът е друг Final Fantasy XIV: Endwalker работа, която ще получи много промени. Тяхната чакра ще бъде отключена на по-ниско ниво, а действията True Strike и Twin Snakes вече няма да бъдат базирани на позиция. В Endwalker , Perfect Balance ще позволи новото действие Masterful Blitz, което ще има различни ефекти в зависимост от използваните умения за оръжие. Способността Shoulder Tackle ще бъде премахната и вместо това, Monk ще има Thunderclap, разстояние с 3 заряда по-близо, което им позволява да се насочат към съюзник или враг. Ниво 90 им дава действието Phantom Rush, което нанася големи щети по AoE.

Тези 17 работни класа в Final Fantasy XIV всички имат нещо ново да очакват Endwalker , въпреки че някои ще имат повече актуализации от други. Ще има много нови опции за парти композиции и бойни техники, достъпни за играчите, когато разширението излезе, особено като се имат предвид допълненията на новия клас Healer Sage и новия Melee DPS Reaper. Без значение какви работни места съставляват играча Final Fantaxy XIV приключенско парти, всеки от тях предлага развиващи се и уникални характеристики, всяка от които е излъскана от отлични актуализации и пакети за разширение.

Следваща: Всичко, което трябва да направите във Final Fantasy XIV, за да се подготвите за Endwalker