Имаше някои идеи, които бяха дори твърде странни за поредицата Final Fantasy.
Главният герой и дизайнер на чудовища за ранните Последна фантазия заглавията беше Йошитака Амано, чиито невероятни произведения на изкуството трябваше да бъдат кондензирани в спрайтове, което означава, че по-голямата част от оригиналната им красота беше загубена в процеса на адаптация.
С течение на времето и хардуерът на видеоигрите ставаше по-силен, ставаше по-лесно за дизайните, направени на хартия, да си проправят път в Последна фантазия игри.
Фактът, че местата често са били просто статично изображение (поне до Final Fantasy X ) и чудовищата бяха само един спрайт, което означаваше, че им е по-лесно да изглеждат впечатляващи. Истинската жертва на Последна фантазия ерата на спрайтовете бяха героите за игра, тъй като често не приличаха на красивото концептуално изкуство, създадено за тях от Амано.
Произведенията на изкуството на Последна фантазия серия е издадена в много различни книги и списания през годините, повечето от които никога не биха напуснали Япония, ако не беше работата на страстни фенове. Те включват части от концептуално изкуство за герои, чудовища и локации, които никога не са си пробивали път в игрите, въпреки че наистина би трябвало. Тези произведения на изкуството ни дадоха поглед върху това, което трябваше да бъде.
Ние сме тук днес, за да открием неизползваните части от концептуалното изкуство за Последна фантазия серии, които трябваше да бъдат включени в игрите - от оригиналния дизайн на Ultimate Weapon, до оригиналната епична битка, която очакваше Бахамут в Final Fantasy XV.
Ето ги 20 Неизползвани Последна фантазия Концептуални арт дизайни са много по-добри от това, което имаме !
двадесетUltimate Weapon почти имаше различен дизайн
Едно от предимствата на английската версия на Final Fantasy VII излиза по-късно от оригинала в Япония е, че получихме по-пълна представа за оръжейните чудовища. В японската версия на Final Fantasy VII, можете да се биете само с Ultimate Weapon, като битките срещу Diamond Weapon, Emerald Weapon и Ruby Weapon се добавят за западните версии.
Първоначално Ultimate Weapon изобщо не беше оръжейно чудовище. Вместо това беше различно създание, наречено Ониксов дракон.
Окончателният дизайн на Ultimate Weapon му даде няколко заострени рога на главата, докато Onyx Dragon имаше само два, които сочат надолу, придавайки му по-демоничен вид. Onyx Dragon също имаше ръце, които завършваха с два нокти вместо ръце и двукрак дизайн, а не тялото, подобно на кентавър, което имаше в окончателната версия на играта. Изглежда, сякаш дизайнът на Onyx Dragon е бил разделен на две, като главата и крилата се използват за Ultimate Weapon, а тялото и ноктите се използват за Ruby Weapon.
19Фениксът почти дебютира в Original Final Fantasy
Фениксът е повтарящо се същество в Последна фантазия серия, където често се появява като призовка, която може да съживи паднали другари, като същевременно увреди врага с огнена атака.
Фениксът дебютира в Final Fantasy V като призовка, но първоначално щеше да се появи в първия Последна фантазия игра, която би я направила едно от малкото повтарящи се същества, които са били в поредицата от първия ден. Йошитака Амано създаде дизайн за чудовище Феникс, с което щеше да се бие в някакъв момент от играта, но остана неизползвано, което го направи един от малкото дизайни на същества, които той направи за оригинала Последна фантазия който всъщност никога не се е появявал в играта.
18Kain почти имаше по-добър дизайн
Дизайнът на Kain Highwind е базиран на Ricard Highwind от Final Fantasy II - което означаваше, че той носи тежък доспех с драконов дизайн и използва копия и копия в битка. Дизайнът на Kain ще продължи да формира основата на почти всеки друг Dragoon от поредицата.
Първоначално Kain Highwind щеше да има напълно различен дизайн, като скучната му броня ще замени цветния и впечатляващ костюм. Каин никога не е виждан без броня Final Fantasy IV, така че този дизайн остана неизползван. Изглежда, че елементи от неизползваното облекло на Kain Highwind са предадени на Едуард, тъй като неговите дрехи и цветова схема приличат на тези, носени първоначално от Kain.
17Почти видяхме истинската форма на Exdeath
Exdeath от Final Fantasy V никога не се показва извън бронята си до края на играта, в който момент той се връща в първоначалната си форма (гигантско дърво) и използва силата на Празнотата, за да се трансформира в разпръснато чудовище, наречено Neo Exdeath. Въпросът какво точно има в бронята на Exdeath беше нещо, което феновете се чудеха от години.
Exdeath е създаден от зли духове, които са били вързани вътре в дърво, така че защо той е имал човешка форма?
Йошитака Амано създаде концептуално изкуство за тялото на Exdeath, където той има тъмна кожа и бяла коса и е украсен в дрехите на магьосник. Това облекло беше много по-интересно от бронята, която Exdeath носи през цялата игра и е жалко, че никога не сме го виждали по този начин по време на битка с шеф.
мога ли да получа hbo сега на моя смарт телевизор lg
16Squall почти подпираше Риноа на корицата на Final Fantasy VIII
Final Fantasy IV беше първата игра от поредицата, която използва повтарящ се стил за логото на поредицата, като името се поставя пред изображение на нещо важно в играта, като Meteor в Final Fantasy VII или Оракулът в Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII трябваше да бъде първият опит на поредицата да базира игра около любовна история. Това беше отразено в логото на играта, което показва, че Риноа и Скуол се държат един друг.
Логото за Final Fantasy VIII претърпя множество различни ревизии, преди да бъде избран дизайнът. Неизползваните дизайни бяха далеч по-интимни и показват, че Скуол държи Риноа с действително романтично изражение на лицето си, а не с тъжното лице, което той дърпа в окончателната версия на логото.
петнадесетКралица Бране имаше диван за котка
Кралица Бране е един от най-успешните злодеи в света Последна фантазия серия. С помощта на Куджа тя успя да смаже няколко различни нации и да ги постави под свой контрол. Бране имаше армия от изкуствени черни магове и откраднатата способност да призовава ейдолони, които използваше, за да изтрие градове от картата.
Кралица Бране може да е била всеубиец диктатор, но все още обича котките, особено гигантските. В нейното концептуално изкуство тя е видяна да използва гигантска наполовина черна/полубяла котка като диван, който вероятно също би могъл да действа като планина. Гигантската котка никога не се появява Final Fantasy IX, но кралица Бране е показана да държи голяма черна котка в един от портретите в замъка Александрия.
14Облеклото на Леблан беше по-консервативно
Final Fantasy X-2 е една от игрите в поредицата, която може да ви е неудобно да играете пред други хора, поради оскъдните тоалети, носени от актьорския състав, смешната (и често ужасна) гласова игра и безсрамното фенсервиз, който прониква в цялата игра .
Leblanc има един от най-обективизираните тоалети в Последна фантазия серия, с дълбоко деколте, което се спуска ниско и показва бельото й.
Това да не говорим за предизвикателната поредица, в която Юна трябва да даде Леблан масаж , което води до някои неподходящи шумове. Облеклото на Леблан първоначално беше много по-консервативно и покриваше повече кожа, като дрехите й напомнят повече на вида, носен от магьосниците в по-ранните игри от поредицата.
13Ramuh беше почти пулсов фал'си
Раму се появява за кратко като фал'Си Final Fantasy XIII по време на FMV поредица, където той се бие с Ифрит. Това кратко камео е всичко, което виждаме на Рамух в Final Fantasy XIII трилогия. Имаше много различни неизползвани fal'Cie Final Fantasy XIII и неговите продължения, които са базирани на призовки от по-ранни игри от поредицата. Раму беше един от тях, тъй като първоначално трябваше да се появи като Pulse fal'Cie, който се извисяваше над пейзажа и пушеше огромна лула.
Тази версия на Ramuh има метална структура на гърба, която се състои от няколко кръга, окачени над пейзажа. Тези кръгове са почит към барабаните, държани от Райджин, шинтоисткият бог на мълнията. Тази почит има за цел да отразява статута на Рамух като божествено същество.
12Светкавица, почти облечена като пингвин и Кейт Сит
Светкавица от Final Fantasy XIII беше опит за създаване на друг отстранен и готин главен герой, в същия модел като Cloud Strife и Squall Leonhart. Това означаваше, че Светкавицата беше напълно сериозен герой, който рядко се заблуждаваше или имаше някакви безгрижни сцени.
Системата за облекло в Lightning Returns: Final Fantasy XIII даде възможност на играчите да облекат Lightning в тоалети, които им харесват, давайки им шанс да накарат Lightning да носи комедийни костюми или дрехи, които показват повече кожа от нормалното. Две от неизползваните дрехи за Lightning Returns: Final Fantasy XIII щеше да ти позволи да облечеш Светкавица като пингвин или като Кейт Сит Final Fantasy VII. Не е известно защо те бяха изрязани, тъй като в играта имаше много други глупави дрехи.
единадесетИмператор Паламеция имаше няколко различни демонични дизайна
Император Матеус претърпява драстична физическа трансформация по време на Final Fantasy II, като много от Последна фантазия злодеи, които дойдоха след него.
Той започна да изглежда като аниме версия на Jareth the Goblin King и в крайна сметка изглеждаше като брониран демон.
Ограниченията на Nintendo Entertainment System означаваха, че пълният дизайн на император Матеус не можеше да бъде показан по време на последната битка на Final Fantasy II, така че разработчиците решиха просто да се придържат към горната половина на тялото му. Оригиналните проекти за император Матеус го изобразяват като много по-зловещо същество, като единият показва лицето му, покрито със сенки, докато друг му дава лъвска паст. Бронята му също претърпя няколко промени, тъй като първоначално имаше очи, включени в дизайна им.
10Diabolos беше почти фал'си
Diabolos дебютира в Final Fantasy VIII като незадължителна сила-пазител, която трябваше да победите в битка. Той беше едно от малкото призвани чудовища, които някога са били добавени към една от по-старите игри, тъй като е било възможно да се придобие Diabolos в Final Fantasy VI Advance.
Планирано е да се появи Diabolos Final Fantasy XIII като един от fal'Cie. Бяха многобройни различни дизайни създаден за Diabolos fal'Cie, един от които приличаше на Anima от Final Fantasy X и няколко, които му придадоха драконов вид. Концептуалното изкуство за Diabolos не остана напълно неизползвано, тъй като някои от неговите дизайни бяха преработени в шефовете на Faeryl и Aeronite, които се появиха в Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
9Elemental Fiends се появиха почти два пъти във Final Fantasy IX
Идеята да се изправите срещу четирима шефове, всеки от които представлява един от класическите елементи, е повтаряща се тема навсякъде Последна фантазия серия, като се започне с Four Fiends в оригинала Последна фантазия.
Final Fantasy IX включва четири елементарни босове, които се наричат пазителите на Тера. В един момент от играта групата се разделя, за да могат да се бият с всички пазители наведнъж. Можем да видим само битката срещу Лич, като битките срещу Кракен, Малирис и Тиамат се провеждат извън екрана. Ще се биете с подобрени версии на всеки бос на по-късен етап от играта. Има концептуално изкуство за битки срещу по-ранните форми на Kraken, Maliris и Tiamat, както и препратки за изрязване на битки срещу тях във файловете на играта.
8Гидо беше почти гигантско дърво
Ghido е важен NPC в Final Fantasy V. Първоначално групата е шокирана да открие, че Гидо е говореща костенурка, но всички предразсъдъци, които имат срещу влечугите, са краткотрайни, тъй като Гидо се оказва съкровищница от знания и дори успява да се справи с Exdeath.
gears of war 4 кампания co op
Оригиналният дизайн на героя за Ghido беше, че той ще бъде говорещо дърво, което предполага, че той може да е бил свързан с Голямата гора на Мур в някакъв момент по време на разработването на Final Fantasy V.
Този дизайн вероятно е бил премахнат поради факта, че Exdeath е тясно свързан с дърветата и дори се трансформира в едно по време на първата фаза на финалната битка.
7Пазарът на Lindblum беше по-цветен
Final Fantasy IX първоначално се наричаше Final Fantasy Gaiden, тъй като щеше да бъде отделно заглавие от основните игри, които се фокусираха върху носталгията по по-старите заглавия. Това е причината Final Fantasy IX включва толкова много препратки към ерата на Nintendo на поредицата и защо използва стандартна средновековна фентъзи настройка.
Град Линдблум страда от генеричната фантастична обстановка, тъй като има скучен пазарен квартал, който се състоеше в това да бъде голи кости и функционални. Първоначалното намерение за пазара на Lindblum беше той да бъде ярък и цветен, нещо като базар, с множество артикули, изложени на показ, за да привлече клиенти.
6Тринадесетият ковчег беше почти подземие за игра
Тринадесетият ковчег е място, което се споменава в Final Fantasy XIII-2 но никога не ви се дава възможност да го посетите. Това е огромна крепост/научно съоръжение, което се държи нагоре с помощта на антигравитационно устройство, което накара някои да вярват, че именно свещеният ковчег ще пази децата на Pulse в безопасност в деня на разплата.
Първоначално щяхте да можете да посетите Тринадесетия ковчег Final Fantasy XIII-2 като тайно подземие, което ще бъде окачено високо в небето, с намерението да накара играчите да се чувстват дезориентирани, докато се опитват да го изследват. Освен това щяхте да използвате силата на вятъра, за да пътувате през огромни пространства, за да достигнете до различни части на подземието, което би било забавно за играчи със страх от височини.
5Алма от Final Fantasy Tactics беше почти бял магьосник
Алма Беулве е сестра на Рамза Беулве. Той харчи добра част от Final Fantasy Tactics на продължителна спасителна мисия, тъй като сестра му попада в ръцете на агентите на Лукави. По-късно тя е избрана да бъде домакин на духа на Ultima, но Алма успява да се освободи и помага на Рамза по време на последната битка на играта.
Алма Беулве има уникалната работа на Жрец, която й дава достъп до някои от най-добрите заклинания в играта.
Няма да можете да разберете, че има нещо специално в Алма от външния й вид, тъй като тя изглежда като нормално момиче от средновековна обстановка. Оригиналният дизайн на Alma Beoulve щеше да напомня до голяма степен на работата на Белия магьосник, с бяла роба с червена панделка и червени ботуши на краката й, което би отишло по-далеч, показвайки, че тя е мощен магьосник.
4Странно изглеждащ Eidolon беше изрязан от Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Type-0 има много изрязано съдържание, свързано с ейдолоните, които се появяват в играта. Първоначално щяхте да можете да призовавате Pandemonium (от Final Fantasy VIII ), Фениксът и Тифон. Има модели на герои и за трите изрязани ейдолона, скрити във файловете на играта и никой не е сигурен защо не са добавени към HD порта на играта.
Имаше още един ейдолон, планиран за играта, който така и не успя да премине през етапа на концептуалното изкуство. Името му беше Немезида и приличаше на статуя на женски ангел, който имаше ръка на гигантски червен робот, стърчаща от гърба му. Това е едно от най-странно изглеждащите призови чудовища в поредицата и е жалко, че така и не влезе в играта.
3Final Fantasy X-2 почти имаше Dresspheres, базирани на Relm от Final Fantasy VI
Final Fantasy X-2 имаше само три персонажа, които могат да се играят, но въвеждането на системата dresssphere им позволи да сменят способности и екипи в движение, давайки им достъп до правомощията на няколко различни работни места наведнъж.
Имаше предвидени много различни тоалетки Final Fantasy X-2 която така и не влезе в играта, която включваше като Танцьорката, Матадора и дори Русалката. Една от най-добрите неизползвани дрессфери беше Pictomancer, която беше препратка към Relm от Final Fantasy VI и способността й да привлича враговете си, за да копира техните способности. Тоалетите на Pictomancer дори бяха вдъхновени от този, който носи Релм.
двеFinal Fantasy IX почти имаше Демонския водопад
Final Fantasy IX премина през множество промени по време на ранните етапи на производство, които отчасти бяха вдъхновени от преминаването от ретро фокусирано заглавие към основна игра. Концептуалното изкуство за Final Fantasy IX/Gaiden изглежда предполага, че играта ще върне системата за работа, като Гарланд действа като главен злодей и използва оригиналния си външен вид от първия Последна фантазия.
Едно от неизползваните места във Final Fantasy IX, което съществува само под формата на концептуално изкуство, се нарича Demon Waterfall.
Това място съдържа огромен череп, който носи масивна корона, която е поставена на върха на водопад, докато водата се срива в демонично изглеждаща долина отдолу.
1Оригиналният Бахамут почти се появи във Final Fantasy XV
Бахамут се появява в почти всеки сингъл Последна фантазия заглавие. Той дебютира в оригинала Последна фантазия като същество със силата да подобрява работата на всеки член на партията и по-късно ще се превърне в мощно призовано чудовище. Бахамут е приел няколко различни форми в хода на Последна фантазия серия и Final Fantasy XV не беше изключение. В Final Fantasy XV, Бахамут изглежда е смесица от рицар и ангел, с драконова тема, която се движи навсякъде. Можете да призовете тази версия на Бахамут само по време на една битка в играта.
Концептуалното изкуство за Final Fantasy XV показва, че първоначалната версия на Бахамут е била планирана да се появи и ще се бие с чудовище, което приличаше на Валфодр от Final Fantasy XIII-2. Вероятно сюжетната линия, включваща Астралите, не е била разработена по време на ранните етапи на разработка (или не е била част от историята през времето, когато играта е била наречена Final Fantasy срещу XIII ) и щяха да запазят оригиналния си дизайн.
---
Какво мислите за тези концептуални проекти? Бихте ли искали да видите някой от тях в a Последна фантазия игра? Кажете ни в коментарите!