Final Fantasy XIV: Преглед на Shadowbringers - Perfect Dark (ност)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Третото разширение на Square Enix за Final Fantasy XIV, Shadowbringers, издига летвата за MMORPG в нощното небе толкова високо, че вече е трудно да се види.





В Shadowbringers феновете ще намерят комбинация между всичко, което прави Final Fantasy XIV брилянтен вече с някои ловки удари на повествованието и иновациите в геймплея, които го затвърждават като най-добрата MMORPG на пазара днес.

Докато Final Fantasy XIV: Shadowbringers все още е привидно за спасяването на света - но не и за вашия - той също удря много по-близо до дома, отколкото обикновено се стреми традиционното разширяване на MMORPG. Това важи за други жанрови постоянни и Final Fantasy XIV самата тя, която често е молила играчите да разпитват големи идеологии, които включват цели нации като решаваща фигура на ново съдържание. В Буря , това беше колонизацията и политиката зад нея, и в Небесен , корупцията и религията бяха името на играта. Всички тези идеи са в действие Shadowbringers също, но те са по-тясно свързани с лична история за растеж, трагедия и взаимоотношения - последните от които блестят по-ярко от целия проникнат със светлина регион на Норвранд, докато историята приключи.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers е третото разширяване на франчайза и това е нещо като повратна точка. Невероятната и откровено невероятна реанимация на Square Enix на игра, която стартира като един от най-лошите големи MMORPG опити за всички времена, вече е добре известна, но е време да преминем покрай това. Final Fantasy XIV е, както някои от по-циничните знаци ще ви напомнят в новото разширение, което вече не се нуждае от запазване. За разлика от Норвранд обаче това е така, защото вече е спасен. Сега заглавието на 16 милиона абонати трябва да се справи с ново предизвикателство - светлината на прожекторите и очакванията, които идват с това да бъдат признати за вече страхотна игра. За щастие, в Shadowbringers , феновете ще намерят комбинация между всичко, което прави Final Fantasy XIV брилянтен вече с някои ловки удари на повествователни и геймплей иновации, които го затвърждават като най-добрата MMORPG на пазара днес.



Свързани: Final Fantasy XIV: Подробни планове за стартиране на Shadowbringers

Играчите ще повторят ролята си на Воин на Светлината, когато бъдат хвърлени в новия регион - и света - на Норврандт, място, което на пръв поглед може да се счита за рай за последователите на Хиделин, Богинята на Светлината. И все пак под безкрайната дневна светлина на Норвранд се крие зловещото знание, че всичко не е наред и отдавна не е било така. Това е един от първите и най-завладяващи разкази Shadowbringers , задавайки тон за всичко, което предстои. Воинът на Светлината спечели, в този свят, във времето и пространството и най-вече отстранен от Източника. Тъмното беше изтласкано и в резултат на това апокалипсисът на божествеността опустоши земята, изкривявайки всички, с изключение на най-малките частици цивилизация, които сега трябва да се борят за оцеляването си срещу „светите“ същества, известни като ядящи грехове.






Така че, да. Религията, корупцията и правилното и грешното остават в центъра на сюжета Shadowbringers . Промяната е, че историята се развива около сплотена група приятели и съюзници, които всички растат и развиват свои лични разкази през цялата история. Понякога, Shadowbringers се чувства по-малко като MMORPG и повече като нов запис за един играч в Последна фантазия франчайз. Връщащите се герои закрепват амбициозната история и й придават емоцията, която ще привлече играчите, докато новите попълнения имат дълбочина, която надхвърля значително над средното изпълнение. Emet-Selch, по-специално, е един от най-добре написаните герои, които сме виждали от доста време, но това не е награда, която той печели лесно - има много в Shadowbringers сами, стари и нови, които се борят за това заглавие с всяко откровение. Добре би си струвало да се играе Final Fantasy XIV: Shadowbringers само за историята, качество, което може да се превърне в нещо като традиция в Final Fantasy XIV след Небесен и Буря притежаваше също толкова увлекателни пътувания.



Shadowbringers прави нещо повече от просто предене на страхотна прежда. Добавянето на Gunbreakers and Dancers добавя нова дълбочина към франчайза, макар че, разбира се, би ли убило Square Enix, за да включи най-накрая друг клас лечител? Това е едно от малкото оплаквания, които имаме относно разширяването - опашките отнемат векове, тъй като в момента играта се сблъсква с недостиг на желаещи да предоставят на партита трохи от Cure, и това отчасти се дължи на факта, че минаха почти четири години, откакто последно получи нова роля на лечител. Независимо от липсата на разнообразие за тази роля, новите работни места са интелигентно проектирани и увеличават добре дълбочината на ролите за нанасяне на резервоари и щети.






Ако има победител между двете в ранните дни на Shadowbringers обаче, това е Gunbreaker. Работата е най-подходяща за роля извън резервоара, тъй като има тенденция да нанася щети, които надхвърлят обичайните очаквания за танкове, но също така е малко по-трудно да се поддържа жив. Има и интересно напрежение между Superbolide, което понижава здравето на Gunbreaker до 1, като същевременно предотвратява входящи щети, и лечител, който трябва да знае дали е необходимо спешно излекуване или ако те могат да го изчакат и просто постепенно да върнат резервоара. Той добавя динамика към подземията и изпитанията, която е очарователна за гледане, дори ако за пореден път се почувства малко несправедливо, че танковете получиха изцяло нова играчка, докато лечителите имаха нещо ново, което да проследяват по време на вече френетична битка.



Танцьорът, от друга страна, вероятно ще се нуждае от малко ощипване, въпреки че все още е интересна и забавна работа, както е в момента. Късната игра обаче, нанасянето на щети, оставя играчите да искат, а любителите с една цел ще отнемат известно време да свикнат сега, след като Бардовете са премахнали арсенала си в цялата партия. Когато на Танцьора се даде време да установи своята рутина и да започне да преминава през ритмичното изпълнение на своите ротации, обаче, класът е нещо, което трябва да се види, визуално и статистически. Както изглежда сега, с продължителни битки, основни елементи от съдържанието в края на играта в дизайна, изглежда, че Square Enix остава ангажиран да позволи на работата да има шанс да диша. В по-ранните подземия обаче Танцьорът всъщност няма шанс да тръгне, не непременно с щети, а по-скоро с дизайн. Това очевидно може да попречи на забавлението на играча с него и това е нещо, което ще трябва да бъде обърнато назад, въпреки че едва ли е проблем с цялото лъскаво ново съдържание, което Shadowbringers въвежда в гънката.

Добавянето на Viera и Hrothgar като състезания също ефективно пое Final Fantasy XIV , тъй като е трудно да се извърви повече от няколко крачки, без да се спъне зайче. Hrothgar също бяха изненадващо популярни и двете състезания спомогнаха за увеличаване на разнообразието от естетика и външен вид в играта, нещо, което винаги е добре дошло. Селището на Viera също е приятно открояващо се в историята, зона, която преминава през бриз по време на главния сценарий и търси времето на играча да се възстанови, след като всичко е казано и направено.

Идва едно от най-важните допълнения по отношение на достъпността Shadowbringers под формата на система за доверие. Позволява на играчите да избират пълна група от NPC - важно е тези, за които са се грижили дълбоко в течение на минали разширения и Shadowbringers особено - и се справете с подземията на историите с тях. За DPS работни места това е божи дар, тъй като дългите опашки отдавна са стачката срещу възприемането на тази роля, особено между разширенията, когато времето на опашката започне да става малко по-дълго. Това също е благо за играчи, които не се радват на компанията на непознати или на които им е писнало от хора, които изпълняват лошо механиката по време на подземията. От това, което можем да кажем, системата Trust предлага NPC, които винаги са компетентни и няма да изтрият, освен ако самият играч не направи нещо нередно. Може да отнеме малко повече време - целта на системата Trust не е да предложи перфектното парти, което би премахнало необходимостта от опашки с реални хора като цяло - но това е вид добавка, която само засилва цялостното Final Fantasy XIV предлагане. Тествахме системата Trust в първото и последното подземие, в което беше предложено Shadowbringers , и двата пъти се чувстваше гладко, лесно и всъщност отличен начин да научите сами механика, ако е необходимо. NPC ще покажат на играчите как да избягват атаки или къде да застанат, което също може да бъде полезен инструмент за обучение за тези, които искат да купонясват с други, но първоначално не искат да бъдат в тежест.

Самите подземия са връхната точка на разширяването и още едно продължение на възвишения дизайн, който Буря беше толкова известен с. Shadowbringers подземията - по-специално изпитанията му - са напълно вълнуващи. Всеки от тях разполага с механика, която ще поддържа координацията на играчите на преден план, но с внимателно изпълнение може да бъде преодоляна с относителна лекота. Това е добра комбинация, спестявайки издърпването на косата и хвърлянето на клавиатурата само за твърди режими. Най-добрата част от подземията може би е просто саундтракът им, който е по-добър от всякога. Музика в Final Fantasy XIV винаги е сила, но съставът в Shadowbringers е завладяваща. Това е вид саундтрак, който мнозина, които го изпитват, ще търсят и ще играят по време на престой в личния си живот и това е висок комплимент за видео играта OST.

Ако има оплакване Shadowbringers , това е същият, който тормози всяка MMORPG - балансът трябва да бъде адресиран, поне до известна степен. Все още има работни места, които се чувстват далеч по-добри от другите, въпреки че тази разлика се е намалила значително от ранните дни. Има и незначителни хълцания по отношение на темпото в края на главните сценарийни куестове - включително озадачаващо ниво на изискване за ниво, което се чувства сякаш е приложено назад.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers е най-доброто разширение на MMORPG в скорошната памет - може би от всички времена. Неговите изключително малко брадавици са от вида, който ще бъде отстранен с няколко петна за ощипване, а това, което е останало, е толкова непорочна, че съперничи с блясъка на кристал. Shadowbringers разказва най-добрата история, която Final Fantasy XIV някога е разказвал, създава също толкова интригуваща история, която да последва и го прави, докато ни запознава с някои от най-вдъхновяващите среди и битки, които някога сме виждали в жанра. Ако все още имаше дебат, нека приключи сега. Final Fantasy XIV е на игра за MMORPG ентусиасти и новодошли, и Shadowbringers е разширяването, което го доказва.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers вече е достъпна за PC и PlayStation 4. За целите на този преглед на Screen Rant е предоставено цифрово копие на разширението на PC.

Нашият рейтинг:

5 от 5 (шедьовър)