Fire Emblem: Three Houses представя на играчите много възможности, когато става въпрос за избор на техния отбор, така че ето пълен справочник за класове, който да ви помогне.
мъртъв на бял ден как да играя на медицинска сестра
The Пожарна емблема: Три къщи Опциите за клас могат да бъдат обезсърчаващи и изборът по кой път да се върви с ограничения брой единици, до който играчът има достъп, е от решаващо значение при ефективното навигиране в по-късната игра. Възможно е да има много по-голям фокус върху изграждането на характера и социалната симулация в Три къщи , но битката все още е начинът да напреднете в основната история на играта и да спечелите сладък плячка по време на спомагателни мисии, така че изборът на клас остава важен.
За щастие, Пожарна емблема: Три къщи добави всичките си ново съдържание без да идва за сметка на това, което е имало преди направи франчайза страхотен . Има точно толкова голям избор, колкото феновете знаят и обичат от предишни записи, а композициите на единиците също са доста добре балансирани - играчите не трябва да имат много проблеми с персонализирането на отбор, който отговаря на техния стил на игра. С това обаче изборът на класове и изравняването на уменията, необходими за достигане до тях, този път е малко по-сложно.
В Пожарна емблема: Три къщи , класовете се придобиват чрез явяване на изпит, който позволява на студентите да постигнат новата си позиция. Има необходими нива на умения за класове, които гарантират пропуск, но играчите могат да рискуват и когато не са напълно готови. Уменията се изравняват както на бойното поле, което може да се използва за измиване на статистически данни, така и в класната стая благодарение на нови механици като семинари за допълнителни професори, индивидуални лекции и седмични задачи. Всичко това, на върха на менютата, които вече са направени Огнена емблема малко плашещо за новите в поредицата, води до някакво сложно вземане на решения, което може да бъде дерайлирано от герои, които искат да превключат избрания фокус в средата на етапите на планиране на играч. Поради тази причина съставихме ръководство, което разбива всеки клас в Пожарна емблема: Три къщи и как да изберете тези, които са подходящи за екипния състав, който искате.
Пожарна емблема: Три къщи Предложения за умения
Изборът на умения е може би най-важният елемент от изграждането на идеала Пожарна емблема: Три къщи отряд. Това е двойно от решаващо значение през първите месеци на кампанията, защото играчът ще ръководи бъдещето на героите, които ще бъдат част от техния отбор за най-дълъг период от време. Това означава, че тези герои имат най-голям шанс да се възползват от уроци, поставяне на цели и като цяло се стремят към определен клас от самото начало на растежа си. По-късните символи се наследяват на различни нива и колкото по-високо е нивото им, толкова по-близо ще бъдат, за да бъдат заключени в определен път.
Поради това планирането на уменията е просто необходимост за играчите, които искат добър отбор. Това надхвърля просто избора на кой клас да популяризира герой в непосредственото им бъдеще - играчите трябва да погледнат по-късните класове и да набележат курс за своите герои възможно най-скоро, защото често не е лесно да се компенсира някои от Майсторските класове. Например за играчи, които искат Mortal Savant, фокусирането върху умението на меча по-рано ще им позволи да вземат класове за крадци и убийци при напредването си. След като ударят Assassin, фокусът трябва да премине към умението за причината възможно най-скоро. Планирането на тези умения в съответствие с желаната посока на даден герой ще бъде от най-голямо значение за всеки, който иска да има предимство в Пожарна емблема: Три къщи битка.
За да помогнете на играчите да планират обаче, ето обща разбивка на всеки клас в Пожарна емблема: Три къщи , с някои подходящи подробности за непознатите.
Пълен списък на Пожарна емблема: Три къщи Умения
Има 11 умения в Пожарна емблема: Три къщи , и ето ги:
- Меч
- Копие
- Оста
- Лък
- Скандал
- Вяра (Бяла магия)
- Причина (Черна и тъмна магия)
- Власт (способности на батальона / способност за екипиране на по-мощни батальони)
- Тежка броня
- Езда
- Летящи
Всяко умение е най-ниско при Е ранг и може да стигне чак до S +, въпреки че няма смисъл да планирате много повече от едно умение на герой да достигне този ранг - и дори това вероятно няма да бъде възможно за някои от класовете, които изискват по-разнообразен набор от умения.
Пожарна емблема: Три къщи Класове
Благородник / простолюдие
- Изисквания за сертифициране: Начален клас
- Бонус за майсторство на класа: HP + 5
Начални класове (ниво 5 и задължителен печат за начинаещи)
Мирмидон
на колко години е хълцането в httyd 3
- Изисквания за сертифициране: Ранг на меч D
- Бонус за овладяване на класа: Spd +2, суап (позиция за размяна на единици със съседен съюзник)
- Бонус за преживяване на умения: Меч +1
Войник
- Изисквания за сертифициране: Lance Rank D
- Бонус за овладяване на класа: Def +2, Reposition (Unit премества съседен съюзник в противоположно съседно пространство)
- Бонус за преживяване на умения: Ланс +1
Боец
- Изисквания за сертифициране: Брадва, лък или скандал Ранг D
- Бонус за овладяване на класа: Str +2, Shove (Единица избутва съседен съюзник напред с едно пространство)
- Бонус за преживяване на умения: Секира +1, Лък +1, Скандал +1
Монах
- Изисквания за сертифициране: Причина или Ранг D
- Бонус за овладяване на класа: Mag +2, Draw Back (Единицата се отдалечава на едно разстояние от съседен съюзник и дърпа съюзника)
- Бонус за преживяване на умения: Причина +1, Вяра +1
Междинни класове (задължително ниво 10 и междинен печат)
Господи
- Изисквания за сертифициране: Ранг на меча D +, Ранг на властта C (Достъпно само за Edelgard, Dmitri и Claude)
- Очарование: Съседните съюзници нанасят 3 допълнителни щети по време на битка.
- Бонус за овладяване на класа: Res +2, Subdue (Атака, която оставя врага с 1 HP)
- Бонус за преживяване на умения: Меч +2, Ланс +1, Орган +2
Наемник
- Изисквания за сертифициране: Ранг на меч C
- Бонус за овладяване на класа: Learn Vantage (Когато врагът започне битка, единицата все още атакува първа, ако HP е<50%)
- Бонус за преживяване на умения: Меч +2, Секира +1
Крадец
- Изисквания за сертифициране: Ранг на меч C
- Кражба: Позволява на отряда да открадне вещ без оръжие от враг с по-ниска скорост.
- Locktouch: Позволява на устройството да отваря врати и сандъци без ключове.
- Бонус за майсторство на класа: кражба
- Бонус за преживяване на умения: Меч +2, Лък +1
Брониран рицар
- Изисквания за сертифициране: Ax Rank C, Heavy Armor Rank D
- Бонус за овладяване на класа: Armored Blow (Ако единицата инициира бой, дава Def +6 по време на битка)
- Бонус за преживяване на умения: Ланс +1, Брадва +2, Тежка броня +2
Кавалер
- Изисквания за сертифициране: Lance Rank C, Riding Rank D
- Canto: Позволява на единицата да се движи отново след извършване на определени действия, ако остава движение.
- Class Master Bonus: Отчаяние (Ако отрядът започне битка с HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- Бонус за преживяване на умения: Меч +1, Ланс +2, Езда +2
Бриганд
- Изисквания за сертифициране: Ax Rank C
- Възможност за овладяване на класа: Смъртен удар (Ако единицата започне битка, дава Str +6 по време на битка)
- Бонус за преживяване на умения: Брадва +2, Сбиване +1
Стрелец
- Изисквания за сертифициране: Bow Rank C
- Обхват на лъка +1
- Бонус за майсторство на класа: Хит +20
- Бонус за преживяване на умения: Меч +1, Лък +2
Скандалист
- Изисквания за сертифициране: Сбиване C (само за мъже)
- Невъоръжен бой: Позволява на юнита да се бие без оръжие.
- Бонус за майсторство на класа: Невъоръжен бой
- Бонус за преживяване на умения: Секира +1, Сбиване +2
Маг
dark souls 2 nexus mod manager виртуална инсталация
- Изисквания за сертифициране: Причина Ранг В
- Пожар: Позволява на единицата да хвърля огън. Ако Fire вече е наличен, тогава устройството може да го хвърли два пъти по-често.
- Бонус за овладяване на класа: Fiendish Blow (Ако единицата инициира битка, дава Mag +6 по време на битка)
- Бонус за преживяване на умения: Причина +2, Вяра +1
Тъмният маг
- Изисквания за сертифициране: Причина Ранг C (само за мъже, също изисква Dark Seal)
- Делта на Миазма: Позволява на единицата да хвърля Делта на Миазма. Ако Miasma Delta вече е налице, тогава устройството може да го хвърли два пъти по-често.
- Търсач на сърце: Съседните врагове страдат от Avo -20 по време на битка.
- Бонус за овладяване на класа: Отровен удар (Ако отрядът започне битка и удари хит, целевият враг губи до 20% от макс. HP след битка)
- Бонус за преживяване на умения: Причина +2, Вяра +1
Свещеник
- Изисквания за сертифициране: Faith Rank C
- Heal: Позволява на единицата да излекува. Ако Heal вече е налице, тогава единицата може да го издава два пъти по-често.
- White Magic Heal +5: Излекувайте 5 допълнителни HP, когато използвате бяла магия.
- Бонус за овладяване на класа: Чудо (шанс да оцелеете с летални щети с 1 HP, ако HP е> 1. Задействащ% на базата на Lck stat.
- Бонус за преживяване на умения: Причина +1, Вяра +2
Рицар Пегас
- Изисквания за сертифициране: Lance Rank C, Flying Rank D (само за жени)
- Canto: Позволява на единицата да се движи отново след извършване на определени действия, ако остава движение.
- Avo +10
- Бонус за овладяване на класа: Дартсинг (Ако единицата инициира битка, дава скорост на атака +6 по време на битка)
- Бонус за майсторство на класа: Атака с триъгълник (Може да се активира само когато 3 съюзнически летци, включително това звено, са в непосредствена близост до враг)
- Бонус за преживяване на умения: Меч +1, Ланс +2, Летящ +2