FPS: 15 най-добри стрелци от първо лице без режим на мултиплейър

Какъв Филм Да Се Види?
 

Жанрът на First Person Shooter от десетилетия е доминиран от мултиплейър режими, но някои от най-добрите FPS игри са изключително за един играч.





Жанрът за стрелба от първо лице съществува почти толкова дълго, колкото и игрите. Има нещо интимно и висцерално в това да издухаш лошите, докато гледаш през очите на играча, да не говорим за тласък на потапянето. Повечето записи в жанра включват мултиплейър режим за приятели и непознати да се бият помежду си онлайн или локално.






Свързани: 10 спиращи дъха холивудски знаменитости във видеоигри



Този списък обаче се фокусира върху заглавията, които избягват подобна функция в полза на напълно доработена кампания за един играч. Това са важни заглавия за дните, когато интернет връзката е слаба и приятелите или братята и сестрите никъде не се виждат за местния хаос.

Актуализирано на 1 ноември от Джейсън Уойнар: С напредването на времето мултиплейър и живите игри са все по-силно подчертани в индустрията. Докато състезателните заглавия харесват Call of Duty: Modern Warfare , Apex Legends и Бойно поле са много известни и заслужават всички похвали, които получават, понякога хората просто искат да преминат през сюжетен режим, като са сами. За тези, които искат по-директен разказ, добавихме още пет FPS игри, които напълно нямат мултиплейър. Някои са конвенционални примери за жанра, докато други са малко по-креативни с използването на перспективата от първо лице.






боксофис междузвездни войни силата се пробужда

петнадесетМедал на честта: Frontline

Медал на честта: Frontline беше конзолен аналог на компютърната стрелба от Втората световна война Медал за чест Съюзническо нападение . Те проведоха две различни кампании, въпреки че и двете включваха отдих на Деня на D. Версията за PS2 включваше само мисии за един играч, но кампанията беше достатъчно голяма и предизвикателна, за да оправдае пълна покупка. По-късните издания на GameCube и Xbox обаче включват локална опция за мултиплейър.



14.Call Of Juarez: Gunslinger

След разочароващото трето влизане на Techland в Обаждане на Хуарес серия, Картелът , серията се върна към своите диви западни корени с няколко интересни промени. Естетиката, засенчена в клетка, стилизира действието и историята избягва семейната линия на Маккол. Кампанията е по-кратка от обикновено, тъй като не е игра на пълни цени, но множество допълнителни режими като Arcade и Duel добавят стойност за повторение.






13Черен

Преди да работите върху Нужда от скорост Criterion е известен най-вече със своята култова класика Изгоря игри. Те обаче предприеха малък отклонение за Черен , стрелец от първо лице, чийто основен фокус беше да направи възможно най-бомбастичното действие с най-добрия звуков дизайн от своето поколение. Кампанията не е особено продължителна, но разнообразието от нива е впечатляващо и всяка престрелка е запомняща се, пълна с впечатляващи разрушими среди. Почти срамно е, че компанията никога не е направила поредния шутър от първо лице.



12BioShock: Безкраен

Играчите влизат в този трети запис на BioShock франчайз, мислейки, че това ще бъде отделяне или най-много тематично свързано. В края на играта повествователните връзки между Колумбия и Грабване стават по-очевидни и стават още по-силни с Погребение в морето DLC. Геймплеят беше освежаващ за поколение, където военните стрелци доминираха над PS3 и Xbox 360, а мозъчният разказ поддържаше геймърите месеци наред. Заедно с Последния от нас , това е втората игра от 2013 г., когато герой, изигран от Трой Бейкър, ескортира някого.

единадесетМетро: Изход

4A игри ' Метро поредицата не е за всеки. Избягва бомбастичните действия в замяна на атмосферни изплахи и учудване. Изследването на разрушените провинции на Източна Европа е удоволствие, придружено от красиви гледки и страховити врагове, както чудовищни, така и човешки. Заглавието също така представя историята на разработчика; по време на разработката те преместиха централата си от Киев, Украйна в Малта.

10Супер горещо

В Супер горещо , времето само напредва напред, докато играчът се движи, правейки за геймплей, който е стратегия за равни части и екшън филм от Хонконг. Нормалната игра е достатъчно интригуваща, но VR я извежда на съвсем друго ниво. С движения, които пряко имитират това, което играчът прави, докато носи слушалките, никоя друга игра никога не е карала някой да се чувства по-скоро като екшън герой .

9Resident Evil 7

Това не само е първата основна линия Заразно зло игра от първо лице, тя е и първата от поредицата оттогава Заразно зло 4 да премахнете всеки мултиплейър компонент.

Свързани: 5 страхотни филма, базирани на видеоигри (и 5 страхотни видеоигри, базирани на филми)

И двете Resident Evil 5 и 6 бяха съсредоточени около съвместния геймплей и бяха направени по-добри за включването му, но завръщането на седмата игра във формата се фокусира чисто върху ужасяващия кост ужас, аспект на който е невъзможността да се разчита на помощта. Играта също може да се играе напълно във VR, въпреки че играта с контролер е също толкова ужасяващо преживяване.

8Полуживот: Аликс

Това е жалко Полуживот: Аликс е заключен зад VR, но в същото време феновете никога не биха видели друг запис във франчайза, ако не беше новата кървяща технология. Според всички предисторията на Полуживот 2 е приложението убиец на платформата. Надяваме се, че VR ще стане по-достъпно в близко бъдеще и повече играчи могат да изпитат това невероятно завладяващо приключение.

7Metroid Prime

Самус пропусна Nintendo 64, оставяйки феновете да се чудят как Nintendo ще адаптира Metroid серия за 3D. Ретро студията имаха отговора с Metroid Прайм , стрелец от първо лице, който запази фокуса на първоначалния франчайз върху проучванията въпреки новата перспектива. Той стои като едно от най-добрите заглавия на GameCube. Поредицата не е достигнала сходни висоти от играта през 2002 г., въпреки че новата надежда е на хоризонта с Metroid Prime 4 .

6Волфенщайн II: Новият Колос

Волфенщайн: Новият ред излезе неочаквано с мрачния си алтернативен исторически разказ, съчетан с масивни, кървави престрелки. Продължението отведе действието към завладени Съединени щати и повиши антето по всякакъв възможен начин. Въпреки фалшивите обрати на научната фантастика, историята успява да запази мрачен тон и винаги има какво да каже. Неотдавнашното съвместно отделяне, Млада кръв , оставя вратата отворена за трети вход, който феновете се надяват да дойде по-скоро, отколкото по-късно.

5Турок

Nintendo 64 имаше приличен дял от качествени стрелци от първо лице, включително звездния Goldeneye 007 и Perfect Dark . Преди някоя от тези игри, Турок забавляваха феновете на FPS с часове без опции за разделен екран. Кампанията за един играч беше всичко, от което хората се нуждаеха, за да си извлекат парите от заглавието. Въпреки че направи трите други порта на контролера безполезни, Турок все още е една от най-добрите игри на трети страни на конзолата. За щастие играта наскоро беше ремастерирана и изглежда по-добре от всякога.

4Bioshock

Преди играчите да унищожават плаващия град Колумбия през BioShock: Безкраен , те проучваха вече разрушен град, дълбоко под океана през BioShock . Духовният наследник на Системен шок серия, Rapture е също толкова голям герой, колкото всеки от хората в историята, и използването на плазмидите за помощ в битката го отделя от всички други FPS игри на пазара. Продължението включваше опция за мултиплейър, но повечето казват, че отнема цялостния пакет.

3Разрушител

Преди Insomniac да се прочуе с Драконът Спиро и буквално десетилетия преди това Spider-Man на Marvel , те направиха малък FPS за Конзола за игри Наречен Разрушител . Издадена през 1996 г., тя е една от малкото качествени FPS игри, пуснати за оригиналната PlayStation, чийто контролер не се поддава точно на жанра. Разположени в света на научната фантастика, играчите използват специални сили в допълнение към традиционната механика на стрелбата. Компанията направи само едно влизане в поредицата и няма да се върне към жанра до Съпротива: Падането на човека , заглавие за стартиране на PlayStation 3.

двеОбезчестен

Arkane Studios не е редовен разработчик на стрелци от първо лице. Обикновено игрите се наричат ​​потапящи симове, тъй като всички те използват способности и способности, за да заблуждават околната среда и AI, вместо просто да ги косят с картечница. Докато игрите на студиото все още почиват в удобна ниша, Обезчестен е може би най-популярната игра, създадена от разработчика. Нивата на играта стелт-екшън предоставят на играчите множество възможности за това как да изпълняват мисии, включително да побеждавате играта, без да убивате никого.

1Системен шок

Това е за PC плейърите, защото Системен шок никога не си проправяше път до никоя конзола. Докато продължението на Irrational Games включва съвместна мултиплейър, оригиналното заглавие от студия Looking Glass е чисто афера за един играч. Издаден през 1994 г., неговата сложна среда и завладяващ геймплей бяха откровение за жанра през десетилетието. Въпреки че някои елементи със сигурност са датирани, по-новите поколения скоро могат да изпитат историята с римейк в разработка от Night Dive Studios.