Преглед на Gears of War 4: Повече и по-малко от същото

Какъв Филм Да Се Види?
 

Gears of War 4 пренася франчайза напред към Xbox One и PC с нови герои, нови мултиплейър режими и преработен съвместен режим Horde.





кога е Супербоул източно време

По пътя си към текущото поколение конзола Скорости на война франчайз претърпя няколко значителни развития, от превръщането на собственост на марка в Microsoft до получаването на специален разработчик в канадската The Coalition (известна преди като Black Tusk Studios). Това ново студио за разработчици, ръководено от Предавки ветеранът Род Фергусон, получи първия си вкус от разработката на Xbox One за серията обложки, като ремастерира оригинала Скорости на война заглавие в „Ultimate Edition“ последния празник и тази година първият им празник ново игра в Gears of War 4 - и първата истинска игра на Xbox One от поредицата - най-накрая придвижва франчайза напред чрез квазистартиране на сагата.






И времето е напълно подходящо, като се има предвид водещият характер на марката оттогава Gears of War 4 може да се играе и с по-висока графична точност на компютър. Играчите, които закупуват играта цифрово, могат да се възползват от инициативата Xbox Play Anywhere, тъй като получават играта за Xbox One и PC, с поддръжка на кръстосани игри между тях. Това е най-доброто нещо Gears of War 4 прави за франчайза и той не може да бъде надценен.



Дългогодишните фенове на франчайза имат късмет и на двете платформи, ако са инвестирали в знанията около хората и културата на планетата Sera, тъй като Gears of War 4 се провежда в същата приемственост, подхващайки историята 25 години след събитията от Gears of War 3 където нашите играеми герои успяха окончателно да победят скакалците и агнета веднъж завинаги. Gears of War 4's историята проследява Джей Джей Феникс и двамата му най-верни спътници, докато те се борят за оцеляване и разкриват истината зад новите заплахи за Сера след оригиналната трилогия.

Нова игра, нови герои






Въпреки победата над чудовищните врагове, които обединиха хората от Сера заедно десетилетия по-рано, политическият и социално-икономическият пейзаж на сегашната обстановка не е най-приветливият. Мисля Игра на тронове или Властелинът на пръстените стил на селищна структура с независими общности, които се борят за оцеляване, като всички те правят подходящо сравнение за избора на визуален дизайн на някои от средите на играта. Навсякъде има разкошни руини и екстремни метеорологични събития, които се разкъсват през обраслите останки от някога населеното и нарастващо общество. Gears of War 4's историческата кампания пада само за 7 часа и истинското дълголетие на играта ще дойде от нейния мултиплейър от световна класа и ще си сътрудничи с Horde Mode 3.0. Но как тези два елемента и неговата кампания се сравняват с предишни итерации?



Story Campaign е много позната

Gears of War 4's разказът се ръководи от характера. Не става въпрос за спасяване на света и побеждаване на лидера им във все по-големи парчета. Става въпрос за оцеляване и семейство, с по-голям основен сюжет на заден план, който се настройва за бъдещи игри. Новите протагонисти JD (син на постер от сериала, Маркус Феникс), Дел и Кайт, се вписват перфектно в утвърдения канон и имат страхотни закачки, вкарвайки малко необходима младост и свежест в играемия отбор, а те са подкрепени от няколко познати лица и нови.






Прологът и основният сюжет вършат похвална работа, като предлагат кимване на предишното за дългогодишните фенове, като същевременно адекватно установяват историята за завръщащите се и новодошлите. Играта не губи време, за да хвърли играчите в действие и да им даде нова фракция за битка срещу първите две действия на кампания с пет действия . Вместо стандартни скакалци и по-големи зверове, играчите се борят срещу роботи (наречени 'DB') за парче Скорости 4 и тези нови единици носят със себе си нови оръжия, които също намират път в мултиплейър и режим Орда, разширявайки естетиката и разнообразието на Предавки франчайз арсенал.



Маркус и Джей Джей се събират отново

телевизионни предавания като как да се размине с убийство

В задната половина на историята обаче, играчите се озовават на позната територия с познати вражески типове, когато се бият с „Рояка“, като няколко епични автомобилни последователности също се хвърлят за добра мярка. По-голямата история обаче наистина не завършва със заключението на играта и поради тази причина кампанията се чувства непълна. Няма скрит фактът, че краят на скалата, който предлага интересен обрат в миналото, се настройва Gears of War 5 , но в същото време води и до усещането, че франчайзът просто върти колелата си и не отива никъде, когато става въпрос за неговата история. Коалицията играе на сигурно Съоръжение 4 , може би малко прекалено безопасно.

Това, което прави добре обаче, е да върне уникалния и пристрастяващ геймплей от трето лице с прикритие, с нови ощипвания и полиране, ускоряване на геймплея с няколко нови хода и типове екзекуции, нови оръжия и силови оръжия, които заменят някои от въоръженията от Gears of War 3 . И това се подчертава с фокуса на играта върху опасностите за околната среда. Околната среда се превръща в инструмент и оръжие в Gears of War 4 по голям начин. Чести са „ветровете“ (помислете, гигантски пламтящ торнадо), които натискат екстремни ветрове върху играча и враговете и силно въздействат върху снарядите или хвърлящите се оръжия, като същевременно отварят възможности за използване на обекти от околната среда срещу враговете. Други екологични обекти могат дори да създадат нови барикади за прикриване или да извадят вражески групи.

Новите типове врагове се предлагат с нови оръжия и тенденции към ИИ

Gears of War 4's кампанията има какво да предложи в своите екшъни, кинематографични моменти и закачки за герои, дори ако това не е най-умната история или дори по-добра от предшестващата, и това е усещането, което заглавието дава в трите си стълба на геймплея. Gears of War 4 поддържа само двама играчи в своята кампания, въпреки че в отбора има повече от двама членове на отбора през цялата история и няма толкова запомнящи се моменти, както преди Предавки игри.

Състезателен мултиплейър

The Срещу мултиплейър секция на Gears of War 4 има по малко нещо за всеки, включително LAN игра за местни сесии в старата школа, съвместна игра срещу AI ботове и стандартните плейлисти Core и Competitive, които включват серийните стандарти като Team Deathmatch и King of the Hill, по-конкурентната Escalation и режими за изпълнение (тези два се отличават с конкурентна настройка на оръжията), както и чисто новите режими Dodgeball и Arms Race - последният от които вижда екипи, чиито оръжия се сменят след всеки три убийства, напомнящи режима „Игра на оръжие“ на Call of Duty.

Има и опция Social Quickplay, която позволява на играчите да гласуват на картата и разполага с подвижно лоби, нещо, което липсва в основния и състезателния режим, което означава, че в тези плейлисти играчите се зареждат обратно в менюто след всеки мач. Играта също така принуждава играчите да изключат приложението изцяло на Xbox One или Windows 10, ако играчите искат да се откажат от чакането за зареждане на лоби, тъй като няма друг начин да се откажат.

Не е Gears, ако няма пистолет за верижен трион

По отношение на геймплея, Gears of War 4 е много познато, ако малко по-бързо. Сега има опции за бързо преобръщане, прибиране на враговете от другата страна и дори издърпване на враговете, ако са срещу вас, което помага да се сложи край на глупавите слепи огневи точки с празни изстрели от миналото. Успешното иницииране на една от тези интензивни маневри също дава на агресора шанса да извърши една от няколкото нови анимации за изпълнение по подходящ начин Предавки кървава мода. Играчите могат дори да спринтират, докато носят силови оръжия, още едно първо за поредицата.

Класираните мачове от време на време страдат от отпадане на играчи и небалансирани отбори, нещо, с което е трудно да се справите. Можете лесно да се присъедините към сесия с отсъстващ играч на отбор или да видите други отпадащи, гарантиращи загуба извън вашия контрол. Състезателните игри обаче са също толкова забавни, както винаги Предавки феновете ще се озоват у дома.

Никел и дим, за да спестите време

Gears of War 4 прави нещо различно с дългосрочните си планове за мултиплейър при пускането на DLC карти безплатно като част от редовния плейлист, но за да имат достъп до тези по-нови карти, когато пускат два месеца на частна игра, играчите трябва да закупят пропуска на DLC Season . Целта тук е да се избегне разбиване на базата на играчите, но да не се направи грешка, Gears of War 4 е всичко за осигуряването на приходи за неговия мултиплейър пакет.

Режим Орда: Мелете или плащайте, за да бъдете най-силните

Подобно на много други игри, The Coalition скача с тенденцията да включва пакети от карти в играта. Тези карти се използват за три цели: начин за събиране на кожи от оръжия и герои за използване в мултиплейър, за печелене на награди за режим Versus и Horde и начин за отключване на уменията на класа за Horde (повече за това по-късно). Кожите са разбираеми и има много различни кожи на оръжия, които можете да отключите чрез произволни тегления на карти. Те се предлагат в различни видове пакети с различни разходи за всеки, закупен чрез спечелена валута по време на игра бавно чрез геймплей или чрез надценени микротранзакции.

елфи от властелина на пръстените

Картите Bounty предлагат награди за изпълнение на конкретни предизвикателства и има набор за режими срещу и комплект за Horde. Една награда може да бъде активирана преди да изиграете мач и да стимулирате играчите да постигнат неща като спечелване на определен тип мач, нетиране на определено количество убийства по време на игра и т.н., и да предложи наградата за допълнителни точки опит или кредити. На всеки пет нива играчите получават и допълнителни кредити, за да им помогнат да закупят повече пакети от карти, да спечелят повече награди, за да поддържат цикъла на наградите. Това е пристрастяваща система, особено в режим Horde, но това е болезнено смилане, както и проектирано да възнаграждава по-добре играчите, които плащат с реални пари. В конкурентната мултиплейър тези отключвания не оказват влияние върху геймплея, а само визуализациите на героите и оръжията на играчите, така че пакетите от карти отпред са напълно незадължителни. В режим Орда обаче това е съвсем друга история.

Режим Орда 3.0

Gears of War 2 направиха Horde режим известен и много други игри се опитват да включат свои собствени версии на този тип игра оттогава. Съоръжения 3 добави още няколко слоя към режима на игра, базиран на вълната, където целта винаги е била да победи 50 вълни, като всяка група от 10 завършва с битка с бос, преди трудността да се увеличи, но Скорости 4 усъвършенства това. В Орда 3.0 , играчите избират къде на картата, където искат да се укрепят, и могат да преместят базата или местата си (бариери, оръдейни кули, примамки и т.н.) по всяко време.

Режим Horde този път обхваща система, базирана на класа, където всеки клас има достъп до различни любители на уменията, за да отключва и изравнява, заедно с различни стартови оръжия, приспособявайки всеки стил на игра и добавяйки всякакви нови динамики към работата в екип. Системата е невероятно пристрастяваща и забавна и със сигурност представлява едно от най-добрите кооперативни преживявания, предлагани на пазара.

В нашата игрална седмица с над 25 часа опит с Horde 3.0 имахме доста грешки при свързването както на версиите Xbox One, така и на Windows 10, нещо, което очакваме в крайна сметка ще бъде подредено с актуализации на играта и стабилността на сървъра. В допълнение към хълцането на връзката и бавното време за зареждане, един от основните недостатъци на режима този път е изборът на коалицията да направи кооперативния режим само онлайн. Horde 3.0 по необясним начин не може да се играе локално през LAN, още една стъпка назад за поредицата в допълнение към по-ниския брой играчи на кооперативен играч.

Изпълнение на Gears of War 4

Когато работи по предназначение, Gears of War 4's Режимът Орда може да бъде впечатляващ и той е пълен с много предизвикателства с четири нива на трудност, за да се работи. Изравняването на конкретни класове и работата с добра комбинация от класове в отбора ви е от съществено значение за успеха, а системите за прогресиране и трудностите помагат Horde 3.0 да бъде най-многоплащаемата и възнаграждаваща досега. И под награди, имаме предвид, че играчите печелят кредити, като играят режим Horde, както правят за Versus play, и това става важно за отключване на допълнителни пакети Horde Booster, за да получат повече умения и карти с награди.

Трябва да отбележим, че този режим е печеливш, но за играчи, желаещи да извлекат допълнителни пари, тъй като изравняването на уменията включва придобиване на голямо количество дублирани карти, които могат да бъдат спечелени случайно чрез закупуване на по-голям обем пакети или от разбиване на карти за скрап и използване на скрап за закупуване на желаната от вас карта. По-редките карти струват повече скрап, за да могат играчите да извадят по-добри карти, които придобиват от по-скъпи пакети, и да си купят точно това, което искат, за да увеличат максимално своите любители от самото начало, което ги прави най-ефективният играч в играта. Дългосрочните ефекти от това могат да доведат до това, че играчите с максимално натоварване набиват най-много убийства, предотвратявайки другите да участват или да успеят в собствените си награди.

Bounties носят със себе си свои собствени проблеми, тъй като много от стандартните карти за награди искат от играчите да изпълняват краткосрочни задачи, като например изпълняване само на първите 20 вълни или кацане на определено количество убийства с глава, убийства като цяло или изграждане на определена сума на укрепления. След като наградата бъде постигната, нова награда не може да бъде избрана по време на мач без да се откажете (същото важи и за превключващия клас) и така повечето играчи в крайна сметка се отказват. Това се случи при всеки един от нашите 20+ опита за орда, когато използваме сватовство. Играта не запълва тези списъци с ботове или други играчи, така че оставате да висите, често наказвани от системата.

Шефът на превозвача на Gears of War 4

Resident Evil 2 римейк време за победа

Идеалната настройка на Horde е обединяване със специална група приятели или обикновени играчи, така че всички предварително да знаят в какво влизат. Режимът е щедър за капки оръжия, кутии за боеприпаси, които презареждат всяка вълна и помагат за презареждане на всички видове боеприпаси, а има и бонус сандъци с оръжия от завършване на вътрешни предизвикателства (т.е. определен брой изстрели в глава или убиване на кули и т.н.). Gears винаги е позволявал на съборените играчи да бъдат съживени от съюзници, но в Horde 3.0 съюзниците, които са били екзекутирани, могат да бъдат върнати на вълната, както и от помощник от отбора, грабвайки техните COG етикети и го връщайки обратно в тяхната база. Допълнителните съживявания, като закупуване или ремонт на укрепление, струват енергия - валутата в режим Horde в игра, спечелена чрез убиване на врагове и събиране на енергия, отпада от останките им. Определени класове имат умения, които ограничават местата или предлагат отстъпки за разходите и ремонтите им, а дори има клас, който ограничава количеството придобита мощност, докато други класове привличат любителите към скоростта, здравето, щетите от оръжията, капацитета на боеприпасите и т.н.

Ако ви харесва Скорости на война , има ново съдържание за изживяване на платформата Xbox One и Windows 10. Gears of War 4 може да е лека стъпка надолу от Съоръжения 3 в някои отношения, но успешно придвижва поредицата напред към настоящите платформи и възстановява новото статукво и конфликт за неизбежното Gears of War 5 . За задълбочен поглед върху екранни снимки, карти, ключови произведения на изкуството и официални стоки на Gears of War 4, разгледайте нашата мега галерия:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 се предлага на компютри с Windows 10 и Xbox One.

Нашият рейтинг:

3,5 от 5 (Много добър)