Ghost In The Shell PS1 Игра: 10 неща, които тотално сте пропуснали

Какъв Филм Да Се Види?
 

Адаптацията на видеоиграта PlayStation Ghost In The Shell спечели култова привлекателност през годините, въпреки че повечето фенове знаят много малко за нея.





кога безграничният сезон 2 излиза в netflix

След успеха на аниме филма Призрак в черупката, която се основава на едноименната манга, играта на PlayStation на нейния съименник продължава да бъде вълнуваща стрелба от трето лице, която е събрала култ в годините след излизането си. Подценен скъпоценен камък на играта, той се влияе както от мангата, така и от анимето и е съсредоточен около оперативните служители от секция 9 за обществена сигурност, които свалят терористи и киберпрестъпници.






СВЪРЗАНИ: Призрак в черупката: 10 скрити подробности, които напълно пропуснахте



Важна характеристика на играта беше, че играчите трябваше да контролират роботизираното превозно средство, известно като Fuchikoma. Този резервоар се отличаваше с катерене по тавани и стени. Добре прието заглавие, Призрак в черупката е може би една от най-добрите базирани на аниме игри.

10Майор Мотоко беше озвучен от гласовитата актриса на Булма

За оригиналната японска версия гласът беше различен от оригиналния филм. Главният герой Майор Мотоко Кусанаги беше озвучен от покойния Хироми Цуру, който е известен и с други гласови роли като Наоми Хънтър в Метална предавка сериали и Булма в няколко драконова топка предавания и филми.






СВЪРЗАНИ: 10 актьори, за които не сте знаели, че са участвали във видеоигри



Английският глас на играта до голяма степен включваше оригиналните актьори зад английския дубъл на филма. Това включваше хора като Мими Ууд (Мотоко), Уилям Фредерик (Арамаки) и т.н.






9Различия в анимацията от филма

Според Създаване на Game Ghost в Shell All на цифрова анимация, специален VHS, който включваше интервюта с аниматорите, засенчена анимация и фонове бяха комбинирани и след това изобразени в 3D. Дори Adobe Photoshop е използван за добавяне на финални щрихи към някои сцени. Цифровата творба също е представена в анимацията на оригиналния филм.



На пръв поглед филмът и играта може да изглеждат сходни, но последната е значително различна, главно поради това, че е приела изцяло цифрова техника за оцветяване. Като Производство I.G заявява, „тази работа поставя стандарта за по-късни анимационни продукции“.

8Пряко участие от Масамуне Широу

The Призрак в черупката играта не следва същата приемственост на историята като филма, но все пак черпи много от своите митове. Част от успеха му може да се дължи на автора на оригиналната манга Масамуне Широу, който отговаря за писането и илюстрацията на историята на играта и съответно художествения дизайн.

Широу продължи да служи като дизайнер и консултант за други Призрак в черупката филми и игри PlayStation / PlayStation 2, заедно със своя силно поляризиращ холивудски филм на живо.

7Фучикома никога не беше във филма

Въпреки че контролираното от AI превозно средство, подобно на резервоара Fuchikoma, е значително представено в мангата, филмът никога не го споменава, като вместо това представя резервоар, подобен на паяк.

СВЪРЗАНИ: Призрак в черупката: 10 цитата от шоуто, които ще останат с нас завинаги

Както и в комиксите, версията на играта на Fuchikoma не носи само оръжия, но има и собствена личност. Той е в състояние да замени забраните и да действа независимо и дори е способен да играе покер с членове от други сектори! Телевизионният сериал Призрак в черупката: Самостоятелен комплекс представи друго превозно средство с изкуствен интелект, известно като Tochikama, което визуално носи прилики с Fuchikoma.

6Алтернативно японско заглавие

Както много други японски видео игри, Призрак в черупката получи оригинална японска версия през юли 1997 г. и по-късно беше пусната в САЩ с английски дисплеи и гласова актьорска игра. Година по-късно играта беше пусната и в европейски територии.

Следователно за ограничени японски пазари играта не просто беше пусната като Призрак в черупката, но като Кокаку Кидотай: Духът в черупката . Японското заглавие е и оригиналното заглавие на аниме филма от 1995 г.

как да влезем в канада счупен, но цял

5Дизайнерът и аниматор на герои на каубой Бибоп беше пряко ангажиран

Анимационните последователности на играта се обработват от аниме студиото Production I.G, като Тошихиро Кавамото служи като ръководител на анимация и дизайнер на персонажи. Anime aficianados би разбрал, че Kawamoto е легенда в бранша, като е служил като анимационен директор на Каубой Бибоп .

Той беше подпомогнат от Hiroyuki Kitakubo, който режисира и написа сцените заедно с изготвянето на разкадровките. Китакубо е най-популярно известен с режисурата на аниме ужаса Кръв: Последният вампир .

4Точно допринесе за програмирането

Програмирането и кодирането на Призракът в черупката бяха обработени от Exact, японско студио за видеоигри, което също стоеше зад заглавия като Скачаща светкавица серия, нейният предшественик Географски печат , и Aquales .

В края на 90-те Exact си сътрудничи най-вече със Sony за заглавия на PlayStation, като в крайна сметка става част от студиото на Sony Sugar & Rockets. По-късно това студио беше обединено в Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) през 2000 г., което по-късно стана известно като Sony Interactive Entertainment.

3Промоционални книги за изкуство и пътеводители

Ghost in the Shell Official Art Book е публикуван през юли 1997 г. за популяризиране на играта заедно с два пътеводителя. Първият включваше концептуално изкуство и дизайн заедно с коментари.

СВЪРЗАНИ: Призрак в черупката: 10 неща, които не сте знаели за Смеещия се човек

Що се отнася до пътеводителите, те бяха публикувани като Призрак в черупката: Основен файл и Призрак в черупката: Главен файл през юли и август същата година. Всички тези книги са издадени от Kodansha, най-голямата издателска компания в Япония.

двеПредставено в първия брой на официалното американско списание PlayStation

Официално американско списание PlayStation (OPM) беше списание, което се занимаваше с новини и актуализации относно игри за PlayStation, разклоняващи се към PS2, PS3 и PSP. Преустановено през 2007 г., премиерният брой на списанието стартира през октомври 1997 г.

Въпросът е важен за участието на майора от Призрак в черупката на корицата му. Включени бяха и другите игри, споменати на корицата Final Fantasy VII и Подземието на смъртния капан .

1Саундтракът

Официалният саундтрак за играта беше издаден като Призрак в черупката: Тялото на Мегатех, заглавието му се позовава на корпорацията Megatech в серията, която произвежда протезни тела и системи за изкуствен интелект.

В албумите са включени техно парчета от различни композитори, включително Mijk van Dijk, Westbam и Brother от друга планета. Заглавната песен е продуцирана от Takkyu Ishino. Стартово парти за пускането на играта се проведе през юли 1997 г. в градината на Yebisu. Това събитие видя присъствието на музиканти като Ishino и van Dijk, докато те изпълняваха песните на играта на живо.

можете ли да модифицирате stardew valley на превключвател