God Of War: 5 неща, които не могат да бъдат адаптирани от видеоиграта (& 5, които могат)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Предстои филмова адаптация на God of War, но какви елементи от видеоиграта могат да бъдат адаптирани към екрана и какво наистина няма да работи?





Въпреки че това остава тайна за дълго време, Sony съобщава, че разработва адаптация на видеоиграта Бог на войната , което го прави един от малкото филми, които едва успяха да избегнат ада. Поредицата е поглед върху скандинавската митология и е може би най-жестокият и брутален франчайз за мечове и сандали досега.






СВЪРЗАНИ: 10-те първокласни филма за видеоигри, класирани (според IMDb)



С един от най-добрите ексклузивни PS4, превърнати във филм, Sony има огромен трезор с почти безкрайни възможности за изследване, тъй като Кратос има богата, но трагична история, която има, и той има някои от най-гигантските врагове, които можем да си представим. Но в същото време има също толкова много в игрите, които наистина не могат да бъдат адаптирани към екрана.

10Не може да бъде адаптиран: Допленгерите

Като перфектни клонинги на Кратос, ако не заради тяхната сиво оцветена кожа и блестящи очи, двойниците бяха създадени от Арес, за да атакуват бога на войната. Подобни неща са правени във филми и преди, но никога много добре. Най-вече в Логан, колкото и да е филмът, когато врагът на Върколак във филма е самият той и трябва да върви острие до острието с двойниците, той излиза като баровен и битката е толкова продължителна, защото те са равномерно съчетани и познават уменията на другия .






божественост първороден грях 2 рейнджър или пътник

Въпреки това има някои тежки и психологически залози, когато клонингите се появят, тъй като Кратос най-много защитава клонинг на жена си и детето си, които са мъртви от години.



9Може да се адаптира: Съществата

С всички различни зверове в играта, Бог на войната не само заслужава лечението на Netflix, но може да бъде невероятен филмов франчайз, пълен вълнуващи моменти.






Съществата са едно от най-добрите неща в играта, от дракона през 2018-та Бог на войната , които играчите се бият на върха на планината, Каурли, който е гигантска костенурка, и световната змия, която символизира колко голям е един свят Бог на войната е. Ще са нужни хиляди изпълнители на ефекти и също толкова часове, за да изглеждат правилно, но това може да бъде най-красивият филм с най-висок клас изобщо.



соло история от Междузвездни войни Дарт Мол

8Не може да бъде адаптиран: „Момче

През 2018 г. Бог на войната , едно от най-хубавите неща в това е връзката между Кратос и сина му, Атрей, или както Кратос обича да го нарича, Момче. Това стана комедийно рано, тъй като Кратос само някога ще се обади на сина си с най-дълбоки гласове и го казва толкова често, че бързо се превръща в интернет мем. За да бъде филмът възприет сериозно, няма начин това да се прехвърли.

СВЪРЗАНИ: 10 адаптации на видеоигри за филми, излезли десетилетия по-късно

Може би е най-добре да се откажете напълно от Атрей, тъй като разкритието, че детето е Локи, може да причини проблеми. Не по своя вина това може да обърка много широка аудитория, тъй като Локи е и името на главен герой в MCU, най-касовият франчайз за всички времена, а объркването на аудиторията е последното нещо, което Sony иска, когато се опитва да пусне нов франчайз.

7Може да бъде адаптиран: Зашеметяващата кинематография

Това е почти ненужно за Бог на войната да бъде адаптиран към филм, тъй като играта вече е визуално зашеметяваща и се отличава с по-добра кинематография от повечето филми. От началната сцена на играта през 2018 г., в която Кратос отсича дърво, до момента, в който се гмурка до устата на дракон, всеки един момент, независимо колко голям или малък, се чувства кинематографичен.

Не само това, но и музикалната партитура добавя към кинематографичното усещане на играта. Филмът може да тръгне само по стъпките на играта и ако изобщо е направил създаването на филма много по-лесно, тъй като простото копиране на кадрите от играта кадър за кадър би било достатъчно задоволително.

6Не може да бъде адаптиран: Погледът на Арес

Всичко за Арес от колесницата до наследството му (тъй като той е син на Зевс) е епично във всяко отношение. Но външният му вид е нещо, което е поразително негодно и почти шантаво изглежда.

Гривата на Арес винаги гори, точно както винаги е било в гръцката митология, но тъй като лицето му е почти изцяло оцветено в сиво и веждите му изглеждат постоянно заклещени в изражението на веждите на Скалата, целият вид на героя винаги е бил абсурд. Тъй като Арес е важна част от науката за Бог на войната , персонажът почти сигурно ще има видна роля във филма, но не може да бъде така.

нощ в музея 4 дата на издаване

5Може да се адаптира: Митологията

Митологията на Бог на войната е служил като вдъхновение за много филми преди , но много малко филми са дали на скандинавските богове епичната продукция и история, които те така заслужават.

Бог на войната може да бъде не само първият страхотен филм за видеоигри, но и първият страхотен филм за скандинавската митология, както разказите, изложени в Бог на войната игрите са изненадващо изключително близки до правилната митология, като Ванир и Езир воюват помежду си и Мимир е обезглавен. И няма да има нищо по-епично от това да видите гигантската глава на Зевс в небето на екрана на IMAX.

мигащ титанит тъмни души 2 учен на първия грях

4Не може да бъде адаптиран: Големите скали

Студия, които имат грандиозни планове да издават безкрайни продължения за своите филми, но филмите с видеоигри не успяват да създадат франчайзи и всичко това, защото те се фокусират върху по-голямата картина, вместо първо да пишат достоен филм. За Sony ще бъде лесно да използва един от тях Бог на войната много закачалки за скали, като разкриването на Тор, за да надграждат поредицата, преди тя дори да е започнала, но това би било голяма грешка.

СВЪРЗАНИ: Mortal Kombat (1995) и 9 други филма за видеоигри толкова лоши, че са добри

Assassin’s Creed беше касова катастрофа и беше критикувана от критиците за опит да създаде свят, без да има достоен разказ, и въпреки че World of Warcraft се справи добре в Китай, никой не се интересуваше от това в страната. Бог на войната трябва да пълзи, преди да може да ходи, и да бъде страхотен филм, вместо да създава бъдещи продължения. Точно това е Заразно зло франчайз направи с първия си филм и е един от малкото успешни франчайзи за видеоигри.

3Може да се адаптира: Мимир

Тъй като играта в крайна сметка е опустошителна драма, при която играчите контролират герой, който трябва да живее със случайно убийство на семейството му, филмът несъмнено ще се почувства като шекспирова трагедия. Но дори Шекспир имаше забавна кост.

Тук влиза Мимир, тъй като е известен като най-умния човек в живота, а Кратос носи главата си наоколо, която му говори, дава му съвети и има някои весели остроумия. Това е абсурдистка комедия в най-доброто. И за разлика от момчето, Кратос нарича Мимир глава всъщност е умишлено забавен.

двеНе може да бъде адаптиран: хакване и нарязване

Хакването и нарязването е хлябът и маслото на Бог на войната геймплей, тъй като повечето нива, особено в по-ранните игри, виждат как играчът си пробива път през привидно безкрайно количество безсмъртни врагове.

Въпреки че играта е вдъхновила тон хак и наклонени игри , стилът на игра понякога може да бъде твърде много и никога не се превежда добре на големия екран. От Спокойствие към друг филм за видеоигри, Принцът на Персия , филмите за хакване и наклонена черта имат непоследователно качество и това просто не е теглене на боксофис, тъй като и двата филма се представят по-слабо, въпреки че съществуват свойства. Но тъй като Остриетата на хаоса са толкова емблематични, те ще бъдат използвани поне веднъж във филма.

кога започва дневниците на вампира сезон 8

1Може да се адаптира: Яростта на Кратос и неговата история

Има много различни актьори, които биха го убили като Кратос от чисто физическа гледна точка, но историята на героя и неговите борби оставиха бога да живее с много болка и вина. Малко актьори от крафта на Кратос могат да предизвикат такъв вид емоции, като в същото време са пълни с ярост.

Има обаче много страхотни материали, с които да работите и историята на бога със съпругата и сина му би направила един от най-мрачните и трагични, но завладяващи разкази за филм за видеоигри.