Модификацията на GTA San Andreas Definitive Edition коригира текстурите на Rockstar

Какъв Филм Да Се Види?
 

Компютърен модер се е заел да подобри текстурите за San Andreas в наскоро пуснатата ремастерирана колекция на GTA Trilogy.





Проект: Texture Overhaul е мод в процес на работа, който PC моддерът е започнал да подобрява текстурите в Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното издание . В GTA трилогия безброй проблеми са поразили ремастерираните версии на GTAIII , Вайс Сити , и Сан Андреас от пускането на колекцията преди няколко седмици. Тези грешки варират от проблеми с производителността и графични грешки до проблеми в играта и всичко останало между тях.






Като се има предвид като цяло неуспешното състояние на проекта, играчите и експертите продължават да се чудят защо Take-Two Interactive и Rockstar Games биха извадили такова издание. Ясно е, че тези ремастъри не са били готови за праймтайм, но поне последният и разработчикът Grove Street Games са се ангажирали да оправят нещата. Един скорошен доклад от вътрешен човек от индустрията твърди, че Rockstar дори е източила вътрешни ресурси, за да поправи GTA трилогия , ход, който може да доведе до актуализации за GTA Online и Red Dead онлайн стартира по-късно от планираното преди.



Свързани:GTA Trilogy Definitive Edition Memes Mock New Graphics

Модове на Nexus потребител nigeez (чрез VGC ) в момента работи усилено по Project: Texture Overhaul, мод, който означава да коригирате световните текстури в Сан Андреас на GTA Trilogy освобождаване. Фокусът на модера е в подобряването на текстурите, които привличат вниманието на играча, вместо да подобрява всяка повърхност в играта. Първото издание на Nigeez за мода в процес на работа включва общо 85 чисто нови текстури. По този начин играчите, които изтеглят мода, трябва да забележат подобрения на главните пътища, пясък, бетон и кал. На страницата „Относно“ на мода модерът също така отбелязва, че докато 90 процента от текстурите се появяват в 4K, това може да се промени някъде надолу до „ намаляване на размера на файла .' Вижте няколко екранни снимки на внедряването на мода по-долу:






Работата, извършена в мода, досега не е нищо друго освен впечатляваща и ангажиментът на модера да разшири усилията си означава, че Project: Texture Overhaul може да извърви дълъг път в справянето GTA трилогия графични недостатъци. Към момента на писането остава да се види дали Rockstar и Grove Street работят по подобен начин върху това ниво на визуално подобрение.



Rockstar официално призна недостатъците на колекцията в изявление миналата седмица. Изявлението на студиото обеща, че класическите версии на трилогията ще бъдат преиздадени на Rockstar Games Launcher, давайки на PC играчите шанс да изпитат оригиналите, докато разработчиците фокусираха усилията си върху коригирането на така нареченото окончателно издание.






Следващия: Сравнението на GTA Trilogy заключава, че Vice City е най-добрият от ремастърите



Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното издание е наличен сега на Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Източник: Модове на Nexus чрез VGC