Гилермо дел Торо: Отмяна на Silent Hills направена „No **** ing Sense“

Какъв Филм Да Се Види?
 

Докато рекламира Crimson Peak, Гилермо дел Торо обсъжда проекта Silent Hills в Konami, заявявайки, че отмяната му няма смисъл.





От началото му с вампирското движение Хронос и чудовището-разбойник Мимик, към кайджу блокбъстър Тихоокеански ръб и предстоящия свръхестествен суспензор Пурпурен връх , Гилермо дел Торо демонстрира, че е истински ученик на по-тъмните, по-фантастични жанрове на филма. С каквато и история да се захване, се подхожда със знание, уважение и повече от малко иновации. Но режисьорът също така се разкри, че е ученик на видеоиграта и изрази желанието си да направи 'гражданинът Кейн' на игрите. Досега усилията му са фокусирани изключително върху игрален жанр, близък до сърцето му: ужас за оцеляване. Но за съжаление, осуетените му амбиции в областта на игрите отразяват най-големите му разочарования като режисьор.






Съдбата на Тихите хълмове , деветата итерация на Konami Silent Hill франчайз - който трябваше да бъде режисиран от дел Торо и съдиректора Хидео Коджима - е добре известен на феновете на ужасите за оцеляване. След години на разработка, успешна демонстрация и закрепването на жанровата икона Норман Ридус като водещ герой, играта беше необяснимо отменена. За дел Торо, гибелта на Тихите хълмове беше своеобразно продължение на опита му с Безумно , проект за ужас за оцеляване, който беше първият му набег в разработването на игри. И така, защо тези потенциални блокбъстъри бяха отменени?



Дори Гилермо не знае. В интервю с Кърваво отвратително , режисьорът каза това за проекта:

- Беше любопитно.






Имахме страхотно преживяване и имахме страхотни исторически сесии със стотици върху стотици дизайни. Някои от нещата, за които проектирахме Тихите хълмове Виждал съм в игри, които идват след това, като Последния от нас , което ме кара да мисля, че не сме сгрешили, че вървим в правилната посока.



Нещото с Коджима и Тихите хълмове е, че си мислех, че ще направим наистина забележителна игра и наистина ще отидем за югулара.






Надявахме се всъщност да създадем някаква паника с някои от устройствата, за които говорихме и наистина е жалко, че не се случва. Когато попитате как функционират нещата, това няма никакъв смисъл, че тази игра не се случва.



Изобщо няма никакъв смисъл.

Дел Торо продължи да сравнява съдбата на Тихите хълмове към „случайност“ на филмовия свят, когато става въпрос за вземане на решения в студио, за което той каза, че е имало „без стратегии“ срещу. Причините за отмяната на игрите остават загадка, но като се има предвид шепотът наоколо Metal Gear: The Phantom Pain , най-вероятният сценарий е, че Коджима е напуснал Тихите хълмове екип за разработки поради враждата му с Konami, по време на развитието на Фантомната болка , след което Хълмове беше мъртъв във водата.

Всичко това е най-жалко, защото смятаме, че дел Торо и Коджима имаха толкова добър шанс, колкото всеки друг да го направи Citizen Kane на игрите - които очевидно ще дойдат под формата на интерактивен хорър опус, от който Дел Торо, надявам се, не се е отказал. Съдейки по гъвкавостта и отдадеността на дел Торо към многобройни жанрове и по неговите коментари по-горе за това колко гладко протичаше процесът (въпреки враждата на Коджима с Конами), не е особено голямо да се мисли, че двамата са могли да го направят. И сега, Дел Торо е изправен пред подобни необясними заплахи за следващия си голям студиен филм, Тихия океан 2 .

Може би имаме късмет, че дел Торо е успял да направи дългата и разнообразна филмова кариера, която е имал, въпреки че режисьор от неговия калибър не би трябвало да има проблем да прави филми, особено филми, за които молят феновете. Да се ​​надяваме, че в крайна сметка той ще пробие във фронта на видеоигрите.

Източник: Кърваво отвратително

кой е третият филм от различната поредица