Измина повече от десетилетие от пускането на нова ера на империите, а Age of Empires 4 има някои драстични промени, които трябва да направи.
Епоха на империите е един от най-известните RTS франчайзи и Microsoft изненада феновете през 2017 г., като обяви връщането на франчайза, управляван от Relic Entertainment. Възраст на империи 4 ще бъде първата нова игра от франчайза от 15 години насам и е трудно да се посочи колко се е променил жанрът на RTS за това време.
Тези 15 години видяха пускането на игри, които внесоха диво нови идеи в жанра, като Starcraft 2 , Компания на героите , Тотална война , Halo Wars , и Грехове на слънчева империя . Епоха на империите все още е обичан сериал, но лицето на жанра се е променило.
как да романтика tali mass effect 2
Имайки това предвид, Възраст на империи 4 ще трябва да направи някои сериозни промени във формулата на франчайза, ако иска да успее. Има основни принципи, които правят Епоха на империите какво е, но има няколко нововъведения, които Relic може да донесе.
Age of Empires 4 се нуждае от по-стабилни възможности за дипломация
Дипломацията винаги е била фактор за Епоха на империите , но се чувства малко ограничен в сравнение с други заглавия. Като цяло дипломацията просто позволява на играчите да се съюзяват с другите и да търгуват с ресурси и Епоха на империята 3 опрости още повече тези системи. Съвременните RTS заглавия обикновено позволяват стабилни възможности за дипломация, особено 4X игри като Цивилизация и Тотална война . Епоха на империите 4 не е необходимо да навлиза толкова дълбоко, но дипломацията може да се използва по-интересно по време на мачове. Играчите трябва да могат да получават по-динамични бонуси, като използват дипломация, а не само допълнителни доходи. Някакво дърво за изследване на дипломатическите отношения би направило мачовете по-динамични, особено ако Възраст на империи 4 поставя нещата в по-голям мащаб от преди. Играта може да има и алтернативен мултиплейър режим, при който играчите могат да променят дипломатическите отношения в множество отбори и да се присъединят към различни отбори. Като алтернативен режим би бил невероятно хаотичен, но би могъл да работи. В този смисъл също би било интересно да се види режим, който прави всичко изцяло фокусирано върху икономиката и дипломацията, без да се изисква битка за победа.
Пълна кампания с фокусирана история
Ако има нещо, което модерните RTS игри са се оправили, това е ангажиращи кампании. Заглавия като StarCraft 2 и Компания на героите предлагат стабилни кампании, подробни истории и разнообразен дизайн на мисията. Първите две Епоха на империите имаше куп микрокампании за всяка цивилизация и докато дизайнът на мисията беше прилично разнообразен, историите оставиха много да се желае. Възраст на империи 3 от друга страна се опита да разкаже по-фокусирана история.
Възраст на империи 4 може да подобри това още повече, като се съсредоточи върху централен състав от герои и има прогресия, която обхваща цялата кампания. Това може да приеме формата на домашна база, която се променя и еволюира, подобно на StarCraft или XCOM , добавяйки още бонуси и опции с напредването на играча. По отношение на дизайна на мисията, най-доброто нещо, което Релич може да направи, е да погледне миналото на поредицата и Възраст на митологията в частност. Кампанията в Възраст на митологията свърши фантастична работа, за да поддържа мисиите разнообразни, от една мисия, при която се стига до въженство с парче Озирис, до такава, при която играчите трансформират ограничен набор от войници в митни единици. Голяма кампания, на върха на силен основен геймплей, наистина би могла да направи Възраст на империи 4 нещо специално.
ползите от това да бъдеш изкушение за цветя
книга на тайните на националното съкровище, страница 47
Диво различни цивилизации
Възраст на империи 2 е широко смятан за най-добрата игра от поредицата, но ако има един недостатък, това е просто твърде много играеми цивилизации. Докато всяка цивилизация в Епоха на империите е различно, по днешните стандарти те не са достатъчно различни. Всеки гражданин има уникални изследвания и единици, но освен че всички те играят еднакво по отношение на основни единици, събиране на ресурси, изграждане и т.н. Отново това е където Възраст на митологията свети , тъй като макар да имаше само три цивилизации, всяка от тях играеше напълно различно. Епоха на империите трябва да гарантира, че неговата цивилизациите не се чувстват просто като въглеродни копия един на друг и всеки играе интегрално различни чак до основите. Един от начините да направите това е да се съсредоточите върху по-малка група от различни цивилизации, така че може би общо шест, а не шестнадесет. Разбира се, предимството на съвременното развитие е, че бъдещите цивилизации могат да бъдат внедрени в редовни актуализации.
По-подробна среда и времето
Ако има нещо, което се е променило най-много през петнадесетте години оттогава Възраст на империи 3 , това е технология за развитие. Разработчиците могат да създават астрономически по-детайлни светове и това може да играе роля в дизайна на картата на Възраст на империи 4. Височината и географията винаги са играли фактор, но за първи път, Възраст на империи 4 може да направи терена наистина важен. Може би единиците се движат по-бавно през пясък и кал, или кавалерията става по-малко полезна на определени видове терени. Динамичната метеорологична система също може да хвърли нещата, като принуди играчите да коригират стратегията си въз основа на дъжд или сняг. Като исторически RTS, добавяйки още повече реализъм в Възраст на империи 4 със сигурност не би било лошо нещо.
Възраст на империи 4 в момента се разработва за компютър.