Как D&D създаде фентъзи RPG Heartbreaker

Какъв Филм Да Се Види?
 

Много хора са въведен в настолните ролеви игри през Подземия и дракони , оригиналната настолна RPG игра, но „Fantasy Heartbreaker“ не е термин, с който всеки ще е запознат. Много настолни геймъри са вдъхновени да създават свои собствени ролеви игри от желание да усъвършенстват предпоставката на D&D или създайте различни игрови системи. Някои от тези производни настолни ролеви игри са разговорно наричани Fantasy Heartbreakers от хората в настолната общност. И така, какво точно квалифицира една игра да попадне под такъв етикет?





Настолните ролеви игри (и техните компютърни ролеви игри) съществуват от почти 40 години и са преминали през много промени през този период. Оригинала Подземия и дракони игра, създадена от Гари Гигакс и Дейв Арнесън, еволюира в Основни D&D и Разширено D&D, след това е променен допълнително в хода на следващите си издания, сега вече в своето пето. Ролеви игри, вдъхновили франчайзи като The Elder Scrolls , като RuneQuest и Rolemaster, въведе нов фентъзи свят и механика на играта в настолната RPG индустрия, докато игрите като Пътешественик и Shadowrun разказани истории в изключително различна обстановка от класическите уестърн фентъзи обстановки, които D&D популяризирана.






Свързани: Кои D&D фонове са най-добри за кои класове (и как да изберете)



Подземия и дракони все още хвърля дълга сянка върху субкултурата на настолните игри до ден днешен, особено сред дизайнерите на игри. Има дизайнери на игри, които искат да проектират RPG напълно различни D&D , и има дизайнери, които искат да направят фентъзи RPG системи с цялото приключение с обхождане на подземия, което са обикнали, но с нови иновации около класовете герои, нови погледи на класиката D&D състезания с герои, битки, проверки на умения, хвърляне на зарове и други - накратко, ' D&D , но по-добре. Понякога обаче тези „смели нови ролеви игри“ не отговарят напълно на собствената си реклама или не се отклоняват толкова много от ограниченията на D&D както техните разработчици смятат, че правят.

D&D Произход на термина „Fantasy Heartbreaker“

Терминът „Fantasy Heartbreaker“ е измислен за първи път в статия от 2002 г. на Рон Едуардс в уебсайта на инди RPG Ковачницата . В тази статия Едуардс се изказа красноречиво за конкретна марка настолна ролева игра, която виждаше отново и отново в общността на независимите ролеви игри - игри, очевидно създадени от страстни фенове на старата школа Подземия и дракони които искаха да коригират проблеми и да надскочат ограниченията, които виждаха в тези класически системи. Едуардс възхвалява много от тези игри за това, че имат истински иновации (магически системи, по-гъвкави от системата за заклинания-слот на D&D , например), като същевременно оплаква многото дизайнерски предположения, които тези разработчици пренесоха, без да го осъзнават (произволно превъртани атрибути на знаци, класическият D&D парадигмата на класа на воин/магьосник/мошеник/духовник, парадигмата на расата на хората/елфите/джуджетата и т.н.). Едуардс нарече тези игри Fantasy Heartbreakers, защото се опитаха да надминат D&D , но са направени от дизайнери, които всъщност не са играли не- D&D игри и изпитахте алтернативните форми, които могат да приемат настолните ролеви игри.






Как D&D и RPG сцената се промениха след измислянето на „Fantasy Heartbreaker“

Настолните игри претърпяха редица промени, откакто Рон Едуард написа статията си Fantasy Heartbreakers. Растежът на интернет, като за начало, направи много по-лесно за настолните геймъри да изпробват нови игрови системи онлайн чрез платформи като Roll20 или Discord. Растежът на интернет също така улесни дизайнерите на настолни RPG да публикуват нови игри, използвайки цифрови „Бързи стартове“ и „Бета версии“, за да тестват своите концепции с по-широка аудитория и да усъвършенстват продуктите си в нещо наистина иновативно. Движението „Old School Revival“ на RPG дизайна съзнателно възприема основните принципи на дизайна на Basic D&D от 1970 г., подражавайки на най-добрите му качества, като същевременно актуализира техните правила за съвременна игра - „Fantasy Heartbreakers“, които всъщност не разбиват сърца, с други думи.



Само за пояснение: създаване на фентъзи ролева игра, вдъхновена от Подземия и дракони е напълно добре! В крайна сметка всяка съвременна настолна ролева игра е вдъхновена от D&D до известна степен. Вместо да се фокусират върху създаването на напълно „оригинална“ система за ролеви игри, амбициозните дизайнери трябва да прегърнат духа на иновациите – потапяйки се в правилата и принципите на дизайна на D&D и други ролеви игри, след което използват знанията си, за да проектират система, която отговаря на играта, която искат да играят - Fantasy Heartbreaker или не.






Следващ: Съвети на GM за избор на настолни ролеви игри, които да отговарят на историята, която искат да разкажат



източник: Ковачницата