Как магията на Elden Ring трябва да се различава от Dark Souls

Какъв Филм Да Се Види?
 

Магическата система на Elden Ring, новата RPG на FromSoftware, трябва да отговаря на обстановката, да работи добре с новата механика на играта и да се противопоставя на нормалните фантастични тропове.





Наградите за игри 2020 идват и си отиват и все още няма нови кадри за Elden Ring , най-новата фентъзи RPG, разработена от FromSoftware, нито каквито и да било намеци за това как ще работят фантастичните настройки на тази игра, основният геймплей и фантастичната магия. В предишните игри на FromSoftware като Dark Souls, Bloodborne , и Sekiro: Shadows Die Twice , магическите системи и „заклинания“ са проектирани така, че да се поберат както в геймплея, така и в тематичните тропи около героя на играча - немъртвите рицари на Тъмни души имал класическа фентъзи магия, Ловецът на Кръвни е преследвал реликви и главният герой на нинджата Брадва имал инструменти за нинджа, задвижвани от хартиени талисмани. В идеалния случай, каквато и „магия“ да съществува Elden Ring също трябва да се различават по външен вид и ефект, като същевременно се съчетават гладко с геймплея с отворен свят, ездата на коне, използването на протезни ръце и другите известни допълнения Elden Ring ще доведе до формулата „Душеподобна“.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

В Душите на демона, Тъмните души , както и другите средновековни фентъзи игри, направени от FromSoftware, магическите изкуства, достъпни за играчите - Магьосничество, Чудеса и Пиромантия - са силно свързани с Боговете, Драконите, Демоните и други божествени същества, представени силно в преданията на тези игри. Механично тези три магически изкуства наистина отговарят на класическите парадигми на магията, наблюдавани най-често в Подземия и дракони и други игри на западната фантазия: магьосниците и пиромантите хвърлят вредни взривове на обидна магия, докато чудодейните духовници хвърлят свещена магия, която може да лекува или да порази. Ограниченията на тези магически изкуства също отговарят на класическите западни фентъзи тропи: в Тъмните души I и yl , Spellcasters 'Attuned' и издава ограничен брой магии ('магическата школа на Vancian'), докато в Demon's Souls и Dark Souls III , магьосници изтеглиха от група „Мана точки“ или „Фокус“, за да направят своите заклинания.



Свързани: Откъде произлиза концепцията за мана (и защо това не е само вълшебно гориво)

Магическите системи, видени в Кръвни и Sekiro: Shadows Die Twice се отклоняват от класическата западна фентъзи форма на Тъмни души и Душите на демона по интересни начини, благодарение на техните уникални жанрове и акцент върху специфичен архетип на героя. Като готически ужас / космически ужас RPG за лов на чудовища, различните „Hunter Tools“ в Кръвни са зловещи и елдрич, консумиращи живи сребърни куршуми, които обикновено се използват от кремъчните пистолети на играта, за да призоват духове, метеори, извънземни пипала и фрагменти от звезди от дълбините на космоса. Протезните инструменти в Sekiro: Shadows Die Twice , овластена от духовни емблеми с човешка форма, почита както традиционната екипировка на Нинджа от Япония от епохата на Сенгоку, така и традиционния фолклор около японския Йокай и хартиените талисмани на onmyōji екзорсисти.






Като цяло, тези две „Soulslike“ RPG, разработени лично от Хидетака Миядзаки, намекват за интереса му към системите за заклинание, където магията се задвижва от консумацията на физически „амуниции“, а самите магии размиват границата между свръхестествената магия и тайната наука. Проектирайте тази тенденция в дизайна върху неясно дефинирания геймплей на Elden Ring , и интересни възможности идват на ум.



Магията на Elden Ring трябва да бъде роман и да допълва геймплея

В интервюта Миядзаки и други светила от FromSoftware са описали Elden Ring като 'еволюция' на Тъмни души формула с по-отворен свят на игра, нова бойна система, предистория на играта, създадена от Джордж Р. Р. Мартин, автор на „ Песен на лед и огън , 'и всеобхватен сюжет, съсредоточен около' волята или амбицията на човечеството като тема. Непроверено изтичане, разкрито на Reddit, добави допълнителни подробности към тази картина: очевидно два ключови елемента на Elden Ring Геймплеят ще бъде способността да се вози коня по време на битки с босове / пътувания по отворен свят и придобиване на протезни оръжия, които заменят действителните оръжия на героя, след като изгорят до пепел от канализиране на твърде много сила.






Ако тези подробности за геймплея от Reddit са верни (и те изглежда съвпадат с кадрите, видени в Elden Ring (единственият трейлър), те предлагат магическа система по време на игра, при която магията не се ограничава от 'Magic Points' на заклинателя, а от тяхната толерантност към 'Burn', вид вреда, нанесена на тялото на играч, докато канализира енергия, не предназначена за човешката рамка.



Свързани: История на духовния фентъзи клас в RPG (и митология)

За разлика от Тъмни души, където магията е дарена на човечеството от божествената магия през Elden Ring може да е по-прометейско изкуство, притежавано от амбициозни хора, стремящи се да откраднат свръхестествената сила от небесата. Вероятно са и магическите заклинания Elden Ring ще бъде проектиран от самото начало, за да подобри основния си геймплей, с „магически“ заклинания, предназначени да накарат коня на играча да се движи по-бързо например и може би дори разрушителни заклинания, които могат да разбият или прекроят терена, подобно на „Elden Ring“ самото беше разбито.

Магическите заклинания на Elden Ring трябва да възнаграждават творчеството и експериментите

В Тъмни души игри и наистина повечето фантастични ролеви игри, предлаганите различни „магически заклинания“ имат много специфични и тясно дефинирани функции: Стрелите на душата увреждат врага със снаряд, Големите изцеления възстановяват здравето, Усуканата барикада създава защитна бариера и т.н. Тесните функции от тези заклинания, ограничение на Тъмни души двигател, не се дразнете с магията, видяна във фантастични романи и филми, където умни магьосници могат да създават свои собствени заклинания или да използват вече съществуващи заклинания по неочаквани начини - например, като използват заклинание на лед, за да създадат мост през буйна река .

В идеалния случай отвореният свят на Elden Ring ще съдържа магически заклинания с множество приложения за творчески играчи, желаещи да експериментират. Например, може да има обекти и местоположения, които могат да бъдат засегнати от определени видове магия, позволявайки на играча да обърне околната среда срещу враговете си по хитри начини. Освен това играчът може да успее да надстрои определени магически заклинания, за да им даде нови ефекти, подобно на това как Едноръкият вълк от Sekiro: Shadows Die Twice може да надстрои своите протезни инструменти с допълнителни способности след разговор със скулптора. Такива функции биха помогнали на играчите на Elden Ring персонализирайте техния характер, за да отговаря на предпочитания от тях стил на игра и / или преодолейте разочароващия шеф чрез странично мислене; това също би направило магията вътре Elden Ring чувствам повече, добре, магически, дисциплина, оформена от творчеството на играча, а не от ограниченията на компютърна игра.