Погледнете как част 2 от Final Fantasy 7 Remake може да реализира пътуването с отворен свят, толкова емблематично за оригиналната RPG Final Fantasy 7.
persona 5 ng+ какво пренася
След грандиозния връх на Final Fantasy 7 Remake Част 1 , главните герои на историята - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough и Red XII - избягаха от дистопичния мегаполис Midgar навън в по-големия свят на Gaia. Тъй като очакването се гради за Final Fantasy VII Remake Част 2 , мнозина се чудят как разработчиците на Square Enix ще адаптират емблематичните пътешествия и проучвания в отворения свят към оригинала FF7 . Дали ще е като пътуването в отворения свят Final Fantasy XV , или ще приеме изцяло друга форма?
Подобно на първата част на оригинала Финална фантазия 7 , геймплеят на Final Fantasy 7 Remake Част 1 е много линейна, като главните герои се преместват от зона в зона в разтегнатия мегаполис Мидгар и саботират корозиращите планетата реактори Mako на изключително мощната корпорация Shinra. След кулминационни последователности, при които Аерит е спасена от щаба на Шинра, героите на играта се отправят към по-големия свят, скитайки из континентите на Гея в търсене на супер-войник-ренегат Сефирот.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Мнозина имат хубави спомени от изследването на отворения свят в оригинала Финална фантазия 7 , което даде на играчите свободата да се сблъскват със сюжетни събития, да изпълняват под-куестове и да набират нови членове на партията със свое собствено темпо (или извън строя). Как обаче разработчиците на Final Fantasy VII Remake Част 2 да пренесете механиката на отворения свят на походова битка RPG към геймплей в реално време, където чудовищата не могат просто да изскачат случайно от нищото? Ето няколко възможности:
Убийства в Мидсъмър сезон 20 дата на излизане на netflix
FF7 Remake 2 трябва да позволи на играчите да сменят списъците в превозни средства и къмпинги
Най-'напълно новата' игра в Последна фантазия франчайз, Final Fantasy XV , изгради голяма част от своя геймплей около пътуване в стил пътуване, където основният състав от герои навигира в отворения свят пеша, на Чокобос, след това с кола, след това с летяща кола. Освен това главните герои в FFXV щеше да възстанови здравето си и да се повиши след лагеруването през нощта или настаняването в хотели, което ще осигури на играчите различни бонуси в зависимост от храната, която са приготвили, и заниманията, с които са се заели.
Final Fantasy VII Remake Част 2 геймплеят може лесно да адаптира механиката на пътуването на Final Fantasy XV към собствения си отворен свят, като добавите един основен обрат: превозните средства и къмпингите ще бъдат местата, където играчите променят списъка си на фронтовата партия. За да запазят тази функция удобна, разработчиците могат да добавят и опция за бързо пътуване, която позволява на играчите незабавно да се върнат в най-близкия къмпинг или място за паркиране.
FF7 Remake, част 2 трябва да промени случайните срещи
Случайни срещи, дългогодишен продукт на Последна фантазия игри, могат да бъдат както вълнуващи, така и разочароващи. Има тръпка да не знаеш кога враговете ще нанесат удар, но понякога играчите просто искат да се върнат в града, без да получават засада на всеки двадесет секунди. За да се даде на играчите по-голям контрол над това колко битка издържат по време на изследването на отворения свят, Final Fantasy 7 Remake Част 2 трябва да актуализира ключови елементи на играта от оригинала FF7 - например, намалена честота на срещи, ако играчът премине през определен терен или пътува с превозно средство. Освен това играчите трябва да имат способността да се промъкнат покрай странстващи патрули на чудовища, ако се движат внимателно. Някои членове на партията, като Red XIII или Yuffie the Ninja, би трябвало да са по-опитни от останалите в избягването на вражеското внимание.
FF7 Remake Част 2 Трябва да позволи на играчите да призовават превозни средства по време на големи битки
Голямо призоваване в Final Fantasy 7 Remake Част 1 са грандиозни начини за промяна на хода на битката, позволявайки на играчите да използват заклинани богоподобни духове, които отприщват страшни атаки срещу врагове - и по-важното е да премахнат натиска от членовете на фронтовата партия. Това поражда въпрос: ако главните герои могат да въоръжат древните духове, защо не могат да въоръжат и превозните средства, в които се карат? Възможността за призоваване на превозни средства в средата на битката би добавила ново измерение към битките на открито Final Fantasy 7 Remake Част 2 , позволявайки на играча да тарани врагове с техните превозни средства и позволявайки на резервни членове на партията да изваждат снимки през прозорците.