Властелинът на пръстените: Голъм ще се отклони от известните интерпретации на Питър Джаксън за Средната земя, връщайки се към стил, за първи път видян през 70-те години.
Един от определящите аспекти на филмовата адаптация на Питър Джаксън на Властелинът на пръстените е неговото изображение на Голъм. Обсебеният от пръстените бивш хобит не получи точно описание в оригиналната творба на Толкин, а художествените интерпретации се различаваха диво с течение на годините. Благодарение на забележителното изпълнение на Анди Серкис във филмите, това развиващо се изображение се кристализира в широкооко бледо създание с два различни гласа. Предстоящата видео игра Властелинът на пръстените: Голъм не се отклонява твърде много от появата на филма на Голъм, но адаптира тази версия към по-карикатурен свят, позната промяна за много от жителите на Средната земя.
в кой епизод се събират елена и деймънПродължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Преди трилогията на Питър Джаксън, LOTR адаптация, която остана в повечето умове, бяха анимационните филми, пуснати в края на 70-те години. 1977 г. Хобит е любим филм на Ранкин / Бас, който има диво различен поглед върху създанието. Вместо бивш хобит, Голъм тук прилича на някакво същество гущер с големи уши и дълги нокти. Голум в Хобит е само едно от няколкото препятствия, които Билбо трябва да преодолее в своето приключение, така че една адаптация, която се фокусира само върху една книга, е много по-вероятно да вземе тези видове творчески свободи. Тази версия ще се върне през последващите 80-те години Завръщането на краля .
кога излиза zelda дъхът на дивата природа
Ралф Бакши адаптира приблизително половината от трилогията през 1978-те Властелинът на пръстените , като Голъм се появява във форма, подобна на адаптацията на Питър Джаксън. Вокалната работа тук от актьора Питър Удторп е това, което най-много ще отблъсне съвременните фенове. Въпреки че има някои плъзгания между висок тон и по-демонична височина, Голъм най-вече говори като нормален човек, без нито една от ексцентричностите на версията на героя на Серкис. И все пак, в сравнение с външния вид на Фродо и Сам от същия филм, зрителите определено могат да видят, че това е Смеагол, дебнещ хобитите в покрайнините на Мордор.
Как Властелинът на пръстените: Голъм адаптира заглавния си характер
Gollum има много адаптации за видеоигри от дните на филмите за Питър Джаксън, но дори и игри, които не са обвързани директно с филмите като тези от 2003 г. The Хобит заема част от дизайна от популярните блокбъстъри. Разработчикът Daedalic Entertainment не се отклонява твърде далеч Властелинът на пръстените: Голъм , но поне не се усеща като директен превод на героя на Анди Серкис. От ограничените екранни снимки и визуализации на геймплея на Голум виждана досега, играта ще премахне човешкия елемент от филмите и ще се върне към някои от фантастичните дизайни, по-разпространени в оригиналните анимационни записи.
Извън игрите, друг Властелинът на пръстените адаптацията е на хоризонта, заплашвайки да премахне визията на Питър Джаксън като окончателния начин на мислене на хората за Средната земя. Това в крайна сметка е за най-доброто, тъй като фентъзи романът има за цел да разпали въображението на всички, които го четат. Властелинът на пръстените е пълен с нюанси, които могат да направят за всякакви интерпретации и има голяма вероятност фината смяна към карикатурни визуализации в Властелинът на пръстените: Голъм са само върхът на айсберга по отношение на отклонението от популярната визия на света. Ако е популярен, това може да помогне да предизвика нова поредица от адаптации, които отиват още по-далеч от утъпкания път и право в сърцето на всеки фен на Толкин.