Как вълшебство: Събирането беше принудено да създаде драконова маска

Какъв Филм Да Се Види?
 

В Magic има много емблематични и мощни карти: The Gathering, но понякога изкуството не съвпада съвсем с картата, за която е създадено.





Една от най-емблематичните части на Магия: Събирането е изкуството. Играчите плащат хиляди долари за оригинални копия на картичното изкуство, а някои художници предизвикват голямо признание в Магия общност. Има дори играчи, които са толкова влюбени в изкуството на някои карти, че ще платят многократно цената на една карта, за да се уверят, че има тяхната любима версия на изкуството.






жената в края на кабина 10 обясни

Wizards of the Coast, създателите на Магия: Събирането, знам колко важно е изкуството. В новия им комплект Zendikar Rising , Магия поставя карти за изкуство в бустери, които играчите могат да намират и събират. Тези арт карти не правят нищо за играта на Магия , и не могат да се играят, но те са вълнуващи парчета за колекционери.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Защо магия: Събирането току-що забрани 11 карти

Въпреки това, изкуството не винаги е победа за Магия . Наскоро, Магия: Събирането картите бяха забранени за нечувствително изкуство. Друг път скандали идват от самите художници, като Wizards трябва да се извинят за действията или мненията на артисти като Ноа Брадли. И накрая, има моменти, в които изкуството е толкова лошо или толкова неуместно, че Magic: The Gathering трябва да измисли изцяло нова карта, за да се справи с нея.






защо Ерик напусна това шоу от 70-те в реалния живот?

Правене на магия: Поставяне на Драконовата маска

Дракони в Magic: The Gathering са едно от петте емблематични същества, определящи набора. Те са плашещи, мощни и предназначени да бъдат едни от най-вълнуващите карти, които да се отворят, когато играчите купуват Магия бустер пакети. Голямото изкуство е важна част от това да се уверите, че Драконите могат да си свършат работата в игра на Магия и през повечето време художниците го избиват от частта. Карти като Terror of the Peaks и Hellkite Tyrant казват на играчите колко мощни са те веднага щом ударят бойното поле.



Крейг Хупър, арт директор на друга игра Wizard's of the Coast, Netrunner, поиска услуга на ръководителя на изкуството за Магия: Събирането , Сю Ан Харки. Искаше да получи произведение на изкуството Магия . Сю Ан се съгласи и възложи на Хупър ключовото изкуство за Crimson Hellkite. Crimson Hellkite беше емблематичният дракон за предстоящия сет, наречен Mirage. В крайна сметка Крейг Хупър представи изкуството, което сега е в Dragon Mask. Картината беше прекалено отблизо и изглеждаше, че драконът се е усмихнал глупаво, така че екипът на R&D е отказал изкуството и е поръчал новото изкуство на Crimson Hellkite.






Сю Ан Анки все още искаше да се увери, че е изпълнила обещанието си да вкара картината на Крейг Хупър Магия: Събирането , но R&D не би поставил изкуството на някой от предстоящите дракони. Считайки, че не смятат, че изкуството е подходящо, те се споразумяха за компромис; дизайнерският екип би направил чисто нова картичка, нещо, което щеше да притежава изкуството на Крейг Хупър, без да компрометира скъпоценен дракон.



дейв кулиър как се запознах с майка ви

Тази задача роди Dragon Mask, най-доброто решение, което дизайнерският екип трябваше да се справи с изкуството, което трябваше да прилича на дракон, но никога не можеше да бъде дракон. Тази история за създаването дори е посочена в текста на аромата на Dragon Mask, ' Без повече възможности бях принуден да сложа маската. В Магия: Събирането Dragon Mask е слаба карта, но поради странната история зад нейното изкуство, тя има специално място в сърцето на много играчи, дори повече от Crimson Hellkite art, което я замени.