Как Nintendo фиксира Zelda: най-лошата подземия на Ocarina of Time

Какъв Филм Да Се Види?
 

Легендата за Зелда: Водният храм „Окарина на времето“ е скандален със своето досадно размяна на железни обувки, което всъщност крие най-доброто подземие в играта.





Водният храм има ужасна репутация сред Легендата за Зелда: Окарина на времето фенове. Оригиналното му превъплъщение беше невероятно досадно, принуждавайки играчите постоянно да влизат и излизат от менюто, за да сменят и изключват Iron Boots на Link, а сложната му структура и дължина го караше да се чувства още по-обременително. Но под досадата се крие най-доброто подземие на играта, разкрито от няколко прости промени в Легендата за Зелда: Окарина на времето е римейк на Nintendo 3DS.






Намира се под езерото Хилия, Водният храм може да бъде достъпен, след като Link има Hookshot и Iron Boots (и за повечето играчи Zora Tunic). Вътре има същество, наречено Морфа, шеф на подземието и източник на проклятието, което замрази Домена на Зора. Това е усукан, многостепенен лабиринт, който предизвиква пространствената информираност на играчите, тъй като те трябва да използват три превключвателя, скрити около подземието, за да манипулират нивото на водата в храма, което им позволява да имат достъп до нови зони навсякъде.



blade runner 2049 петър и вълкът
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Обяснено на Зелда: Принцесата на здрача е пряко продължение на Окарина на времето

В оригиналната версия на Окарина на времето на Nintendo 64, храмът беше слабо осветена маса от същите стаи, което караше много играчи да се лутат безцелно по коридорите му за път напред. Постоянната нужда да влезете в менюто на играта, за да включите или изключите Железните ботуши - което след това беше последвано от бавно плаващо или потъване до дестинацията на Link - убиваше темпото на подземието и някои от клавишите му бяха толкова лесно пропуснати, че да оставят играчите да се чувстват измамен. Всичко това допринесе за страх от феновете на играта, така че Nintendo внедри някои интелигентни поправки Окарина на времето 3D , превръщайки Водния храм в подземие, толкова по-гладко, че изпреварва всички останали.






Защо водният храм на Ocarina Of Time е най-добрата тъмница на играта

Повечето очевидно Окарина на времето 3D промяна е възможността да превключвате Железните ботуши при натискане на бутон за елемент. Още по-значимо е добавянето на цветно кодирани маркировки, водещи до всеки превключвател за нивото на водата, което прави навигацията много по-малко объркваща, както и кратък кадър, който подсказва местоположението на често пропускан ключ. С досадите от първоначалната итерация на храма изчезнаха, Окарина на времето 3D позволява на играчите да видят какво винаги е правило Водния храм специален: неговият уникален предизвикателен дизайн.



Както е обяснено в дизайна на играта YouTube канал Наръчник на Game Maker , оформлението на Водния храм се различава от всяко друго Окарина подземие. Докато останалите водят играчи по предимно линейни пътеки, Водният храм е „ кутия за пъзели. „Вместо да решават отделни пъзели стая по стая, играчите трябва да са наясно с цялото оформление на подземието и как това се влияе от променящото се ниво на водата. Във версията N64 това доведе до разочарование, но допълнителното предизвикателство в сравнение с другите подземия прави Водния храм Окарина на времето 3D е най-удовлетворяващата дейност.






Изживяването е допълнително подобрено от звездната атмосфера на Водния храм. Амбиентната му тема е съперник Donkey Kong Country 's' Aquatic Ambience 'в състезанието за най-добра музика на ниво вода в играта, а неговите източни инструменти се вписват идеално в вдъхновената от изтока архитектура на храма (което изглежда още по-добре с Окарина на времето 3D подобрени текстури). По-яркото осветление на римейка отнема част от предчувствието на оригинала, но странните, нехуманоидни врагове и потопените зони все още издават самотно усещане, несравнимо с другите храмове на играта; не е толкова откровено плашещо като Дъното на кладенеца или Храма на сенките, но Водният храм очевидно не е някъде, където трябва да бъде връзката. И тогава, разбира се, има мини-шефът.



По средата на подземието Линк изведнъж се озовава в стая с граници, които изглежда се простират далеч отвъд физически възможното. Плитка вода покрива пода, отразявайки тъмни отражения на малкото предмети в пространството - две малки сгради, в които се помещават изходите на стаята, полупотънала арка, голям камък и едно, мъртво дърво в центъра. След това, след като Линк се скита за малко в стаята, се появява тъмна, призрачна версия на себе си, който без думи го напада и лесно се противопоставя на атаките му. Окарина битката за Dark Link е една от най-трудните му битки и визуално и тематично се отличава от всичко останало в играта. Това е неочаквана среща с модерно усещане и помага за създаването на Воден храм Легендата за Зелда: Окарина на времето най-запомнящо се и играемо, дори след 22 години.