Как хартии, моля дали симулацията на работа е правилна

Какъв Филм Да Се Види?
 

Papers, Please е независим симулатор на работа, който се превърна в основен хит. Ето всичко, което играта получи правилно, когато става въпрос за ангажиране на симулатори на работа.





Първоначално издаден през 2014 г. за мобилни устройства и компютър, Хартии, моля е инди симулатор на работа, който се превърна в основен хит. Създадена от Лукас Поуп, оттогава играта е пусната в PlayStation Vita през 2017 г. С измамно проста предпоставка, Хартии, моля прави ли симулацията на работа правилно.






Хартии, моля поставя играчи на щанда за имиграция на измислена държава, наречена Arstotzka. Преди да започне играта, Arstotzka и съседната страна Kolechia току-що приключиха война, продължила шест години. Това е 1982 г. Хартии, моля, и напрежението, наподобяващо Студената война, е осезаемо през цялата игра. Този вид международен трилър е може би защо Хартии, моля беше хит на първо място и защо оттогава дойде кратък филм.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Най-добрите приключенски игри на LucasArts (& Как да ги играя през 2020 г.)

С ретро естетика, която се връща към компютърните игри LucasArts или Sierra, има какво да обичате Хартии, моля . Отначало концепцията изглежда проста: проверете имиграционните документи, събирайте плащане за работата и използвайте тези пари, за да плащате за неща като наем и храна. Но Хартии, моля избягва вида на монотонността, която понякога затрупва симулатори на работа, като включва международни трилър елементи, които биха се чувствали като у дома Том Кланси видео игра .






Как хартии, моля, запазва ангажирането на симулацията на работа

Въпреки че простото преглеждане на имиграционните документи може да не изглежда най-вълнуващата концепция, Хартии, моля вдига залога. Имигрантите може да имат скрити оръжия, да работят за тайната революционна организация EZIC или просто да изглеждат подозрителни, но всъщност са напълно невинни. От играчите зависи да разберат всичко това. Това е като да играеш като един от NPC в a Splinter Cell игра, само Сам Фишър няма да нахлуе, за да спаси деня. Ако грешният гражданин премине през границата, това може да не означава просто гибел за играча - това може да изложи на опасност цялата страна (и по-важното семейството на играча).



Хартии, моля също успява, като постоянно добавя задачи и нови правила, за да поддържа нещата да се чувстват свежи. Играчите не могат да се чувстват прекалено удобно в кабината за имиграция, тъй като играта продължава да добавя към списъка с правила, които постановяват кои граждани могат да приемат и кои получават отказ. Режимът на историята на играта дори има двадесет различни края, в зависимост от това колко добре (или лошо) играчите изпълняват задълженията си на имиграционния пункт. Именно този вид внимание към детайлите и отказ да направим нещата твърде еднообразни наистина показва колко добре Хартии, моля успява в симулация на работа.






Въпреки че през годините се появиха няколко копия, истинско продължение на Хартии, моля все още не се е случило. Това е истински срам, защото играта ще бъде страхотна на модерни конзоли като Nintendo Switch. Междувременно хората все още могат да изпитат чудесата на Хартии, моля на Vita, компютър или мобилен телефон.