Екипът за разработчици на Pokémon Sword and Shield включва млади гласове, за да помогне да се направи скок към конзолата Nintendo Switch, освежаващ геймплея.
Процесът на поставяне Покемон меч и щит на Nintendo Switch изискваше Game Freak да мисли по различен начин за развитието на своите игри, създавайки възможности за изпробване на нови неща и създаване на ново бъдеще за серията на нов хардуер на конзолата. Кога меч и щит стартира на Nintendo Switch през есента на 2019 г., малко играчи знаеха какво да очакват. Трейлърът за тийзър разкри много различен свят от предишните игри, особено Да вървим Пикачу и Иви , който е тествал Покемон води на Switch през предходната година. Изгледите под ъгъл към извисяващите се градски сгради и пейзажи преосмислиха приключенията отгоре надолу, а подробните 3D модели замениха както героите, така и спрайтовете на покемоните в района на Галар.
Кога Покемон Червен, Син, и жълт цветовете бяха пуснати през 1998 г. за Game Boy, възможностите на преносимите графики на видеоигри и геймплея бяха ограничени до само инчове пикселизиран екран. Битките бяха поредица от походови срещи с прости менюта и основни спрайтове, а надземният свят беше плосък и монохромен. Това просто начало оттогава прерасна в оживен свят от цветове и сложни дизайни през последните двадесет и пет години, като феновете са също толкова развълнувани да се впуснат в нов Покемон пътуване сега, както бяха в началото на франчайза. Въпреки това, с подобренията, направени в технологиите, особено през последните години, Покемон Серията трябваше да избира между иновация и носталгия, за да остане актуална за новите конзоли.
Свързано: Треньорите на Pokémon първоначално са спечелили колани за фитнес вместо значки
Nintendo Switch, който беше пуснат през пролетта на 2017 г., направи революция в преносимата игра благодарение на конвертируема система. С графичните възможности наравно с други домашни конзоли и преносимостта на предишни устройства като 3DS, Switch остава популярен избор за тези, които обичат да играят както на дивана, така и в движение. Това е особено полезно за геймъри, които нямат възможност да се включат в продължение на дълги часове, предлагайки достъп до големи AAA заглавия, които преди това не са били добри опции. Въпреки това, игри, които са разраснали своите марки и стилове на игра на по-старите, по-малко мощни платформи, изведнъж бяха принудени да преосмислят как може да изглежда бъдещето за техните игри, включително вече популярните на Game Freak Покемон серия . За да помогнат да се възползват от новите възможности, които Switch представи, разработчиците решиха да преразгледат процеса на разработка за иновации.
Покемон меч и щит са фокусирани силно върху графиката
Според NintendoEverything , Директорът на Game Freak Шигеру Омори и директорът по планиране Казумаса Ивао споделиха подробности за стъпките, предприети за започване на планирането и разработването Покемон меч и щит . Един от първите големи фокуси беше, както често се случва с надстройките на поколенията, върху графиката. В предишни игри целта беше да се даде на играчите възможно най-голяма видимост за малък, ръчен екран. Докато 3DS XL предлага малко по-голяма видима площ, Покемон игрите запазиха изгледа отгоре надолу, за да подпомогнат навигацията, и запазиха моделите на герои и сградите прости и подобни на спрайт, за да спестят място. Въпреки това, за да донесе Покемон за екран с размерите на телевизор трябваше да се използва противоположната стратегия. Играта вече имаше място да покаже великолепни строителни структури, пълни модели на герои и дори 3D модели на покемони в света.
Целта беше да се създаде a Покемон изживяване, което беше отлично както когато Switch беше докиран, така и когато се използваше като ръчно устройство. Статията също така обхваща как предишните по-ранни игри в Покемон сериите са създадени от много малки екипи и често чрез проба и грешка. Такъв процес за меч и щит доведе до промени в механиката на играта, които биха могли да спрат развитието с години, тъй като голяма част от играта се преосмисляше отначало. Докато малък екип беше използван за обединяване на основната идея, действителната разработка за меч и щит изискваше много по-голяма група разработчици и много от тези членове на екипа бяха по-млади, предлагайки нови перспективи, жизненоважни за прехода на Switch.
Pokémon Sword & Shield дадоха на по-младите разработчици шанс да се учат
меч и Щитове развитието също доведе до промяна в типа персонал, разработващ заглавията. На по-младите членове на персонала бяха дадени по-големи роли по време на неговото производство, което не само помогна за по-нататъшната кариера на младите разработчици, но и донесе гледни точки, които бяха свежи и различни от предишните игри. Участието на по-младите служители, които са част от компании като Game Freak, е важно за оцеляването на всяка серия, тъй като помага на франчайза да поддържа връзка с повече от носталгични по-възрастни фенове, но с потенциално неизползвана публика, която не е виждала стил на игра обжалване в наличните текущи заглавия. Тази промяна в персонала би могла да бъде водещ фактор за развитието на меч и Щитове Wild Area и кооперативните битки Max Raid, които помогнаха играта да процъфтява и след това Покемон заглавията обикновено изсъхват.
Свързано: Всяка голяма видеоигра, пускаща се през 2022 г
Личните интереси на членовете на персонала също бяха взети предвид при назначаването на работни места за Покемон меч и щит бяха разпределени. Вместо да предоставят области за развитие на най-опитните или опитни разработчици, проектите бяха възложени въз основа на страст. Това позволи на екипа да работи върху нещо, в което са имали лични инвестиции и познания, задълбочавайки потапянето на места като бойните стадиони в спортен стил, кафенета и бутици за дрехи. Той също така добави ниво на по-фини детайли меч и Щитове места, тъй като тези с основни познания в областта на спорта или кафенетата биха знаели да добавят лога на определени отбори към униформи или чаени лъжички към чаши, стоящи на масите в местната пекарна. Тези детайли, които не бяха необходими или дори видими в предишни игри, сега се открояват като атмосферно внимание към детайла, когато се играят на телевизионен екран у дома.
Въпреки че има много области на Покемон меч и щит които получиха обратна връзка от играчите след първоначалното стартиране, именно липсващите области в толкова важно заглавие за преход могат да осигурят основи за по-нататъшни Покемон игри на Nintendo Switch. Възможно е дори тези области, които се нуждаят от подобрение, да са помогнали за развитието на предстоящото Покемони легенди: Арсеус , който взе почти всичко, което се очаква от основната игра за поредицата, и я обърна за свежо и смело ново приключение. Без рисковете, поети както за производството, така и за производството Покемон меч и щит , възможно е серията да е останала в остарял геймплей за по-стари системи. Въпреки че промените може да са обезсърчителни за тези, които са били в поредицата от самото й начало, възможността да изпробват нови приключения, които се възползват от съвременните технологии, задвижи Покемон серия напред към Легенди: Arceus и може да помогне за създаването на пътешествие с треньор, което никой играч не би могъл да очаква.
защо ема стоун и андрю гарфийлд се разделиха
Следваща: Pokémon Legends: Arceus рискува да съсипе това, което направи Arceus толкова специален
Източник: NintendoEverything