Как Pokémon Sword & Shield подготвиха поредицата за Nintendo Switch

Какъв Филм Да Се Види?
 

Екипът за разработчици на Pokémon Sword and Shield включва млади гласове, за да помогне да се направи скок към конзолата Nintendo Switch, освежаващ геймплея.





Процесът на поставяне Покемон меч и щит на Nintendo Switch изискваше Game Freak да мисли по различен начин за развитието на своите игри, създавайки възможности за изпробване на нови неща и създаване на ново бъдеще за серията на нов хардуер на конзолата. Кога меч и щит стартира на Nintendo Switch през есента на 2019 г., малко играчи знаеха какво да очакват. Трейлърът за тийзър разкри много различен свят от предишните игри, особено Да вървим Пикачу и Иви , който е тествал Покемон води на Switch през предходната година. Изгледите под ъгъл към извисяващите се градски сгради и пейзажи преосмислиха приключенията отгоре надолу, а подробните 3D модели замениха както героите, така и спрайтовете на покемоните в района на Галар.






Кога Покемон Червен, Син, и жълт цветовете бяха пуснати през 1998 г. за Game Boy, възможностите на преносимите графики на видеоигри и геймплея бяха ограничени до само инчове пикселизиран екран. Битките бяха поредица от походови срещи с прости менюта и основни спрайтове, а надземният свят беше плосък и монохромен. Това просто начало оттогава прерасна в оживен свят от цветове и сложни дизайни през последните двадесет и пет години, като феновете са също толкова развълнувани да се впуснат в нов Покемон пътуване сега, както бяха в началото на франчайза. Въпреки това, с подобренията, направени в технологиите, особено през последните години, Покемон Серията трябваше да избира между иновация и носталгия, за да остане актуална за новите конзоли.



Свързано: Треньорите на Pokémon първоначално са спечелили колани за фитнес вместо значки

Nintendo Switch, който беше пуснат през пролетта на 2017 г., направи революция в преносимата игра благодарение на конвертируема система. С графичните възможности наравно с други домашни конзоли и преносимостта на предишни устройства като 3DS, Switch остава популярен избор за тези, които обичат да играят както на дивана, така и в движение. Това е особено полезно за геймъри, които нямат възможност да се включат в продължение на дълги часове, предлагайки достъп до големи AAA заглавия, които преди това не са били добри опции. Въпреки това, игри, които са разраснали своите марки и стилове на игра на по-старите, по-малко мощни платформи, изведнъж бяха принудени да преосмислят как може да изглежда бъдещето за техните игри, включително вече популярните на Game Freak Покемон серия . За да помогнат да се възползват от новите възможности, които Switch представи, разработчиците решиха да преразгледат процеса на разработка за иновации.






Покемон меч и щит са фокусирани силно върху графиката

Според NintendoEverything , Директорът на Game Freak Шигеру Омори и директорът по планиране Казумаса Ивао споделиха подробности за стъпките, предприети за започване на планирането и разработването Покемон меч и щит . Един от първите големи фокуси беше, както често се случва с надстройките на поколенията, върху графиката. В предишни игри целта беше да се даде на играчите възможно най-голяма видимост за малък, ръчен екран. Докато 3DS XL предлага малко по-голяма видима площ, Покемон игрите запазиха изгледа отгоре надолу, за да подпомогнат навигацията, и запазиха моделите на герои и сградите прости и подобни на спрайт, за да спестят място. Въпреки това, за да донесе Покемон за екран с размерите на телевизор трябваше да се използва противоположната стратегия. Играта вече имаше място да покаже великолепни строителни структури, пълни модели на герои и дори 3D модели на покемони в света.



Целта беше да се създаде a Покемон изживяване, което беше отлично както когато Switch беше докиран, така и когато се използваше като ръчно устройство. Статията също така обхваща как предишните по-ранни игри в Покемон сериите са създадени от много малки екипи и често чрез проба и грешка. Такъв процес за меч и щит доведе до промени в механиката на играта, които биха могли да спрат развитието с години, тъй като голяма част от играта се преосмисляше отначало. Докато малък екип беше използван за обединяване на основната идея, действителната разработка за меч и щит изискваше много по-голяма група разработчици и много от тези членове на екипа бяха по-млади, предлагайки нови перспективи, жизненоважни за прехода на Switch.






Pokémon Sword & Shield дадоха на по-младите разработчици шанс да се учат

меч и Щитове развитието също доведе до промяна в типа персонал, разработващ заглавията. На по-младите членове на персонала бяха дадени по-големи роли по време на неговото производство, което не само помогна за по-нататъшната кариера на младите разработчици, но и донесе гледни точки, които бяха свежи и различни от предишните игри. Участието на по-младите служители, които са част от компании като Game Freak, е важно за оцеляването на всяка серия, тъй като помага на франчайза да поддържа връзка с повече от носталгични по-възрастни фенове, но с потенциално неизползвана публика, която не е виждала стил на игра обжалване в наличните текущи заглавия. Тази промяна в персонала би могла да бъде водещ фактор за развитието на меч и Щитове Wild Area и кооперативните битки Max Raid, които помогнаха играта да процъфтява и след това Покемон заглавията обикновено изсъхват.



Свързано: Всяка голяма видеоигра, пускаща се през 2022 г

Личните интереси на членовете на персонала също бяха взети предвид при назначаването на работни места за Покемон меч и щит бяха разпределени. Вместо да предоставят области за развитие на най-опитните или опитни разработчици, проектите бяха възложени въз основа на страст. Това позволи на екипа да работи върху нещо, в което са имали лични инвестиции и познания, задълбочавайки потапянето на места като бойните стадиони в спортен стил, кафенета и бутици за дрехи. Той също така добави ниво на по-фини детайли меч и Щитове места, тъй като тези с основни познания в областта на спорта или кафенетата биха знаели да добавят лога на определени отбори към униформи или чаени лъжички към чаши, стоящи на масите в местната пекарна. Тези детайли, които не бяха необходими или дори видими в предишни игри, сега се открояват като атмосферно внимание към детайла, когато се играят на телевизионен екран у дома.

Въпреки че има много области на Покемон меч и щит които получиха обратна връзка от играчите след първоначалното стартиране, именно липсващите области в толкова важно заглавие за преход могат да осигурят основи за по-нататъшни Покемон игри на Nintendo Switch. Възможно е дори тези области, които се нуждаят от подобрение, да са помогнали за развитието на предстоящото Покемони легенди: Арсеус , който взе почти всичко, което се очаква от основната игра за поредицата, и я обърна за свежо и смело ново приключение. Без рисковете, поети както за производството, така и за производството Покемон меч и щит , възможно е серията да е останала в остарял геймплей за по-стари системи. Въпреки че промените може да са обезсърчителни за тези, които са били в поредицата от самото й начало, възможността да изпробват нови приключения, които се възползват от съвременните технологии, задвижи Покемон серия напред към Легенди: Arceus и може да помогне за създаването на пътешествие с треньор, което никой играч не би могъл да очаква.

защо ема стоун и андрю гарфийлд се разделиха

Следваща: Pokémon Legends: Arceus рискува да съсипе това, което направи Arceus толкова специален

Източник: NintendoEverything