Как римейкът на пясъка на времето на Prince of Persia може да подобри оригинала

Какъв Филм Да Се Види?
 

Често се появява в списъка на най-добрите видео игри за всички времена, Prince of Persia: The Sands of Time спечели много от този предстоящ римейк.





Всеки път, когато списъкът с „Най-добрите видеоигри на всички времена“ се състави на уебсайт за новини, екшън-приключенската игра от 2003 г. Принцът на Персия: Пясъците на времето често го прави в горната част на списъка, благодарение на героичния си сюжет и иновативната механика на паркур, които се сливат безпроблемно с времето, манипулиращо силите, които титулярният принц печели от своята Кама на времето. Предстоящото Принцът на Персия: Пясъците на римейка на времето трябва да излезе през януари 2021 г. и обещава да актуализира оригиналната класика от 2003 г. за ново поколение ... но какво точно трябва да доведе това?






Много геймъри са запознати с Принцът на Персия: Пясъците на времето заедно със своите продължения, Воин отвътре и Двата престола (и 2008 г. Принцът на Персия рестартиране). Малцина са толкова запознати с оригинала Принцът на Персия игри , 2D заглавия за платформинг, издадени за Apple II и други електронни платформи през 1989 г. В истинската приказна традиция, първата Принцът на Персия Играта беше за пъргав, гравитационен принц, който трябва да спаси принцеса и да спаси деня от машинациите на зъл везир, модел, който се появява отново в многото продължения и рестартирания.



кога ще се върне, ако да те обичам е грешно
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Защо Джема Артертън предпочете принца на Персия пред сблъсъка на титаните

Сюжетната линия на Принцът на Персия: Пясъците на времето играе с темата „Принцът спасява принцеса“, представяйки принца като безмилостен авангард на нахлуваща армия, която завладява царството на принцесата. Когато нечестивият везир подмами принца да отприщи развращаващите се пясъци на времето върху кралството, принцът и принцесата трябва да обединят усилията си, за да се придвижат в двореца, изпълнен със смъртни капани, счупени пътеки и мутирали чудовища от пясък. Голямото равенство на Принцът на Персия: Пясъците на времето произтича от това как основната му механика на игра - акробатични битки с мечове и дяволски трудни пъзели за платформиране - бяха допълнени с разнообразие от интелигентни сили за манипулиране на времето, като способността да се замразят враговете и опасностите на място или да се превърта времето, когато играчът направи скок или парира. Голямата привлекателност на предстоящото Принцът на Персия: Пясъците на римейка на времето се крие в това как играта от ерата от 2003 г. може да бъде подобрена чрез над 17 години иновации в дизайна на игрите, особено в следните категории.






Пясъците на времето трябва да модернизират графиката и борбата

Най-ранният трейлър за Принцът на Персия: Пясъците на римейка на времето показва графични актуализации на познати визуални изображения и герои, като същевременно запазва същата стилизирана арабска фантастична естетика, видяна в оригинала Пясъци на времето . За да актуализират истински тази класика за ново поколение, разработчиците в Ubisoft ще трябва да постигнат фин баланс между старите визуални стилове и най-новите графични възможности на съвременните AAA заглавия.



По-важно от съвременната графика обаче е модернизирането на бойния геймплей, който беше малко твърд и неудобен в оригинала Принцът на Персия: Пясъците на времето. За римейка, играчите трябва да могат да превключват между париране, избягване, нанасяне на удари и скачане със същата плавност, наблюдавана в заглавия като Assassin's Creed франчайз (който сам по себе си е силно вдъхновен от Пясъци на времето. )






Римейкът на Sands Of Time трябва да се различава повече от Аладин

Тропите на Принцът на Персия: Пясъците на времето дължи много на известния арабски сборник с приказки, наречен Хиляда и една нощ, особено в устройството за рамки на разкази, където пътуващият във времето принц разказва цялата история на играта на минала версия на принцесата. Визуално той също дължи много на анимационни филми като Аладин и Крадецът и обущарят в това как изобразява преувеличена фантастична версия на арабската култура и общество по време на Златния век на исляма, с подобни на Джин врагове и износеното устройство на заговора на злия везир на коварството.



Свързани: Защо Immortals Fenyx Rising е по-добра титла от боговете и чудовищата

За да се осигури Принцът на Персия: Пясъците на римейка на времето не увековечава каквито и да било вредни стереотипи, Ubisoft може да направи още повече, като прецизира изобразяването на герои, облеклото и архитектурните елементи, за да изобрази автентично елементи от персийската / индийската култура през ранния средновековен период. Наемането на разработчици на арабски игри и / или историци на културата, които да помогнат при разработването, също би извървило дълъг път към избягване на проблеми със стереотипите или „екзотиката“.

Пясъците на римейка на времето трябва да добавят нови функции (и окончания)

Ключът към успеха на наскоро издадения Римейк на Final Fantasy VII беше как той улови същността на оригинала Final Fantasy VII като същевременно добавя нови функции, нови герои и в крайна сметка води сюжета в различна посока; има малък смисъл да преправяте игра, ако все пак не опитате нищо ново. Надяваме се разработчиците да приложат същия принцип към Принцът на Персия: Пясъците на римейка на времето, разширяване на оригиналната игра с нови нива, врагове и дори потенциални алтернативни окончания, които заемат Принцът на Персия разказ в съвсем нова посока. Често срещан мотив на Пясъци на времето в края на краищата трилогията използва пътуването във времето за пренаписване на историята.

Има много различни начини за римейк и ремастериране на видео игра, но се надяваме, че Ubisoft планира да даде Принцът на Персия: Пясъците на римейка на времето вниманието и грижите, които заслужава, преди да бъдат пуснати на 21 януари 2021 г. за PC, PlayStation 4 и Xbox One.