Как фантастиката на World Of Warcraft оправдава игра на различни фракции

Какъв Филм Да Се Види?
 

World of Warcraft обяви, че ще добави геймплей на различни фракции в бъдещ пластир и историята на играта повече от оправдава решението.





Бележка на редактора: Срещу Activision Blizzard е заведено дело от Калифорнийския отдел за справедлива заетост и жилища, в което се твърди, че компанията е участвала в злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу своите служители. Activision Blizzard отрече обвиненията. Пълните подробности по делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържание: изнасилване, самоубийство, малтретиране, тормоз) се актуализират, когато стане налична нова информация.






много World of Warcraft феновете бяха шокирани, когато беше обявено, че играта ще получи кръстосана игра в бъдеще, но много Еха Измислицата повече от оправдава решението. Идва в пач 9.2.5, Еха ордата и играчите от алианса ще се обединят в подземия, набези и PvP, в движение, което ще промени начина World of Warcraft се играе завинаги. Пачът ще дойде близо до края на Еха осмото основно разширение, Shadowlands , след актуализацията на съдържанието на Eternity's End.



World of Warcraft е издаден през 2004 г. и се развива четири години след събитията от 2003 г Warcraft III: Замръзналият трон. От излизането си, Еха постоянно е една от най-големите и популярни MMORPG в света, а размерът и дълбочината на фантастиката във вселената са голяма част от този успех. През цялото време Warcraft историята на Русия, съперничеството между фракциите на Ордата и Алианса остава в основата на нейните истории и дори Hearthstone Най-новото разширение обхваща Еха класическото съперничество на .

Свързано: World of Warcraft ще дойде ли в Xbox и Game Pass сега






Това е една от най-големите промени, които ще се случат World of Warcraft в своята 18-годишна история, но това не би трябвало да е изненада, когато погледнем какво е направила фантастиката на играта през това време. Оригинала World of Warcraft е изграден върху битките на Орда срещу Алианса, но следващите игри и историите са в Еха го направи по-малко фокус и повече основна ценност. Дори в събитията, при които двете фракции са в гърлото една на друга, има значими фигури и от двете страни, които се опитват да видят какво е общото между тях, а не какво ги разделя. В по-ново време съперничеството между Ордата и Алианса беше оставено настрана по време на някои от World of Warcraft Основните събития на 's с цел да се борят с по-голямо зло вместо един срещу друг. Заради тези причини, Еха Последното решение на 's няма да разрушава 18-годишната история, а вместо това ще прегърне това, което прави света на сериала толкова интересен.



Значението на съперничеството на Ордата срещу алианса на WoW

Когато се замисля за World of Warcraft Решението на да добави междуфракционен геймплей, е важно да се вземе предвид колко важно е съперничеството между двете фракции сега в сравнение с преди 20 години. Разглеждайки първите няколко игри: Warcraft: Орки и хора, Warcraft II: Tides of Darkness, и Warcraft II: Отвъд тъмния портал, сюжетът на игрите се върти около конфликта между орки и хора, а по-късно Алианс и Орда. Дори обложката на игрите включва ръмжащ орк срещу ядосан човешки войник.






90 дни годеник Ники и Марк 2016

Нещата се промениха много бързо в Warcraft III поради пристигането на The Burning Legion и действията на Артас Менетил от Алианса, който също участва в Еха . Warcraft III: Царуването на хаоса видя пристигането на The Burning Legion, най-голямата заплаха, която Азерот беше виждал, което принуди Ордата и Алианса да сключат пакт, за да ги победят. В Warcraft III: Замръзналият трон , историята се фокусира върху Илидан и Силвана, които се бият срещу Артас и Краля Лич, докато Трал се опитва да защити новия Ордски град Дуротар от бащата на Джайна с нейна помощ. От Warcraft III , фокусът на На Warcraft историите стават по-малко за сраженията на Ордата и Алианса, а повече за двамата, които формират нелеки пактове, докато спират по-големите злини. Само Еха разширяване Битка за Азерот през 2018 г. се фокусира върху класическия конфликт, като корицата е подобна на Warcraft : Орки и хора .



Последните разширения на WoW насърчават игра на различни фракции

Разширяването преди World of Warcraft: Shadowlands иронично представи някои от най-добрите причини, поради които играта трябва да има междуфракционен геймплей. Битка за Азерот започна с фокусиране върху водача на Ордата Силвана Ветрокрыла, докато тя се опитваше да консолидира властта на Ордата след легион . Алиансът имаше намерение да я спре, да атакува Подграда и да се опита да убеди Кул Тирас да им помогне. Тази част от разширението изглеждаше много традиционна Warcraft разказване на истории, тъй като действията на играчите или директно атакуват опозицията, или са част от по-дълъг заговор за победата им.

списък на всички филми за карибски пирати по ред

Свързани: Трейлър на WoW: Shadowlands обяснява края на Eternity и нова зона

Отново обаче по-голям враг се спотайваше в сенките и съперничеството на Ордата и Алианса почти изчезна напълно. В последния акт на BfA , Силвана изоставя Ордата и разкрива, че е използвала конфликта като разсейване, докато по-възрастният бог Н'Зот се готви да превземе Азерот. Двете фракции се комбинират отново в спирането на N'Zoth и съперничеството между двете е забравено. Преди да започне отново, фракциите трябва да се подготвят World of Warcraft 's Shadowlands, след като Силвана използва новите си сили, за да отвори портала между света на живите и мъртвите. След като играеше на съперничеството на Ордата и Алианса толкова силно, Еха го изхвърля също толкова бързо и запазва историята фокусирана върху двете фракции, работещи заедно.

Как други знания за Warcraft насърчават игра на различни фракции

Има и други случаи на герои от съперничещи си фракции, които работят заедно Warcraft знание. В момента в Hearthstone - който използва знаци от Warcraft като основа за своите карти - играта се фокусира върху нов състав от герои и разказва нови истории около тях. Тези герои, по един за всеки основен Еха всеки клас представлява различна раса от вселената като човек, орк, джудже, драней и нощен елф. Въпреки че техните раси са част от Орда или Алианс, Hearthstone Най-новите наемници на наемници се обединяват през цялото време или в новия режим на игра Mercenaries, или в режимите на история за соло приключения.

Дори някои от Warcraft Класическите герои се отказват от предразсъдъците си и в крайна сметка работят с най-мразените си врагове. В книгата За кръв и чест , написана от Крис Метцен, човешкият паладин Тирион Фордринг тръгва на пътешествие, което предизвиква основните му вярвания. Тирион е един от характерните герои на Алианса, който прекарва живота си неуморно защитавайки хората от нечовешки заплахи. В книгата обаче акт на чест от орк го принуждава да реши дали това, което прави, наистина е правилно. В толкова голяма част от На Warcraft фантастично сътрудничество между фракции се случва отново и отново.

Има голям Дисбалансът на Алианса и Ордата World of Warcraft в момента, както в класическата, така и в търговията на дребно, това вреди на играта. В момента има толкова много повече играчи на Ордата, отколкото играчите на Алианса, което прави по-трудно за Алианса да се състезава, когато става въпрос за получаване на екипировка или ресурси. И накрая, добавянето на междуфракционен геймплей е чудесно начало за решаването на този проблем, но някои фенове с основание са загрижени, че решението ще разбие съперничеството между фракциите, което е в центъра на Warcraft измислица. Въпреки това, като разгледате всички Светът на Warcraft В историите, които съществуват, е ясно да се види, че има по-голям смисъл да имаш междуфракционен геймплей, отколкото да го нямаш.

Следваща: Колко хора играят World Of Warcraft