Краят на Inside е един от най-объркващите окончания в новата история на играта. Ето обяснение на вътрешния край, включително реалното му значение.
Вътре Краят е един от най-объркващите изводи за дадена игра от скорошната памет, поради което обясняваме Вътре краят може да бъде доста труден. Независимото студио за игри Playdead Games последва техния критичен хит от 2010 г., Лимб , с още един атмосферен пъзел-платформинг, наречен Вътре , който попадна на рафтовете на магазините през 2016 година. Вътре е друга 2.5D пъзел игра и в нея играе неизвестно момче като персонаж на играча, чиято единствена работа, както при много странични пъзели и пъзели, е да стигне до края.
Разбира се, понякога стигането дотам може да бъде трудно, тъй като изисква умения за решаване на проблеми с малко или никаква помощ, освен че прожекторите от време на време показват на играчите посоката, към която трябва да се насочат. Към края на Вътре , играчите ще се окажат - и неназованото момче - погълнати от същество, известно като „Хъдъл“, което изглежда е съставено от човешки крайници и е експериментирано от учени. След като влязат в сбирката, последните 30 минути или така изисква играчите да избягат от заграждението, играейки като сбирката.
как се запознах с майка ти cast ages
Но както играчите знаят, след като Huddle наистина се освободи и се търкаля по планинския склон, Вътре просто ... завършва. Точно като останалите на Playdead Вътре , Вътре край трябва да бъде отворен за тълкуване, не само на сбиването (и момчето, в това отношение) мъртво или не, но и на това, което означава окончанието като цяло. Една от преобладаващите теории и до днес е, че момчето е било контролирано от Хъдъл, а подобното на петна същество е искало само да се освободи, за да може да спре да се експериментира.
Като се има предвид, че момчето проникна в силно укрепено съоръжение и не само знаеше къде точно да отиде, за да освободи Huddle, но и да стане част от него - да не говорим за факта, че контролът на ума беше много важна тема и игрален механизъм през цялото време играта - има смисъл, че Huddle по някакъв начин е успял да използва момчето (което е най-младият от всички герои в Вътре и следователно може би най-податливи на този тип контрол на ума) да се освободи.
Друга теория, която е може би най-логичната предвид Вътре таен край. (Да отключиш Вътре тайният край, играчите трябва да деактивират всички скрити светлинни кълба, намерени навсякъде Вътре тайни стаи.) В Вътре таен край, играчите се озовават в друг бункер и изключват една от каските за контрол на ума, като издърпват щепсела му. След това момчето губи свободната си воля и попада в същото положение като останалите безсмислени дронове, открити през цялата игра.
Това предполага, че момчето е било контролирано от външна сила през цялото време, но просто не от петно. По-скоро може да е бил един от учените, който се е опитвал да усъвършенства това, което е Хъдъл, като по този начин създава на съществото илюзията за бягство в Вътре 'изпращане. Ако това наистина е така, което геймърите може никога да не разберат, защото Playdead няма навика да обяснява причините си на обществеността, тогава Вътре Краят на 'има повече общо с научнофантастични истории като Матрицата отколкото хората осъзнават.
телевизионни предавания като как да се измъкнеш с убиец