Заслужава ли си да играете World of Warcraft през 2021 г.? Дългогодишният MMORPG на Blizzard може да е стар, но през последните години направи някои сериозни промени.
Е World of Warcraft си струва да играете през 2021 г.? Дългогодишният MMORPG на Blizzard със сигурност е достигнал възрастта, но постоянният ангажимент на разработчика да прави промени, за да подобри цялостното изживяване на играта, я е направил на завидно място през 2021 г. Всъщност MMORPG може би никога не е бил по-добър - и, като се имат предвид последните няколко години за контекст, определено е възможно това Shadowlands е поне най-доброто представяне на играта в съвременната й епоха.
Отговаряне дали или не World of Warcraft си струва да играете може да бъде трудно, тъй като отговорът варира толкова драматично в зависимост от това, което играчите искат. С това казано, тези, които търсят хиперспецифични, нишови ползи от играта, не винаги могат да намерят това, което търсят, дори ако общият консенсус около играта е положителен. Имаше много хора, които харесваха Военачалници на Дренор в края на краищата, въпреки по-малко от звездната репутация на тази експанзия в по-голямата общност на играта. Игнорирайки факта, че неизбежно няма да има единно мнение, въпросът за „е World of Warcraft струва ли си да играете през 2021 г.? ' може да бъде разделен на два отделни отговора: един, който подробно описва дали новите играчи ще му харесат, и един, който обсъжда опита на ветераните, които се завръщат в Shadowlands след известно време далеч от играта.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
За щастие отговорът на двата въпроса е категоричен да, макар и по различни причини. World of Warcraft: Shadowlands отзивите са положителни, ангажираността на играчите е силна и светът на Azeroth процъфтява. Ето защо Еха си струва да играете през 2021 г., независимо от предишното участие на играч в MMORPG.
Опитът на новия играч на Shadowlands задава висока лента за MMO
За нови играчи 'е Еха струва ли си да играете през 2021 г.? ' се свежда до това колко трудно е да се влезе World of Warcraft през 2021 г.? ' Отговорът на този въпрос е 'не много' от известно време, тъй като Blizzard последователно работи, за да направи своя MMORPG по-достъпен за по-нови играчи. Въпреки това, масовите ремонти, които дойдоха с Shadowlands постави висока летва за новия опит на играчите в Еха , а 2021 г. е може би най-доброто време за стартиране на нови играчи в Azeroth от много ранните дни на играта.
The Shadowlands освобождаването донесе със себе си напълно преработена система за изравняване, която прави World of Warcraft прогресията се чувстват по-гладки и по-значими. Blizzard намали напомпаната граница на ниво до много по-разумни 60, кондензирайки разпръснатите способности, таланти и надстройки в много по-строг път на прогресия за характер на играч. Резултатът е, че всяко ниво, спечелено, се чувства като смислено допълнение към по-голямо преживяване, а уводните нива на играта също така рационализират въвеждането на MMORPG механика, правейки това, което някога е било обезсърчително преживяване, много по-смилаемо начинание.
И накрая - и може би най-важното - Shadowlands изравняването също фиксира историята на играта. World of Warcraft прогресия преди Shadowlands не беше непременно бъркотия, но резултатът от разширяването на годините, подредени едно върху друго с ощипвания, които само пряко се вземат предвид коя е най-новата, беше неравномерен разказ. Играчите прогресираха през хладната среда твърде бързо, като често напускаха истории по средата, защото бяха изравнили приключението. Част от причината World of Warcraft е бил толкова успешен през годините, това е начинът, по който се омъжва, неговите сюжетни линии се отнасят до начина, по който играчите напредват до крайната си игра, а емоционалната инвестиция в герои като Трал и Джейна е трудна за изграждане, когато скачат и излизат от личния характер на играча дъга в привидно случайни моменти.
За щастие, Shadowlands въведе много по-строга система за прогресивно разказване, която вижда по-нови играчи, водени през съдържанието на историята, което е най-подходящо за новото Еха разширяване преди да се ангажирате с него. Ако новите играчи решат да въртят герой след това, те ще могат да изберат зона, за да се съсредоточат в нивелирането, оставяйки ги да се придържат към една дъга на историята и да видят какво може да предложи, без да се чувстват, че пътят им на прогресия е неоптимален или направо несъществуващ. Това е добре дошла промяна и тази, при която дори ветераните преразглеждат любимите си разширения с нови герои, само за да преживеят емблематичните исторически ритми.
Крайната игра WoW Shadowlands е истински забавна
В по-голямата си част Blizzard има World of Warcraft до наука. Дълговете на героите, ролите на класовете, разделянето на елементи и много други са внимателно усъвършенствани през годините и сега се изпълняват с предимно незначителни хълцания. Ако има нещо, което изглежда на практика неразрешимо World of Warcraft е дълга история , обаче, това е как да направите Еха забавление в крайната игра за цялото разширение - ако това е дори възможно. За играчи ветерани 'е Еха струва ли си да играете през 2021 г.? ' е почти сигурно въпрос, на който може да се отговори само чрез оценка на настоящия му дизайн на крайната игра.
Как Shadowlands endgame се чувства вероятно зависи много от приемането на даден играч до механика Great Vault, но има някои силни характеристики. Great Vault по същество предоставя център за играчи от крайната игра, който им помага да подредят кое съдържание трябва да правят през дадена седмица, като дава на играчите плячка въз основа на съдържанието, което са направили през предходната седмица. Great Vault също дава избор на играчите - колкото повече съдържание те завършат през дадена седмица, толкова повече опции ще имат по отношение на плячката, която придобиват от системата, премахвайки част от неудовлетвореността от наградата, която не е подходяща за нужди на играч.
The Great Vault също услужливо следи какво е постигнал един герой през тази седмица, като допълнително намалява чувството на неудовлетвореност от липсата на един от WoW цикли за плячка в крайната игра. Има някои притеснения относно Големия свод - независимо дали това е достатъчно възнаграждение за тези, които потъват най-много, например - но като цяло системата е нова идея от Blizzard, която помогна да се направи Shadowlands крайната игра по-достъпна, без да я усещате също опростена или светска.
Има и Torghast, World of Warcraft отговор на изследването на тъмницата в грубо. Torghast смесва начина, по който обикновено върви прогресията на ендшпила, като рандомизира повече от просто плячки, като същевременно предлага специфични за Torghast компилации на герои, които стават все по-мощни, колкото по-дълбоко играчът попада в бягане. Torghast не е бил за всеки и все още може да бъде притеснителен елемент на играта, когато всяко бягане се обърка, но това е още едно допълнение към Еха крайната игра, която подобри и разнообрази своя опит. Поради тази причина - и много други, по-малко специфични за крайната игра - World of Warcraft все още си струва да се играе през 2021 г. и може да е в едно от най-добрите си състояния в последния спомен.