Kentucky Route Zero Review: забележителност в разказването на истории за видеоигри

Какъв Филм Да Се Види?
 

Kentucky Route Zero най-накрая достига до своето заключение, изпълнявайки обещанието си като зашеметяващо свидетелство за силата на видеоигрите като форма на изкуство.





Кентъки Route Zero е достигнал своя край и е минало много време. Първият акт на играта беше издаден през 2013 г., като разработчикът Cardboard Computer постоянно пускаше нови епизоди и странично съдържание, за да разшири сюрреалистичната си история. The последен акт е най-накрая тук, съвпада с пълното издание на заглавието за домашни конзоли.






Ключовата предпоставка на Кентъки Route Zero изглежда достатъчно просто. Конуей е шофьор на антикварен магазин и се опитва да достави на мистериозния адрес на 5 Dogwood Drive. Постигането на Dogwood Drive е по-трудно от първоначалното и за да стигне до там, Конуей трябва да намери Zero - непознат маршрут, при който нищо не е така, както изглежда.



който умря в как да се размине с убийство
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Преглед на дискотека Elysium: Дръзка и разкошна RPG

Кентъки Route Zero приема формата на класическа приключенска игра, но това всъщност не оправдава заглавието. Играта е по-малко фокусирана върху пъзели и повече върху взаимодействия между герои, тъй като играчът изследва огледалото на Кентъки, създадено от Cardboard Computer. Нулата е равни части абстрактната Американа на Дейвид Линч и магическият реализъм на Габриел Гарсия Маркес; свят на останки и загуби, но с потенциал за растеж на нещо повече.






Въпреки различния си характер, има сплотеност в неговия геймплей, художествена насока и саундтрак. Кентъки Route Zero приема многоъгълен подход, но без разтърсващото движение, което често идва с тази естетика. Вместо това играта тече, сюрреалистична и брилянтна. Междувременно комбинацията от саундтрак от фолк и амбиент електроника се съчетава чудесно с тона на цялото парче.



Вместо просто движение и събиране на предмети, Кентъки Route Zero Методите за контрол на се разширяват отвъд точката си и кликват корените. Диалогът е голям фокус, тъй като героите на играта споделят своите истории и мечти, но чрез тази механика Кентъки Route Zero разширява се в други елементи. Това също не поддържа играча фиксиран към една гледна точка, тъй като въпреки че играчът започва да контролира Конуей, той ще се движи между различните участници в играта във всеки акт, а понякога и в рамките на един разговор.






какви пластични операции си е направила Кайли Дженър

Перфектният пример за този отделен подход към потребителския контрол е в третото действие. Играчът пристига в бар за гмуркане с механичните музиканти Junebug и Johnny и е поставен под контрола на текста на песента, която двойката изпълнява. Лиричният избор няма значение за сюжета и това задава тон Кентъки Route Zero като цяло: тук няма бинарни опции, а просто избор, който да направите, за да прокарате път напред. И резултатите са красиви.



Това обобщава как Кентъки Route Zero върши работа. Контролът и определянето на дневния ред не се чувстват така, както в други игри от този род, като например Различните приключенски игри на Telltale . В Кентъки Route Zero играчът е почти външен от пътуването на основния си състав, а не директно контролира героите.

деца на горската игра на тронове

Това е особено вярно в новия, последен акт на играта. Играчът контролира котка, която слуша разговорите на актьорския състав, докато завършват действията на финала, но този край никога не се чувства по-малко завладяващ от предишното. Всъщност играчът става мощен свидетел на кулминацията на това хипнотично пътешествие.

Между истинските действия на Кентъки Route Zero , Картонени компютърни експерименти още повече. Тези антракти действат много по-различно от основната игра, разделяйки се от основния актьорски състав, за да вместо това зареждат играча със задачи като използване на линия за помощ за Найтвейл -еско бюро за таен туризъм, седнал като актьор в пиеса или управляващ общностна телевизия. Всички тези интермедии предоставят допълнителен контекст на странния свят на Нулата.

Най-добрият начин за разбиране Кентъки Route Zero е чрез нейните герои. Конуей взима други души по пътя, докато се опитва да извърши доставката си, цял копнее за нещо повече от настоящия им живот и търси истината или прогресията. В това са включени гореспоменатите Junebug и Johnny, Ezra изгубеното дете и телевизионният техник Shannon Marquez.

Тези членове на партията са призраци и говорят с призраци по пътя. Кентъки Route Zero разкрива разформирована общност, отдавна отминала своя връх, но нейните членове все още намират мир в това, което остава. Това е история за оцеляване и опит за намиране на дом, както и за сблъсъка между свободата и господството на консолидираната енергийна компания.

Това антикорпоративно послание е едно от най-мощните в играта. Кентъки Route Zero взема критична леща за лекотата, с която хората могат да намерят комфорт в структурата, която може да предостави голяма компания, за да получат подкрепа за оцеляване и определение за живота си. Играта изследва какво се случва, когато споменатата компания вече не отчита интересите на своите служители, тъй като долната линия поема отговорност да подкрепя населението и неговите нужди.

Настройката на играта е една от разрухата. Изоставянето на Кентъки и нулата от Консолидираната енергийна компания доведе до изчезване; разрушени градове, затворени магазини, фалиращ бизнес и изоставени мини, причинени от отпадането на задълженията на въпросната компания. В него няма единствен злодей Кентъки Route Zero . Вместо това е мълчаливата, безлика форма на този монопол, корпорация, която трансформира това общество според собствените си нужди и след това отне всичко.

кога излезе последният от нас

Това се превръща в най-големия сблъсък вътре Кентъки Route Zero . Заемате ли съблазнителната позиция на стабилна роля за безопасност и дълговете, които идват с нея, или издържате за нещо повече? И ако се съпротивлявате, продължавате ли да се движите от предприятие към предприятие или изграждате дом на място, което работи и се надявате да продължи? Това не е просто дискусия за американската мечта, а повече за нашето място в обществото като цяло и къде нашите лични идеали могат да ни доведат, когато външните въздействия не са наши контрол.

Тези въпроси ни задават Кентъки Route Zero са най-запомнящите се моменти. Плаващият ресторант, управляван от Сам и Ида, които изследват дълбините в търсене на нови съставки. Баровете на The Lower Depths и The Rum Colony, осигуряващи моменти на почивка, докато отблъскват собствения си провал. Градът без пътища на Кентъки Route Zero заключителен акт и горчиво заключение, което той предоставя.

Кентъки Route Zero не е игра за всеки, а като произведение на изкуството е странно и не дава ясни отговори. Не е нужно обаче и вместо това позволява на своите герои стаята да диша и да прокара своите теми по начин, който много малко игри са успели да управляват. Кентъки Route Zero има финал, който си заслужава чакането, и пълен пакет, който е една от най-интересните видеоигри, създавани някога.

Кентъки Route Zero вече излиза за PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. За целите на този преглед на Screen Rant е предоставен код за изтегляне на PS4.

Нашият рейтинг:

5 от 5 (шедьовър)