Last Of Us Мултиплейър Самостоятелно евентуално намекнато от обява за работа

Какъв Филм Да Се Види?
 

Разработчикът The Last of Us Part II Naughty Dog в момента наема за икономичен дизайнер по мултиплейър проект, който вероятно е свързан с Factions.





Обявата за работа показва, че Naughty Dog понастоящем наема за икономичен дизайнер на неопределена мултиплейър игра, въпреки че проектът вероятно е свързан със следващата итерация на Последния от нас ' Режим на фракции. Докато TLoU Част II след като веднъж беше потвърдено, за да върне изобретателния онлайн компонент на първото заглавие, Naughty Dog избра да остави фракциите настрана, за да се съсредоточи върху завършването на изживяването за един играч.






пирати от карибския ред на филмите

Студиото обясни, че визията му за нова версия на онлайн пакета е станала твърде амбициозна по време на разработката. По този начин, когато се появи отново, той ще го направи като предполагаемо самостоятелно преживяване, отделно от Последният от нас, част II . Naughty Dog потвърди същото в изявление пред феновете още през септември 2019 г. Оттогава, освен няколко привидни намигвания и кимвания, Factions не получиха толкова много закачки. Още TLoU съ-създател и съпредседател на студиото, Нийл Друкман, наскоро разкрит Naughty Dog работи по няколко готини неща „че всички са нетърпеливи да споделят.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Палавото куче наема за „Много готина“ нова игра

Както е забелязан от GameSpot , обява за работа на Непослушно куче Страницата „Кариери“ показва, че екипажът от Санта Моника в момента наема икономичен дизайнер, някой, който може проектирайте, внедрете и настройте икономиката на играта и системите за прогресиране на играчите . ' Публикуването продължава, за да се отбележи, че който и да е доведен в коша с присъединяване към ' Екип на живо от Ops „да помогне за създаването на самоизразяване на играчите. Други точки на интерес се появяват в резюмето на работата, в което се казва, че Naughty Dog иска да осигурете стабилна дълголетие „за своите игри, както и да дадете на играчите“ страхотни награди, към които да се стремите . '






Всичко по-горе показва, че Naughty Dog може да има поне един екип, който работи усилено за изграждане на преживяване на живо. И разбира се, че този конкретен проект е свързан с фракциите. Независимо от по-фините подробности, това може да представлява забележително отклонение за Naughty Dog, което само някога е прикачвало онлайн компоненти към съществуващи приключения за един играч.



как са свързани всички паранормални дейности

Потенциална услуга на живо от екип от разработчици на първа страна също би представлявала голяма стъпка за Sony. Всъщност освен Призракът на Цушима Легенди режим, издателят не се интересува от вътрешно развитие на онлайн-ориентирани преживявания от доста време. Забрана за допълнителни режими в подобни Неизследван и GT Sport , разбира се, Evolution Studios ' Driveclub може да служи като последен забележителен пример. Преди това, МАГ на PlayStation 3 притежаваше онлайн фокуса на Sony, макар и само за известно време. Ще бъде интересно да видим как Naughty Dog обръща сценария в това отношение.






човекът паяк далеч от дома в средата на надписите

Последния от нас Част II е достъпна за възпроизвеждане сега на PlayStation 4 и PlayStation 5.



Източник: Непослушно куче , GameSpot