Последните от нас преразглеждат оплакванията страдат от носталгия Слепота

Какъв Филм Да Се Види?
 

Много от тях не се продават по идея за римейк на TLOU, но носталгията за това колко добра е била първата игра по това време може да скрие това, което може да се подобри.





филми за влюбени приятели от детството

Наскоро беше разкрито, че римейк на Последния от нас се произвежда в Sony и повечето реакции на новините изглежда варират от объркване до разочарование. Последния от нас пуснат през 2013 г. като лебедова песен на PlayStation 3, вече е ремастериран за PS4 и е увеличен до 60 кадъра в секунда на PS5. Мнозина ще твърдят, че играта е напълно достъпна и не изисква пълен римейк. Дори Naughty Dog има други, по-стари игри, които се нуждаят повече от римейк, като Jak & Daxter или първата Неизследван . Макар че Последния от нас може да не е най- достоен „Сами по себе си розовите очила са виновни за отрицателните отговори на развитието на играта.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Вярно е, че Последния от нас все още изглежда доста впечатляващо, особено Преработен версия; това се очаква от играта Naughty Dog. Неизследван 4 все още ще бъде приятно визуално и осем години след пускането му, въпреки липсата на проследяване на лъчи и други техники за разработка, които ще се превърнат в норма. Това е защото TLOU беше толкова невероятно за времето си, че феновете изглежда са против римейка. Осем години (или дори седем за The Last of Us Remastered ) е дълго време - особено с това колко често се преработват и ремастерират игрите - и геймплеят в TLOU определено е датиран сега, когато хардуерът, за който е разработен, е напълно остарял.



Свързани: Наистина ли последният от нас е толкова стар?

ДА СЕ римейк на TLOU може да се почувства ненужно поради това колко свежо остава в съзнанието на играчите. Историята е въздействаща и емоционална и освобождаването на Последният от нас, част II го е запазил като част от дискурса. Последния от нас „Постиженията в разказването на истории и развитието на характера почти го карат да се чувства вечно, като класическите филми, които постоянно правят най-големите списъци на„ топ х на всички времена “. Ако Sony усети римейк на Последния от нас ще бъде успешен, а Naughty Dog има шанс да осъществи по-пълно визията си за сериала, след което с всички средства ще му даде правилното преосмисляне.






Последният от нас не е въздържан само от датата на излизане

По времето Последния от нас пусната на PS3, конзолата беше на почти седем години. The Преработен Версията на следващата година го направи да изглежда малко по-добре и включи всички DLC, но нямаше подобрения в играта или структурни промени в самата игра. С какво постигна Палавото куче TLOU на PS3 е много впечатляващо. Фактът, че някои геймъри категорично се противопоставят на това играта да бъде доведена до хардуер, който би могъл да я остави да надмине продължението си по обхват, е доказателство за това колко добре TLOU е създаден около ресурсите, налични преди две поколения.



2013 г., годината TLOU първоначално освободен, беше и последният път BioShock и Splinter Cell бяха направени игри. BioShock Безкраен е също толкова широко празнуван, колкото TLOU , но е съмнително някой да се оплаче от Безкраен римейкът е обявен. Супер Марио 3D Свят дойде на Wii U през 2013 г. и наскоро бе посрещнат на Switch само с някои леки корекции в основната игра.






Честно казано, не би могло да се промени много 3D свят да го модернизира, тъй като нивата му са строго проектирани - но Nintendo добави изцяло нов раздел на играта с Яростта на Боузър . BioShock Infinite обаче е добър аналог за Последния от нас защото римейкът може да преработи AI на врага, да преработи бойните зони, да подобри анимацията на лицето и да внесе повече детайли в света на играта, без да жертва времето за зареждане.



най-добрият начин за излюпване на яйца в pokemon go

Свързани: Защо последният от нас римейк няма да бъде като FF7

Последния от нас може да е на осем години, но конзолата, за която е разработена, сега натиска 15. Историята на играта е остаряла добре, защото е толкова добре написана, но геймплеят и задкулисните елементи биха могли да използват известно подобрение поради това колко ограничени беше сравнен с по-модерните игри.

междузвездни войни: модове на рицарите на старата република

The Last of Us Part II е доказателство за концепцията за римейк на TLOU

Предимствата на Последният от нас, част II Историята все още се обсъжда пламенно сред играчите, но играта като цяло е в напълно различен мащаб от предшественика си. Областите за игра са много по-големи, по-динамични и имат по-голямо ниво на детайлност. Първата игра е по същество редуваща се поредица от бойни арени и секции за пъзели / изложения. Докато игровият поток на продължението остава до голяма степен същият, той се превърна в нещо по-органично поради дизайна на нивото.

Почти във всяка област в TLOU2 може да функционира като бойна арена, създавайки напрежение и по-истинско чувство на реализъм при изследване на насилствената и опасна обстановка. TLOU в никакъв случай не изпитва напрежение или липсва в елементите на ужасите за оцеляване, но продължението издига поредицата до нови висоти по отношение на геймплея и римейк на същността може да донесе TLOU до пар.

Въпреки че Последният от нас 2 е по-голям, много от най-важните му допълнения към детайлите са по-малки, което помага да го направите по-завладяващ. Играчите могат да чуят вражеските NPC да се викат, сякаш всъщност са хора, и дори кучетата, използвани за проследяване на играча, получават имена, създавайки вътрешен конфликт с една малка подробност. Малки корекции в начина, по който играта взаимодейства с играча като този, допринасят значително за подобряване на преживяването.

Свързани: Къде трябва да бъде зададен мултиплейърът The Last of Us 2

По-голямата част от враговете в Последния от нас са безименни препятствия, които трябва да бъдат премахнати. Даване на имена на NPC в TLOU2 така или иначе не попречи на много хора да ги убият, но създаването на добре закръглен свят чрез хуманизиране на всички е важна част от играта, която се задълбочава толкова дълбоко в темите по отношение на самото човечество.

Челси Перети напуска Бруклин девет девет

Имаше седем години между двете заглавия и тъй като развитието на играта изглежда отнемаше повече с всяка изминала година, може да мине известно време, преди Naughty Dog да представи трето участие. Дори мултиплейър компонент за TLOU2 , уж нова итерация на първата игра Фракции режим на игра, стана твърде амбициозен, трябваше да бъде отделен от основната игра. A TLOU2 Говори се за надстройка на PS5 и има голям шанс предстоящият мултиплейър да бъде оптимизиран за новия хардуер, така че Naughty Dog и Sony може да се възползват от възможността да ускорят цялата серия в новото поколение.

На първо предложение Последния от нас изглежда странен избор на игра за римейк, но има доста носталгия, свързана с тази първоначална реакция. В играта има много неща, които могат да бъдат подобрени, а тя, разработена за стар хардуер, означава, че целият обхват може да бъде преосмислен. Последния от нас' собствено продължение показва колко е подобрена формулата и колко подробности все още могат да бъдат добавени към вече сложно създадена игра. Последния от нас може да се играе вече на PS5, но все още има място играта да бъде напълно преработена.