Легендата за Bum-Bo Review: Hypnotizing Puzzler-RPG

Какъв Филм Да Се Види?
 

The Legend of Bum-Bo е пристрастяваща смесица от пъзели и мошеници, съвпадащи с плочки, с тактилен визуален дизайн, който обслужва концепцията.





The Legend of Bum-Bo е пристрастяваща смесица от пъзели и мошеници, съвпадащи с плочки, с тактилен визуален дизайн, който обслужва концепцията.

Слуховете бяха верни: Ед Макмилън, художник и дизайнер зад такива чудесно скатологични инди хитове като Супер месо момче и Обвързването на Исак , наистина работех по пъзел през цялото време. От неговия невероятен ден на стартиране, измъчван от бъгове, до настоящата му стабилна версия, Легендата за Бум-Бо се прояви в магазина на Steam миналата седмица като измамно дълбоко озадачаващо керемиди от керемиди в походова RPG опаковка. За всички геймъри, които по някакъв начин са пропуснали влака на McMillen досега, най-новото му е странно въведение в изключително очарователната (но винаги замислена и искрена) естетика, която той е направил сам, но все още е завладяваща мивка на времето да се възпроизвежда и преиграва. Въпросът обаче остава: как ще изглежда тази игра след още шест месеца?






Фактуриран като директен предистория на Исак , Легендата за Бум-Бо по същия начин започва с анимационен анимационен филм в стил арт хладилник, който се разиграва на дрънкащи музикални кутии и тъмно причудлив разказвач. Запознали сте се с Bum-Bo, нацупен, но мирен скитник, чиято мания на Glumlum-esque за монети е прекъсната, когато тя бъде незабавно открадната от сенчести кладенци. Преследвайки ги в канализацията, Бум-Бо се бие с тези кораби в преследване на неговия скъпоценен, задълбавайки все по-дълбоко в лабиринта от картонена кутия.



Свързани: Slay the Spire Review - Една от най-добрите игри за изграждане на палуби някога

Докато връзките, които играта изгражда към (в този момент) са значително сложни и езотерични Исак знанията са изненада, която няма да бъде разглезена, иконографията на играта ще се окаже незабавно позната на феновете на монолитния шедьовър на McMillen. Идентични дрънкулки, карти Таро и много други Исак всички тотеми се появяват, заедно с няколко нови - за да бъда напълно честен, изненадващо е, че няма толкова много ново елементи и инструменти, въпреки че приложението им в Бум-Бо са функционално различни, разбира се.






Най-очевидното отклонение тук е естетическият дизайн на картонен фентъзи, визуална презентация, която е еднакви части, възхитителна и разсейваща. По същество светът на Bum-Bo изглежда така, сякаш е нарисуван и / или набързо залепен върху грубо нарязани парчета картон, от плочките на игралното поле до геометрията на нивото, менюто и самите герои. Пътуването до всяка нова област е изпреварвано от аватар с пръчка, който прескача екрана по време на тяхното страшно пътуване и извън карикатурните интермедии действията са по-скоро физически подражавани, отколкото анимирани кадър по кадър. Всичко това очевидно има за цел да предизвика някакъв оскъден фентъзи театър, задвижван от самотното въображение на детето и артистичната му отдаденост, но също така е нещо като техническо чудо. Има толкова много мислими начини, че тази естетика може да бъде представена по евтин или ужасен начин, но физичността й работи, като шефовете и враговете изглеждат като очарователни и / или отвратителни хартиени чудовища с работещи фуги. Това е изключително важен аспект от преживяването, който може да е съсипал пакета, ако не изглеждаше толкова хлъзгав.



Сега само визуалните изображения не са ефективен озадачаващ и Легендата за Бум-Бо Механиката определено се отнася до Bejeweleds и Бонбонени смачквания от наши дни, но също и със собствени смислени разработки по тази формула. На 10x4 решетка играчите плъзгат редове и колони, за да направят 4+ мача на бугери, капки за пикаене, купчини, кости и зъби, заедно с диви и други специални плочки. Странните размери на мрежата означават, че вертикалните мачове винаги се ограничават на четири, като страничните линии имат по-голям потенциал за съвпадение (мачовете от 6+ плочки предизвикват уникални специални ефекти, в зависимост от типа). Алтернативно, вертикалните съвпадения могат да задействат слоести комбинации чрез интелигентно използване на следващия ред, заедно с откровен късмет.






Легендата за Bum-Bo Review Съкровищница



witcher 3 какво да правите, след като победите играта

Това представлява само едната страна на Бум-Бо монета обаче. Другият включва внимателно използване на снаряди, активирани от пъзели, специфични заклинания и акумулаторни елементи в тандем с непредсказуемата дъска за пъзели, за да се повредят и победят враговете при всяка среща. Съвпаденията осигуряват цветна мана, която може да се използва за активиране на масив от заклинания и теоретизиране на най-добрите комбинирани ритми за съвпадение / заклинание за адресиране на конкретните врагове, преди да вземете проби и грешки за овладяване.

Има интересна екосистема от онези врагове, които най-вече започват като оръдие, но в крайна сметка развиват защити и броячи, за да препънат вашите доверени рутинни процедури. Например, някои врагове експлодират при смърт, което означава, че те трябва да бъдат избити преди да бъдат изпратени или разделени от защитния защитен аспект на вашата кака (абсурдно изречение, но точно). Други получават щети само от повреди, базирани на пъзел, или от заклинания, което може да превърне иначе успешния мач от шест плочки в игра на глупак.

Поредица от герои могат да бъдат отключени с различни статистически данни и отделни компилации се развиват в движение, докато получавате нови заклинания и дрънкулки, давайки на играта, че Убийте шпила , само още едно бягане, за да видите какво се случва този път обжалване. Когато комбинирате произволните капки с отделните начални герои в продължение на няколко игри, Бум-Бо Диференцираният потенциал за повторно възпроизвеждане цъфти от картонените фракали. Това означава, че дори тези, които обикновено са изключени от този тип пъзел игра, все още могат да намерят хватка, а ритмите на играта са невероятно умели да пробождат хартиените си куки във вас. RNG може направо да изкорми даден пробег, но ще срещнете и блестящи моменти, в които танцувате в огъня, полусърце на здравето между вас и рестарт. Напредналите етапи на играта предлагат това удовлетворяващо усещане за клатушкане на ръба на провала, ако не и внимателното планиране на няколко хода напред. Освен това никога няма досаден таймер, който да подсказва прибързани действия, а фино настроената сложност в крайна сметка кара играта да се чувства много по-скоро като шах от шах.

И сега стигаме до слона в стаята: Легендата за Бум-Бо беше бъги. Грешките в стартовия ден бяха, разбира се, незабравимо трагични, включително софтуерни заключвания, замръзвания, способности, които не работят, дрънкулки, нарушаващи играта и принуждаващи рестартиране и др. Първи фенове на Супер месо момче ще припомни няколко маниаци на Xbox Live по време на конкретното стартиране (особено зацапани класации), или Обвързването на Исак Оригиналната грубост на Adobe Flash пачуърк. Бум-Бо Проблемите затъмниха това лесно и въпреки че сегашното ни копие за преглед вече е означено като v1.0.6, пътят към това състояние беше осеян с отломки от жалби.

Някои посочват завършената игра като съществуваща в състояние, което се разпознава като ранен достъп, което е разумна критика. Дори най-елементарните компоненти за качество на живот като функция за запазване и излизане или меню с функционални опции все още не могат да бъдат намерени седмица след това Бум-Бо пуснати в продажба [актуализация: вече са налични опции за звук]. Драмата за развитие (включително природно бедствие, връщащо екипа със седмици на завършена работа), може би са виновни, но не е грешка, че очертанията на явно петно ​​бяха Бум-Бо Вече е зловонна колекция от телесни функции.

Точно като Исак , пистите могат да продължат само минути (ако се справите зле) или повече от час с компетентна игра. Загубата на напредък от грешка или грешка при едно от тези последни изпълнения беше напълно деморализиращо и несъмнено доведе до поне няколко разочаровани възстановявания. Това е свидетелство за възторженото естество на играта, което много играчи продължиха да рестартират въпреки тези препъвания. Това е така, защото основните системи и усещането за игра са ангажирани и примамливи, а сънуването на стратегии за безкрайно движение и странни подходи към изграждането продължава да налага 20 и 30 часа, точно като най-добрите строители на палуби. Това се каза, нищо вътре Легендата за Бум-Бо се чувства толкова просторен и вълнуващ, колкото дори на ниво ванилия Исак и, отключването на герои и дрънкулки настрана, играта е много по-ясна, на пръв поглед по-плитка и вероятно по-ограничена в своята дълбочина и мистерия.

Има какво да се каже за пълното трансформиране на механиката на една игра, за да обслужва придружаващото я парче ... и, което е по-важно, да го правиш успешно. Легендата за Бум-Бо Магията на пъзел играта може да примами Candy Crush -scorners (или възнаградете неразкайващите се фенове на игрите за съвпадение на плочки) и това е смес от стилове на игра, смесени с внимание. И все пак избягването на рефлексите на потрепване прави преживяването да изглежда някак успокоено. Тук няма еквивалент на намирането на Brimstone и Tammy’s Head Исак за първи път и просто разчистване на стая след стая с ликуване.

Ridiculon се връща начело на музиката, поредица от циклични ужасни инструментални парчета, които в крайна сметка започват да настъргват - това е по-малко вина на композитора, а само въпрос на десетки часове седене с едни и същи песни. Съществуват и изобилие от пердене и стенещи звукови ефекти, които се привеждат в съответствие с характера на играта, но те могат да станат еднакво досадни. Никой от аудиото не изглежда решаващ за ефективната игра, но се отклонява достатъчно близо до Исак да се чувствате топло носталгични и определени мотиви от Прераждане направете и връщане.

каква кола е карал пол уокър бързи и яростни

В настоящия си вид, Бум-Бо Екипът от двама разработчици изглежда отдаден на дълги разстояния, обещавайки да настрои и добави съдържание (и корекции на грешки) към играта през следващите седмици и месеци, а ниската цена от $ 15 може да доведе до по-разтегнато и по-странно изживяване в крайна сметка , точно като Исак . Дори в дивите западни дни това беше игра, която видимо промени пейзажа за екшън мошеници, докато Легендата за Бум-Бо Целите изглеждат много по-скромни. Не е Исак последващи действия, които искахме или заслужавахме, но определено се чувства като този, който Ед и Джеймс искаха да направят, с минимален компромис. Това е интригуващо и забавно озадачаващо разбъркване с великденски яйца и обратни обаждания, за да служи на ордата Исак фенове бълнуват по трибуните и може би това е достатъчно.

Легендата за Бум-Бо излиза в Steam за компютър. За целите на прегледа е предоставено цифрово копие на Screen Rant.

Нашият рейтинг:

3,5 от 5 (Много добър)