Маската на Majora разреши легендата за най-често срещания проблем на Zelda

Какъв Филм Да Се Види?
 

Игрите Legend of Zelda често изобразяват Hyrule, поразен от многогодишната корупция или управлението на Ganon, а Link никога не е в състояние да го поправи.





Повечето игри в Легендата за Зелда сериалите силно липсват катарзис в края на играта, но Легендата за Зелда: Маската на Майора намериха начин да доставят този вид опит на играчите не само веднъж, но толкова пъти, колкото искаха. Въпреки че Маска на Майора е зададен през тридневен период от време, той не е направил нещо друго Легенда за Зелда видеоигрите са правили правилно преди - това дава на играчите усещане, че всъщност правят промяна в света около тях.






Почти всички игри в Легендата за Зелда сериалите вършат чудесна работа, като поставят играча на мястото на Link и им предават точно защо настоящото зло в света трябва да бъде унищожено, но много малко от тях всъщност показват признаци на тези промени, случващи се по пътя. Докато най-новата игра във франчайза, Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа , позволява на играчите да построят цял ​​град от нулата, всъщност не им позволява да сменят някоя от разрушените сгради около тях. По същия начин обаче Легендата за Зелда: Принцесата на здрача позволи на играчите да направят незначителни подобрения в света като възстановяване на мостове, тези функции служеха по-скоро като ориентирани към геймплея методи за поддържане на вратата и всъщност не представляваха чиста загуба на злото в света на Hyrule.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Как мегалофобията съсипва легендата за Зелда: BOTW и маската на Majora

Нещата са още по-лоши в Легендата за Зелда: Окарина на времето , където играчите пътуват седем години в бъдещето, за да открият оживения град Hyrule Market, сведен до полуразрушена пустош, пълна с Redeads. Годините под управлението на Ганондорф не са били добри към голяма част от Хируле и въпреки че Линк може да възстанови езерото Хилия и да възстанови моста до скривалището на Герудо, той никога не може напълно да премахне злото от света. За да направи това, Link винаги трябва отново да побеждава Ganon и, по-често, не, това ще доведе до кратък сценарий, прехвърляне на кредити и след това играта ще презареди играча до последното му спасяване - преди да започне финалната битка.






Защо маската на Majora е най-задоволителната игра на Zelda

В Легендата за Зелда: Маската на Майора , това усещане за „нищо, което правя няма значение“ може първоначално да е по-силно, отколкото в предишните заглавия, благодарение на тридневния срок на играта, но всъщност е точно обратното. Поради това всичко, което Link може да постигне Маска на Майора е проектиран да бъде завършен в рамките на този тридневен прозорец, като по-голямата част от второстепенните задачи на играта отнемат много по-малко време. Nintendo очевидно работи усилено, за да се увери, че играчите могат да се опитат да постигнат възможно най-много неща в рамките на предоставения график, дори да се уверят, че всички Маската на Майора битките с шефове биха могли да се завършат в един цикъл - нещо, което е много по-лесно, като завършите първо подземието и отключите телепортър, който не е засегнат във времето, до леговището на шефа.



Това се случва след това Легендата за Зелда: Маската на Майора шефовете обаче са победени, което придава на тази игра усещане за катарзис други Зелда липсват заглавия. Побеждаване на шефове в Маска на Майора драстично променя начина, по който работи светът около тях. Победата над Одолва в храма Уудфол премахва отровните качества на околното блато. Елиминирането на Ghot в Snowhead позволява пролетта най-накрая да пристигне и Goron Races да се отвори. Не са само битките с шефовете Маска на Майора които правят тези промени, или всичко - от използването на Powder Kegs до подаването на вода в каньона Ikana оказва осезаемо въздействие в света на Termina, а ефективните играчи, използващи интелигентно Песента на двойното време, могат лесно да завършат много от тези куестове в същия цикъл.






Макар да е хубаво да победим Ганон и да видим краен сценарий, тревожният характер на връщането на играчите към началната точка на финалната битка има тенденция леко да разруши ефективността на повечето Легенда за Зелда окончания на играта. От Маска на Майора има времеви цикли и тридневни цикли, вградени директно в сюжета, но не е изненадващо да се събудите в зората на първия ден в град с часове след спасяването на множество части на света, или дори на всички него. Защото Маска на Майора прави това, което толкова много Легенда за Зелда games не показва и всъщност показва ефектите от усилията на Link върху околния свят, играчите могат да се чувстват по-удовлетворени от действията си - дори ако са били забравени от времето.