Marvel срещу Capcom е забавна машина за копчета с експлозивни визуални ефекти и тактически подбедрица. Лесно за игра, но трудно за овладяване. Наистина ли е?
Марвел срещу Капком е еквивалентът на бойната игра на двама комични книжари, които разбиват половин дузина екшън фигури от четири различни свойства един срещу друг, в съвременен случай, който става достоен за боговете, чудовищата и героите. С обширен списък от над сто, това е идеалното хранилище за някои от най-великите герои в комиксите и историята на видеоигрите. MvC тежки тежести като Marvel срещу Capcom 2: Age of New Heroes и Marvel Super Heroes срещу Street Fighter изпълнени аркади с нетърпеливи бобри много преди съвременниците на сериала да се качат на сцената. Франчайзът е най-известен със своята забързана бойна система и многопластова механика на игра, в амбициозен, високооктанов кросоувър, който се чувства по-скоро инстинктивен, отколкото тактически.
момче-звяр, юноши титани срещу лигата на справедливостта
Сървърите по целия свят са заредени с A плейъри, които за разлика от бутонистите знаят MvC изцяло отвътре и отвън. Тези състезателни майстори свободно доминират Марвел срещу Капком Сложната PvP структура и за разлика от играчите от B, които преминават през всеки мач, турнирите и константите на онлайн играта знаят, че стратегията означава всичко. Има зашеметяващ свят на разлика между борбата с NPC в един играч и ангажирането на класираните потребители на местно и онлайн ниво и не бихте искали да издавате предизвикателство, мислейки, че смесването на бутони е начинът да спечелите. Опитните играчи и пуристите в бойните игри са като гросмайсторите на шаха. Те могат да забележат аматьор в тълпата на разстояние от една миля и да свалят крехкия си боен стил, без дори да бият нито един клепач. По подобен начин, MvC ветераните са хитри и пресметливи. Те знаят как да запазят дистанцията и времето, в което се движат, точно за да се откажат напълно от вашето. В по-голямата общност всяко нещо се проваля там, където започва дисциплината.
Типове герои в Marvel срещу Capcom
По отношение на динамиката на характера, Марвел срещу Капком използва същата изпитана формула от 1994 г. насам X-Men: Децата на атома , може би оригинала MvC за над 23 години професионален колаб. Capcom винаги е бил голям за типовете герои и има четири уличен боец и MvC : меле, дистанция, резервоар и многобой.
Бойците от мелето са опитни скандалисти от близък бой. Те са луди бързо, но непоносимо слаби. Те са по-силни на брой, тъй като при повече комбинации, които поддържате, толкова по-големи са получените щети. Герои като Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li и Iron Fist могат да бъдат спам с бутони, за да нанасят прецизни, повтарящи се удари, но остават уязвими на разстояние. Това обикновено са фехтовачи, нинджи, бойни артисти и берсерки, всеки, който се бие скромно с юмруци или оръжия с малък обсег. Прекъсването на комбинирано с бутони комбинация може да бъде разочароващо, но след като се освободите, може да бъде неприятно лесно да затрупате мелето, ексклузивно с други типове герои. Далечните противници, например, служат като фолио на всеки боец в меле, равен и полярна противоположност. Като състезатели от разстояние, те са силно надмогнати с органично висока защита, но са слаби срещу битки от близо. Помислете за Железния човек и Капитан Америка при последното им противопоставяне през Гражданска война . Въпреки очевидните неблагоприятни условия, бойци с дистанционен тип като стрелци, бластери и портални манипулатори притежават голяма сила и са неудържими, когато са свити до максималния си потенциал. Примерите включват Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu и Dhalsim.
как се запознах с майка ти глас на разказвач
Танковете, от друга страна, са грайфери и мускулести тежки нападатели. Персонажи като Сентинел, Танос, Хълк, Джагърнаут, Зангеф и Немезис жертват скорост, за да нанесат двойно по-голяма сума от щетите, които повечето бойци могат да изхвърлят. За съжаление на играчите от B, те са най-малко удобни за ползване от всички герои от поредицата, а не от вида, който някой може да натисне и все пак очаква да спечели. Танковете са бавни, тежки машини за убийства с безумно висока мощност за атака и почти никакви защитни маневри и са удобни само когато се използват правилно. Това е изключително важно. Ако не знаете как да използвате пълния потенциал на резервоара, не избирайте такъв. Тези бойци изискват време и прецизност за победа, повече от обикновено. И не просто нахлувайте; резервоарите не са достатъчно бързи за това. Изчакайте отвор, който можете да използвате. Те също не могат да избягват или парират достатъчно бързо - повечето дори нямат включен блокиращ механизъм, те все още се движат, дори когато са ударени - така че по-добре изчакайте реда си, отколкото скачащите пистолети. Имайте план за игра и направете всеки ход да се брои. С неудобни манипулатори, борци, зверове и гиганти могат ловко да бъдат затрупани от всеки тип характер, независимо от нивото на уменията на играча. Използвайте резервоари с голямо внимание и само ако сте достатъчно уверени, за да ги притежавате и да държите слабостите им под контрол.
Герои като Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando и Jin са това, което бихте нарекли универсален боец. Както подсказва името, тези играеми са балансирани, гъвкави и добре закръглени; и двамата са с дистанция и серия за меле, и са достатъчно здрави и наказващи, за да съвпадат и оцелеят на танкове. Това са героите, към които се стичат повечето начинаещи играчи, а защо не? Ако не сте свикнали правилно с бойните ниши, най-сигурният ви залог е да изберете герой, който буквално може да направи всичко. Многобоят често има два супера, един с дистанция и един меле, а горните бутони обикновено правят меле, като долната половина е за дистанционна битка. Всяка комбинация е еквивалентна на бойната мощ на тежък танк. Обикновено. И ако търсите да имате някой стабилен на борда, в случай че бъдете изтласкани в ъгъла, най-предпочитаните и надеждни многобои са като последен човек. Няма значение какъв тип характер е хвърлен последен на ринга с вас; стига да имате всестранно ритане, вероятно можете да остържете.
Типови слабости в Marvel срещу Capcom
Марвел срещу Капком не е RPG, но следва същите правила. Всеки тип характер има свои силни и слаби страни, някои по-лоши и по-добри от други. Докато други бойни игри разчитат на груби умения, за да помогнат на играчите да получат лост над враговете си, Capcom винаги е използвал типове герои (със съответстващи допълнителни черти), за да разнообрази и добави значими слоеве към геймплея. В крайна сметка, къде е забавлението в борбата с копие? Ако няма пречка за преодоляване, къде е предизвикателството? NetherRealm споделя тази черта с конкурентния разработчик Capcom, известен с програмата си за борба с игралните мощности Mortal Kombat и Несправедливост .
Концепцията е достатъчно проста. Мелето е слабо срещу рейндж и рейндж е слабо срещу меле. Ако вашият меле боец е заседнал безпомощно и блокира в ъгъла, използвайте комбинация от високи скокове и асистенции за далечни разстояния, за да ослепите временно опонента си, но внимавайте при повторно влизане. Врагът ви може да използва въздушен ход, за да противодейства на вашия подход. Това може да бъде допълнително подкопано чрез изтегляне на друга асистенция, за предпочитане меле с лице надолу, точно когато падате от небето. След като успеете да намалите разликата, разбийте противника си с комбинации и ги задръжте там. И не чакайте. Чакането за отваряне отнема вечно. Не прахосвайте суперс и за далечен противник. Повечето меле герои имат само супер-устройства от близко разстояние. Както останалата част от вашия ход, те са безполезни, освен ако не се играят отблизо.
Range страда от подобен хендикап. Враговете от мелето могат да ги победят до кървава каша, докато здравната им лента изсъхне, и по същия начин бойците с далечна дистанция могат да изстрелват лазерни лъчи завинаги, така че бойците от мелето с техните комбинации. Не се оставяйте да бъдете затворени в малък ъгъл. Най-добрият подход тук е да поддържате възможно най-голямо разстояние между себе си и опонента си и да използвате въздушни атаки и асистенции, за да обезкуражите битката в непосредствена близост. За да избегнете задържанията, използвайте всякакъв вид асистенция или отваряне с хвърляне, за да изместите комбинацията им. Дори не се опитвайте да вкарате удар или Unibeam; Мелевите бойци обикновено са прекалено бързи за колегите си от далечен диапазон. След като залпът спре, използвайте мощно меле - защото дори бойци с далечна дистанция идват с поне един - да ги изпратите да летят от другата страна, само за да завършат със супер.
Резервоарите са любопитна аномалия. Те са слаби срещу всички. Срещу мелето те са твърде мудни, за да се справят, а срещу дистанцията са твърде гъсти, за да затворят дистанцията, преди да бъдат ударени. Единственият им равен е колега танк. Резервоарите процъфтяват най-добре в началото на мача и могат да разбият противниковия отбор и да разбият отбраната на врага с лекота. Впрегнати вдясно, тяхната огромна сила на атака може да се използва за преодоляване и елиминиране на по-строги врагове в началото, което улеснява оцеляването на финалната позиция със значително по-слаби герои. Самият им размер може да направи резервоарите много трудни за задържане, така че използвайте това във ваша полза. За да избегнете мелето, използвайте асистенции, след това хвърляния, последвани от въздушни маневри и последователни удари. Танковете може да не са достатъчно пъргави, за да се справят с типовете от далечни размери, но големият им размер гарантира, че могат да намалят разликата с по-малко стъпки - ексклузивна черта, която всеки играч може да използва в своя полза. Ако се замислите, танковете са основно бойци с меки боеве с големи кости, така че стратегията е почти същата като тази, която биха направили късите рейнджъри. Използвайте асистенции и атаки за зареждане, за да зашемете опонента, само за да ги смачкате с повтарящи се мелета и суперъри, докато здравето им се изчерпи до нула. Това е по-бързо при танкове - като се има предвид голямата им сила на атака - от всеки друг тип. Най-лошото, което можете да направите с резервоар, е да го запазите за финалната стойка. Танковете са най-добре оборудвани за износване на враг от 3 бойци на 1, а не като последен човек, изправен срещу воини, които могат да изчакат битка толкова дълго, колкото е необходимо.
Многостранните персонажи са адаптивни и ефективни и могат да служат като дистанция, меле или резервоар - в зависимост от това, което отговаря на вашите нужди - във всеки един момент. Винаги имайте 1 меле, 1 дистанция и 1 танк за всяка битка. Заменете който и да е за многобой, ако не сте толкова уверени в боравенето с ниша. Никога не избирайте двама или трима от един и същи тип характер; това е като да играете покемон с предимно тревисти видове или този Charizard, който е най-близо до сърцето ви. Сладко е, но по-добре откажете настроението. Ограничаването на стила ви на бой по този начин не е умно и граничи с прекалено самоувереност и безразсъдство. В екип от огледала има малко място за мърдане за тактическо предимство.
Примерен бой в Marvel срещу Capcom
Всичко в живота има структура от 3 акта: филми, пиеси, връзки и видео игри. Типично разбиване в Марвел срещу Капком също имитира структура от 3 акта. Той има начало, средата и края, или в този случай, отвор, точка на преход и крайна стойка. Решението кой герой ще отиде на първо място зависи от начина, по който планирате да спечелите и срещу кои играеми сте изправени.
кога започва 13 причини защо сезон 4
Бийте се умно. Вземете най-доброто в Акт 1, ако можете. Носете опонентите си с танкове и универсални. Разбийте мелетата и далечните врагове с техните взаимно допълващи се противоположности. Съсредоточете се върху това да извадите възможно най-твърдия герой от картината възможно най-рано, за да си спестите неприятностите да се наложи да оцелеете след тяхната атака по-късно. Не се страхувайте да се биете агресивно. Намерете първоначалното предимство и се съберете, за да го запазите. Започването на силно е добър начин да подготвите сцената за другите две действия. Преходната точка, или Акт 2, може да включва всякакъв мишмаш от герои, но най-добре отговаря на мелетата и варира. Танковете все още биха могли да работят, но ако вече сте играли един от самото начало, той няма да има достатъчно здраве, за да оцелее в средата. И все пак те са достатъчно полезни, за да изморят втори враг, само за да го довършат с меле или отдалечен нападател веднъж надолу.
Всички заобикалящи работи също толкова добре в Акт 2, както навсякъде другаде, но ако можете да ги спестите за по-късно, направете го; както бе споменато, универсалните бойци са най-полезни в самия край, по време на финална стойка. Те разполагат с голямо разнообразие от техники, които могат да се съчетаят, дори и на сцената, с всеки тип характер, включително колега от всички. Те имат по-малко уязвимости и имат по-голям шанс да пробият равенство от всеки друг тип. Няма нужда да се тревожите за Акт 3, ако сте оборудвани с балансиран боец. Резервоарите са особено ненадеждни в крайна стойка и лесно се преодоляват с достатъчно далекобойност или скорост.
Това не означава да се подразбира, че има само един начин за игра Марвел срещу Капком и бъдете добри в това. Всеки подход е различен и на теория може да функционира в почти всяка ситуация. Вместо правила или техники, това са основни положения на всяка бойна игра на Capcom, които могат да помогнат на играчите да разберат по-добре динамиката на отбора и по-експертно да обърнат хода в разгара на битката. Ако знаете как нещо работи под повърхността, може да бъде по-лесно да импровизирате съответно и да манипулирате зададени условия, за да отговарят на вашите нужди. Знание е половин битка. Впрегнат правилно, всеки може да превъзхожда всеки играч и да доминира във всяка една битка и не позволявайте на никого да ви казва по различен начин.
Marvel срещу Capcom: Безкрайно понастоящем се предлага на PlayStation 4, Xbox One и PC.