Mass Effect: 15-те най-вълнуващи момента

Какъв Филм Да Се Види?
 

Mass Effect, колкото и да е голям, понякога може да бъде изключен от играта си със съмнително писане, неволен хумор и объркващ избор на разработчици.





Mass Effect се превърна в един от най-известните франчайзи за видеоигри в последния спомен. Той рекламира амбициозни игри с изчерпателно подробни истории, настройки и герои. В най-добрия случай те дадоха на геймърите едни от най-запомнящите се, персонализирани, вълнуващи и весели моменти от последните две поколения игри.






Но те не са били без недостатъци. Всъщност игрите Mass Effect са спечелили толкова много любов от феновете, че грешните им стъпки са съответно по-разочароващи. Понякога техническите и сюжетни елементи се обединяват, а понякога просто не, изваждайки играча от преживяването. За този труден любовен списък разглеждаме някои от моментите, когато Mass Effect беше изключен от играта си, със съмнително писане, неволен хумор и объркващ избор на разработчици. Пълно разкриване, ние не се съгласяваме с всички ниско висящи плодове от Андромеда ... само някои. Ще откриете, че целият франчайз има много ужас, за да обиколи, когато разгледаме 15 най-скъпи моменти в масов ефект!



петнадесетТАНЦОВЕ ШЕПАРД

Танците винаги бяха източник на шеги Масов ефект . Най-ранният може да е бил по време на един от най-ранните разговори на Джокер, където той казва, че може да накара Нормандия да танцува, докато е на кормилото ... но просто не питайте него да танцуваш, освен ако не искаш да чуеш как ребрата се чупят. Шепард беше този, който в крайна сметка беше оседлан с меметично ужасните танцови движения.

Отначало Шепърд влезе в мрачна предварително зададена анимация, ако танцувате в Flux на Цитаделата с вашите съотборници в Масов ефект . Беше толкова лошо, че беше пуснато отново през Масов ефект 2 . По време на мисията за лоялност на Самара, Шепърд има шанс да привлече вниманието на Моринт по редица начини в клуб на Омега. Шепърд може да се наслади на атрактивен асари, който танцува сама и да я впечатли с достатъчно очарователни точки. Ако не, Шепърд ще се развихри и ще я смути. Тази дългогодишна шега стига чак до Масов ефект 3 Citadel DLC, когато целият екипаж пече ужасните танци на Шепард на партито.






14.ПОЗНАЧЕНИ ЛИ С ПРИЛОЖЕНИЯТА НА TUNGSTEN?

Първото парче DLC, пуснато за Масов ефект 3 беше „Левиатан“. Беше като детективска история на Cthulhu във вселената на Mass Effect, която даде някакъв контекст на обратите, дошли в спорния край. Спомените за колосално мистериозно създание, наречено Левиатан, се появяват в трилогията дори през Масов ефект 2 , но в този DLC Шепард всъщност тръгва да търси легендарното същество.



Разследването ги води до минен астероид, държан от T-GES Mineral Works. Силите на жътварите вече се опитват да пробият съоръжението, когато Шепърд пристига. Когато брегът е чист и Шепърд влезе вътре, никой от персонала не изглежда изобщо разтревожен или особено облекчен. Поведението на миньорите изглежда странно и неестествено. Изглежда, че всички преживяват движенията на това, което един извънземен би си помислил, че биха очаквали посетителите на мината. Това води до някои весели линии в камънистичен тон на Степфорд, като Познати ли сте с приложенията на волфрам? Разбира се, оказва се, че Левиатан е държал тези миньори в плен почти 10 години.






13ШЕПАРДАТА VI

Статусът на знаменитост на Шепърд в играта вече се превърна в шега в поредицата Mass Effect от Масов ефект 2 . Това вероятно беше най-добре уловено от Аз съм командир Шепърд и това е любимото ми място в Цитаделата! мем. Освен това, в мисията за лоялност на Тейн, Шепърд открива дребен престъпник на Цитаделата, разпространяващ неразрешени копия на виртуалното разузнаване на Шепард, което имитира тяхната личност.



Шепърд не успя да срещне VI на себе си до Масов ефект 3 . Дори тогава копието е повредено от разлив. Но Шепърд все още е в свят на самосъзнание, ако го активират. Играта проследява моралния рейтинг на Shepard Paragon или Renegade и тяхната репутация в галактиката, така че VI взема морала на Shepard и го увеличава до 11. Ако Shepard е цялостен Paragon, VI ще бъде този непоносимо изправен треньор. Няма нищо, което тази галактика не може да победи, ако всички работим заедно! Ако Шепърд е като цяло отстъпник, VI ще бъде този неприятен тропот. Намирам, че най-добрата напреднала стратегия на бойното поле е да имаш повече куршуми от другия.

12ГАРУС ПЛАЩАНЕ (ПОНЯКОГА)

Може би това беше тонът, съчетан с високите във всички турийски гласове. Може би това беше начинът, по който възгледът на Гарус за закона и морала беше повлиян от разговорите на Шепард с него още в първия Масов ефект . Или може би това беше гордият карапакс и мандибулите. Каквато и да е причината, феновете получиха шанса да романтизират Гарус Масов ефект 2 .

най-добрият сезон на Имало едно време

Шепърд поема по-голяма роля в романа на Гарус. Бихме могли да тестваме вашия обхват и моята гъвкавост. Самосъзнателните нерви на Гарус водят до някои весели и / или присвиващи се линии в зависимост от това колко сте очаровани от него. Вашата ... коса изглежда добре. И талията ви е ... много подкрепяща? Дори в DLC на Citadel за Масов ефект 3 , ако Шепърд се опита да свърже Гарус с жена от Турия, той все още е безнадежден. Можете да подтикнете Гарус да бъде по-учтив или по-лошо момче, но той все още ще говори твърде много или ще си пъхне крака в устата.

единадесетКамерата се взира в дупето на Миранда

Миранда Лоусън се различава незабавно от Ашли Уилямс като стартиращ женски отбор Масов ефект 2 . Миранда е готина и пресметлива, докато Аш беше нагъл и прибързан. Аш произхожда от голямо, макар и опозорено военно семейство, а Миранда е генетично инженерно чудо на човешкия елит на галактиката. А Миранда целенасочено е много по-поразителна от гледна точка на външния си вид, за да се каже учтиво. Масов ефект 2 и Масов ефект 3 свършете възхитителна работа да дооформите характера на Миранда с известна дълбочина и свобода на действие, но не може да се отрече, че визуално Миранда Лоусън е чиста фен услуга.

Камерата го знае твърде добре. Има много изстрели Масов ефект 2 това шоу на извивките на гащеризона на Миранда, независимо от тона или контекста на сцената. Дори получаваме преувеличени погледи на краката и гърба на Миранда по време на търсенето, където Миранда спасява по-малката си сестра от баща си манипулатор. Не помага на играча да я приеме сериозно, когато камерата е толкова заета с възхищение от тялото й.

10ЯКОБ И НАГРАДАТА.

Романът на Яков през Масов ефект 2 накара Шепърд да направи сериозни първи ходове и да убеди Джейкъб да я възприема като любовен интерес. Това е любопитен контраст от това как са работили романсите в първата игра, където екипажите са били най-внушителни или флиртуващи. В крайна сметка Шепърд и Джейкъб се впускат в дразнене и игра, докато натискът от тяхната мисия държи почивките върху нещата.

Джейкъб има всякакви реплики за това да покаже на Шепард как се чувства и да го направи пределно ясно, без думи. Няма да е необходимо да го чувате. Всичко, което правя, ще ви покаже. Засега имаме работа. Сякаш Джейкъб (и писателите) се опитват да намерят баланс между превръщането на Джейкъб в безсмислено момче и Бари Уайт. Но романтиката завършва с оживен над горната линия кабина на Шепърд, в която много играчи въртяха очи. Като да се промъкнеш в квартирата на капитана. Силен риск, но наградата ... Баритоновото му изтегляне е твърде много.

9СЛУЧАЙНО РОМАНТИРАНЕ НА АШЛИ ИЛИ КАЙДЕН.

Първият Масов ефект не свърши много добра работа да предаде, когато играчът е „заключил“ определена романтика със съотборник. Всъщност терминът „заключен“ се появи едва след това Масов ефект дебютираха и феновете започнаха да измислят сами как точно са работили романтичните разговори. Често в случая с Ашли Уилямс и Кайдан Аленко, играчът избира опцията за диалог, която ще заключи романтиката до края на играта без да го осъзнава . Това доведе до много играчи до впечатлението, че Ашли и Кайдан могат да бъдат романтизирани, просто като са добри към тях.

Това би било особено неудобно, ако умишлено романтизирате Лиара и несъзнателно романтизирате Ашли или Кайдан. Сцената, в която Лиара и другият любовен интерес се сблъскват с Шепард, е объркваща и неприятна изненада, ако сте били с впечатлението, че романтирате само един от тях.

8САРЕН И СУВЕРЕНЕН ТАНТРУМ

Значи играете Масов ефект за първи път и току-що спряхте този смущаващ, очевидно злодейски турианец да взриви Eden Prime на косъмчета. Имате мистериозния фар и новите ви герои и настройка, която ви привлича. След това получаваме изрязване на Сарен на борда на голямата метална сепия. Някаква синя жена съобщава на Сарън какво сме изиграли. Сарен просто иска да знае за маяка и чува, че може да сме го „използвали“.

Бутон Berserk. Сарен се тресе от ярост и изпраща мебели, прелитащи през стаята, след което блъска Бенезия до стената с диво ръмжене. Това е един от най-ранните весели филми на Mass Effect в най-добрите моменти. Това дава някакво измерение и заплаха за Сарен, но става още по-весело отзад, когато смятате, че това е Суверен, изразяващо, че е неразбираема ярост и през истериката на Сарен. Също така анимацията и времето на ръмженето дават допълнителен неволен смях.

7SARA RYDER, ОПИТВАЩА ДА ПЛАВА

Ако смятате, че Гарус, Тали или дори Шепърд са неудобни флиртове от време на време, трябва да видите как Патфайндър Сара Райдър се опитва да приближи се с някои от членовете на екипа на инициативата Andromeda. Това е една от областите, в които се чувстваха повечето фенове Mass Effect Андромеда Писането беше най-липсващият блясък. Изглежда, че някакво неудобно изпитване на водите е трябвало да бъде вградено в характера на Сара, но рядко, ако някога се окаже мило или сладко.

Най-лошият нарушител е романтиката Сара-Суви. В един конкретен разговор. Сара има възможността да се разбере за своята оценка и романтичен интерес към Суви, който звучи така; Мисля, че си сладък и ми харесва да те виждам тук ... Освен това акцентът. Акцентът е ... имам предвид. Това не е единственото нещо, но, ъ-ъ ... Реакцията на Кало Джет на неудобния флирт е поне подходяща. Убий ме сега.

6РЕАКЦИЯ НА ШЕПАРД И ЕКИПАЖ НА СТИВ КОРТЕЗ СМЪРТТА

Стив Кортес беше представен през Масов ефект 3 като новия пилот на совалката на Шепърд. Той е и една от възможно най-ранните жертви в последната мисия на Земята. За съжаление начинът, по който работи смъртта му, е наистина противоположен на голямо емоционално изплащане. Смъртта му ще се случи само ако не говорите достатъчно с него преди края на играта. Но колкото по-малко разговаряте с него, толкова по-малко вероятно е да ви е грижа той да умре.

Но не казвайте това на Шепърд и отряда му, когато видят как совалката му е свалена над главата. Както мъжете, така и жените Шепърд имат силни призиви за имена, дори ако Шепърд не романтизира Стив. Съквартирантите са на съвсем друго ниво. Всички отряди имат някои вариации в това, че ще платите за това, копелета, последвано от това, което се предполага, че е военен вик. Но доставките им са оживени. Яростта на подгряващата кръв е напълно нехарактерна за Кайдан, някои фенове смятат, че плачът на Ашли звучи по-скоро като кулминация, а Джеймс звучи така, сякаш е на трибуните на футболен мач.

5РАБОТА С МАКО.

Ах Мако. Погледнато назад, никой не може да каже, че разделите на Мако в Масов ефект не накара играта да се чувства различна, поне. Възможността да се гмуркате на всички странични планове и основни планети на мисията даде на галактиката осезаемо усещане за големина и разкриване на истински мистерии по време на пътуването. Основните оръжия на Mako също бяха мощни, позволявайки на играча да изгаря по-слаби врагове с един взрив.

Но контролите бяха болка. Идеята може да е била да накарате управлението на превозните средства да се чувствате така, сякаш навигирате в извънземна космическа среда, но лошият контрол все още е лош контрол. Пилотирането на Mako беше като да се опитваш да закараш пияна плажна топка с камъни вътре. Никога не бихте могли да кажете със сигурност с какви наклони Mako ще може да се справи и кои не. Поддържането на превозното средство да върви право или да се движи прецизно беше почти невъзможно. За щастие Mako би се изправил, ако някога сте били достатъчно глупави, за да използвате асансьорите за отблъскване на наклон.

4КАЙ ЛЕНГ КАТО СЕФИРОТ

Наличие на лейтенант от Цербер, който действа като фолио и антагонист на Шепард през Масов ефект 3 със сигурност беше добра идея на хартия. Кай Ленг беше известен герой в комиксите и романите на Mass Effect и имаше много шум около дебюта му в основните игри.

Цялостната му роля във финалната игра беше разочароваща за повечето фенове. Дизайнът му беше твърде стилен и характерът му беше отвратителен, без да е убедителен. Той е дребен и страхлив, докато е надмогнат в изрязани сцени, при които играчът не може да направи нищо, за да го спре да убие произволен брой любими на феновете герои като Тане или Миранда. Да не говорим, че накараха Троя Бейкър да озвучи Ленг и след това му даде почти нищо интересно да каже. Най-лошият нарушител е катсцена в края на мисията Thessia, където Ленг небрежно минава през ракетен огън от оръжейния си кораб. Поне ще можете да го изкормите като риба с най-доброто прекъсване на Renegade в трилогията.

3ДИЗАЙНЪТ НА МОБИЛНАТА ПЛАТФОРМА на EDI

Тялото, в което EDI идва да обитава Масов ефект 3 първоначално е бил използван от Cerberus A.I. Той трябваше да премине за органични жени и успешно проникна в екипа на Алианса на Марс, след което ги уби преди Шепард да пристигне, за да намери плановете за Тигела. EDI в крайна сметка прочиства Cerberus A.I. и взема тялото за себе си.

Това е като изрисуваните дрехи на Миранда отначало. Този път още повече герои в самата игра преценяват колко абсурдно изглежда тялото на EDI, сексуализирано. Жокер е над луната. Явик е обезпокоен, а Легионът е критичен. Новата ви мобилна платформа е неефективна. Той има хидравлика с малък обем и е изключително тежък. EDI дори има диалог за Цитаделата, където тя пита за завръщането си в Нормадни по-скоро, отколкото по-късно, тъй като се предлага все по-често. Почти впечатлява колко откровена е услугата на феновете, докато изследва всички различни начини, по които забавлява или неудобства на различни герои.

двеЛИЦЕТО МИ Е УМОРЕНО.

Феновете са направили многобройни видеоклипове, които пекат и критикуват Mass Effect Andromeda’s бъркотия от анимации на лицето. Освен проблеми, които карат героите да се извиват по всякакъв вид неестествени начини, повечето от обезпокоителните грешки се появяват в очите. Те са странно позиционирани с прекалено изтъкнати ученици и изглежда не са в състояние да проследят с кого говори героят.

Безспорният меметичен цар на анимационната каша на Андромеда е Фостър, лицето ми е уморено Адисън. Нейното твърдо изражение на очите, докато наказваше Райдър за смъртта на баща им, беше пародирано и подигравано повече от всеки друг момент в играта. Това е идеалното капсулиране на начина, по който диалогът на играта и пропуснатата игра и счупената анимация напълно ограбват играта на голяма част от нейния драматичен удар. Беше толкова лошо, че Bioware пусна кръпка, която реанимира и презаснема цялата последователност, наред с други спорни подобрения. Сега сцената играе много по-правдоподобно, но феновете скоро няма да забравят тази депресираща, неволна веселба.

1МАСОВ ЕФЕКТ 3 КРАЙ

Това надхвърля кривването. Вълнението около края на Масов ефект 3 все още е едно от най-бурните събития в съвременната история на видеоигрите. Не може да се отрече разочарованието, което феновете изпитваха, когато Bioware не предостави нито един от техните реклами и обещания за кулминацията на трилогията им за космическа опера.

Extended Cut беше значително усилие да предостави разнообразието и затварянето, което феновете отчаяно искаха, но това не промени проблемите, които бяха изпечени в края. Завършен по поръчка A, B или C, предлаган от нов, буквален герой Deus Ex Machina.

Всички крайни избори, които все още оказват най-голямо въздействие върху всичко, което сте направили през трилогията, все още са неприятни. Значи можем да имаме мир, ако накратко унищожим изцяло категория съзнателно съзнание, включително Гет? Или можем да се трансформираме в синтетични хибриди и да игнорираме уникалните си силни страни и история? Или Шепърд може просто да стане жътвар. Дори шансът да изстреляте Catalyst не се чувства задоволителен.

---

Има ли други важни моменти на свиване, които си спомняте от игрите Mass Effect? Отворете се за тях в коментарите!

най-бързият начин за излюпване на яйца в pokemon go