Monster Hunter Rise Review: Нова ера

Какъв Филм Да Се Види?
 

Monster Hunter Rise отсече всяка досада от по-старите записи в поредицата, създавайки една от най-добрите игри на Nintendo Switch.





най-добрите филми на фред астер и джинджър роджърс

Възходът на ловеца на чудовища е екшън RPG за Nintendo Switch, който е разработен и публикуван от Capcom. Тази игра бележи чисто нова ера на величие за поредицата, като разочароващите елементи на старата Ловец на чудовища игрите са премахнати, което води до най-доброто влизане във франчайза до момента.






Историята на Възходът на ловеца на чудовища проследява ловеца, контролиран от играча, който живее в селското село Кумура. Селото винаги е заплашено от унищожение от гигантски чудовища, които обикалят земята, но се е върнала нова катастрофа от древни времена. Събитие, наречено „Вилнеенето“, заплашва да изпрати орда чудовища, които да разбият село Кумура на парчета. Играчът не само трябва да се справи с гигантските чудовища на полето, но и трябва да участва в нови мисии Rampage, където трябва да изгради инсталации и да защити село Кумура от вълни от чудовища.



Свързани: Стартът на Monster Hunter Rise, третиран като почивка от японска компания

Всички разказани елементи, споменати по-горе, са просто свободна рамка за борба с гигантски чудовища с екипи от до четири ловци. Възходът на ловеца на чудовища има същия геймплей, фокусиран върху действията на своите предшественици. Способностите на главния герой са обвързани с оръжията и бронята им, които могат да бъдат изработени само с помощта на ресурси, взети от избити чудовища. Основният цикъл на игра е същият, но новите допълнения към формулата в Възходът на ловеца на чудовища са подобрили драстично изживяването, започвайки с механик, който значително иновации на движението.






Най-голямото ново допълнение към Възходът на ловеца на чудовища са Wirebugs. Играчът може да ги използва, за да изстреля ловеца във въздуха, да мащабира скалите, да скочи на сгради или да ги хвърли далеч от чудовища. Нивото на вертикалност и скорост, предлагани от Wirebugs, променя играта. Ловците в Ловец на чудовища сериалите непрекъснато изпреварват чудовищата, особено тъй като играчите не могат да отменят ходовете си, когато започне анимацията им. В Monster Hunter Rise, ловците вече могат бързо да ципират навън или да изследват скрити части от картата. Също така е по-лесно да се върнете обратно в битката, особено за ловци с бавни и обемисти оръжия.



Wirebugs също имат вторична употреба, тъй като всяко оръжие вече има атаки на Silkbind, които интегрират Wirebugs в нови супер ходове. Те добавят някои много необходими разновидности към арсенала на ловците, особено по-основните видове оръжия, като Големия меч и чука. Атаките Wirebug / Silkbind правят преживяването при изследване на нива и борбата с чудовища по-приятно, отколкото някога е било преди. Също така вече е възможно да използвате Wirebugs, за да се возите на гърбовете на чудовища, което позволява на играчите временно да принуждават чудовищата да се бият помежду си. Тези моменти на монтиране дават на играчите шанс да използват специалните ходове, притежавани от емблематичните гиганти, които се скитат по Ловец на чудовища вселена.






Другото основно допълнение в Възходът на ловеца на чудовища са Паламути. Това са масивни кучета, които могат да се използват като конници. Паламутите могат да се състезават през бойното поле, да избягват катерене на лозя и да атакуват чудовища. Ловецът може също да използва предмети, докато язди паламут, позволявайки на играчите да излекуват / изострят оръжията си, без да се налага да спират, така че темпото на лова никога не трябва да се забавя. Единственият проблем с Palamutes е, че те правят другия Ловец на чудовища талисмани (котките Palico), но излишни. Ползите от Palamute далеч надхвърлят Palico, което вероятно ще се види само в режим за един играч поради тази причина, тъй като играчите могат да вземат само един спътник при мултиплейър лов.



Основният трик на Възходът на ловеца на чудовища е мисиите Rampage. Те използват елементи на игри за отбранителна кула, където играчите разполагат с ограничен период от време, за да създадат отбранителни инсталации пред портите, преди групите чудовища да се зареждат на вълни. Те включват неща като бомби, селяни, управляващи оръдия, специални елитни единици, базирани на NPC от селото, и дори балиста, която може да бъде управлявана от играча. Крепостта се издига, тъй като повече чудовища са победени, което означава, че играчите ще получат достъп до по-силни единици, докато Rampage продължава. Механиката на мисиите Rampage не се обяснява добре от играта, но няма да отнеме много време, докато играчите се справят с тях. След като бъдат овладени, мисиите Rampage са много забавни и добавят малко разнообразие към стандартните типове мисии.

Свързани: Най-популярното демо оръжие на Monster Hunter Rise разкри от разработчика

Несъмнено най-голямото подобрение на Ловец на чудовища формула в Възходът на ловеца на чудовища е мултиплейър. Старите игри от поредицата бяха оковани до някои нелепи ограничения, които затрудняваха да им се наслаждавате с приятели. Всички те са изчезнали. Никога не е било по-лесно да ходите на лов с приятели и непознати. Възможно е да се откажат от лов, който е в ход, дори ако те са близо до приключването си. Играчите вече не се нуждаят от стартиране на спешни мисии, за да се броят за прогресия, така че хората, които играят с приятели през режима на историята, никога няма да се налага да повтарят мисии. The Светът на ловеца на чудовища дизайнът, който принуди играчите сами да гледат роксцена, вече милостиво го няма. Играчите могат да се насладят на мултиплейър със свое собствено темпо и могат незабавно да скочат в лов, без да се налага да седят в лобитата, в очакване да се напълнят с нови играчи.

Палатката в базовия лагер също е подобрена по начин, който намалява времето за подготовка преди лов. Играчите вече могат да получат достъп до кутията си от палатката, както и да ядат ястия след началото на лова. Всичко, което беше необходимо, беше пробив в концентрацията в по-старите игри, за да се намалят драстично шансовете на даден отбор за победа, тъй като играчът, който не харесва статистиката от хранене или пълно зареждане на предмети, е много по-вероятно да бъде убит. В Monster Hunter Rise, всички тези подготвителни елементи могат да бъдат направени след началото на лова, което означава, че играчите могат да прекарват още по-малко време в бъркотия във фоайето.

По отношение на визуалните ефекти, Възходът на ловеца на чудовища е някъде между Monster Hunter Generations Ultimate и Светът на ловеца на чудовища. Играта никога нямаше да изглежда толкова добре, колкото Monster Hunter World, но все пак изглежда добре на Switch, дори ако анимациите за по-малките чудовища / Palamutes вземат удар по време на по-натоварени лов. Това е най-големият елемент на играта, който би могъл да бъде подобрен, но е повече от полезен, докато останалата част от заглавието блести.

Това е играта, която Ловец на чудовища франчайз трябваше да е през цялото време. Досадните части от преживяването, които бяха запазени поради традицията, най-накрая бяха премахнати, оставяйки излъскано, приятно изживяване за новодошлите, което ще направи еднакво щастливи дългогодишните фенове. Възходът на ловеца на чудовища е Ловец на чудовища в най-добрия си вид.

Възходът на ловеца на чудовища вече е достъпна за Nintendo Switch. В момента се разработва компютърна версия с планирано издание през 2022 г. За целите на това ревю на Screen Rant е предоставено цифрово копие на версията на играта на Nintendo Switch.

Нашият рейтинг:

5 от 5 (шедьовър)