Филмите, които не сте знаели, са оформени от видеоигрите

Какъв Филм Да Се Види?
 
Публикувано на 24 септември 2015 г

Възходът на видеоигрите има по-голям ефект върху Холивуд, отколкото само преките адаптации. Ето любимите ни филми, повлияни от игрите.










Докато изданията на видеоигри продължават да носят милиони или милиарди долари за големите издатели, филмовите студия се обръщат към филмите за видеоигри като следващото си голямо нещо. Но връзките между филмите и игрите съществуват по-дълго, отколкото повечето фенове или ръководители вероятно осъзнават.



Ето нашия списък с 10 филма, за които не подозирахте, че са повлияни от видеоигрите .

На ръба на утрешния ден






Том Круз даде лице на този научно-фантастичен военен филм за войник, който преживява един ден отново и отново, но историята на На ръба на утрешния ден започна като японски комикс, наречен „Всичко, от което се нуждаете, е убийство“. Писателят дойде с идеята, след като забеляза как видеоигрите използват смъртта, за да обучават играчи, превръщайки ги от начинаещи във ветерани - точно като героя от филма. Ако връзките между видеоигрите не бяха достатъчно ясни, идеята за роботизираните екзоскелети във филма също беше представена през Call of Duty: Advanced Warfare - пуснат само месеци по-късно.



Област 9






А ореол филмът все още е само мечта, но когато Питър Джаксън продуцира филма през 2006 г., той вижда Нийл Бломкамп като перфектния режисьор за проекта, който привлича вниманието, като смесва CG същества с lo-fi камера и реалистични декори вместо масивно зелено екранен спектакъл. Когато плановете за филма бяха отменени, Джаксън реши да продуцира този на Бломкамп Област 9 вместо това включва извънземни същества, конфликти, оръжия и екшън сцени, извадени направо от шутър от първо лице. Филмът е базиран на един от късометражните филми на режисьора, но първоначалната цел и приликите на Бломкамп накараха мнозина да твърдят, че Област 9 е толкова близка визия до филма Halo на Blomkamp, ​​колкото феновете някога ще видят.



Манивела

Никоя поредица от игри не е отнесла толкова много топлина, колкото Grand Theft Auto , прегръщайки насилие, разрушение и обща касапница в името на забавлението. Филмът Манивела взе тази отдаденост присърце – буквално – с герой, който трябва да поддържа адреналина си, само за да остане жив. Режисьорите направиха приликите с хаотичните игри очевидни, включително намеци към видеоигрите в целия филм и дори навлизайки изцяло в дигиталния свят във финалните надписи на филма, поставяйки звездата Джейсън Стейтъм точно там, където неговият герой принадлежи: 16-битов, зареден с куршуми стрелец.

Зомбиленд

Изправяне на четирима оцелели с чувство за хумор срещу създадена армия от немъртви Зомбиленд хит, но една поредица от видеоигри използваше зомбита за забавление, а не за страх много преди това. Стрелецът със зомбита Left 4 Dead следваше същата формула, дори оформяйки кампанията и маркетинга си така, че да приличат на холивудски филм, но феновете скоро превърнаха играта в онлайн сензация, където забавните убийства бяха основен приоритет. Зомбиленд запази чувството за хумор и напрежението и дори състезанията за убийства на седмицата непокътнати, да не говорим за финал, разположен в пълен със зомбита увеселителен парк - място, включено в Left 4 Dead 2 , издаден малко след филма.

Умирай трудно, Dredd & The Raid

Съвременните производители на игри могат да измислят цели вселени, но игрите, създадени през 80-те и 90-те години, трябваше да разчитат на нива и вериги от битки с босове за успех. Умирай трудно може да е най-известният филм, който всъщност възприема буквално идеята за битка с врагове от ниво на ниво, но идеята на оригиналния писател за историята е всъщност версия на живо действие на Екшън асансьор , игра, пусната само няколко години по-късно. Оттогава филми като Дред и Нападението: Изкупление са прегърнали същата структура, изпращайки герои срещу банди врагове, мини-босове и една масивна последна битка, за да постигнат победа. Ограничените настройки и нива може да са просто начин за поддържане на историята проста, но решението е това, което разработчиците на игри бяха първите, които наистина се възползваха.

Тихоокеанския ръб

Разказана е историята за гигантски мехове, които се бият с гигантски чудовища Тихоокеанския ръб взети от десетилетия японски анимета и филми, но режисьорът Гийермо дел Торо не копира нито един филм, когато разработва своя собствен. Но като умиращ твърд геймър, не е изненада да видите футуристични пилоти с VR каски, работещи в унисон, за да предприемат специални атаки, поемайки все по-трудни врагове. Дел Торо дори се обади на Елън Маклейн, гласът на Портал GLaDOS от серията игри, за да осигури гласа на собствените си футуристични механизми.

Sucker Punch

Приключението на Зак Снайдер с жени воини беше оригинална идея, но Sucker Punch пое влиянието си от войната от 20-ти век, стиймпънка, японската механика и анимето, както и всяка съвременна фентъзи игра. Независимо дали са нацистки зомбита, станали известни от Call of Duty , или смесване на куршуми и остриета с дракони и орки като Последна фантазия (и твърде много други RPG за преброяване), изходният материал е ясен. Снайдер заяви, че е искал филмът да бъде по-малко хаотичен от типично изживяване във видеоигри, но постоянната нужда да се победят вълни от врагове или да се откраднат ключови предмети за мисии беше забелязана от критиците... и техните сравнения с едно масивно приключение във видеоигра не бяха обичайни означаваше като комплимент.

Акт за доблест

Някои от най-популярните и печеливши видео игри в историята са следвали елитни войници в битка, с Call of Duty серия, рисуваща картината на съвременната война за едно поколение. Така че, когато умовете зад Акт за доблест обърнат към истински Navy SEALS - не актьори - за да покажат на публиката как наистина изглежда войната, видеоигрите бяха невъзможни за пренебрегване. С милиони геймъри, изживяващи битка с дулото на пистолет, режисьорите са се погрижили да пресъздадат това усещане в действие на живо. Може да се каже, че видеоигрите просто копират реалните тактики на войниците, но заснемането и редактирането им, за да изглеждат като игра, е нещо съвсем друго.

Свързани: Саундтрак на Act Of Valor: Всяка песен във филма

Заключение

И така, какво мислите за нашия списък? Пропуснахме ли някой от любимите ви филми, които имат видеоигри, за да благодарим за своята история, герои или действие? Уведомете ни в нашата секция за коментари и не забравяйте да се абонирате за нашия канал в YouTube за повече видеоклипове като този.