Игрите от следващо поколение PS5 ще продължат да се представят при 30 кадъра в секунда поради ограниченията на телевизионния хардуер, като само няколко игри имат възможност за 60 кадъра в секунда
Игрите от следващо поколение на PlayStation 5 ще продължат да имат възможност да се изпълняват с 30 кадъра в секунда и въпреки че играчите може да питат защо е така, има основателна причина за това. Конзолите се надпреварват да предефинират бъдещето на игрите и това важи за всички конзоли, стартирани в миналото. PS4 използва предимно честота на кадрите от 30 кадъра в секунда, като много малко игри имат опцията да работят с 60 кадъра в секунда, а Xbox One е на същото място. Може да се предположи, че 60fps е очевидната следваща стъпка, към която разработчиците трябва да работят, но бивш софтуерен инженер обяснява защо това не е функция, към която се стреми PS5.
PS5 ще има 16GB памет , 448GB / s честотна лента на паметта, 8x Zen 2 ядра при 3.5GHz CPU, 10.28 TFLOP и 36 CU при 2.23GHz GPU. Това са някои впечатляващи спецификации, подобряващи това, което дори PS4 Pro има под капака, а PS4 Pro може да изпълнява някои игри по-гладко от всякога (вземете Assassin's Creed 3's изглежда в 4K или Battlefield 1's по-висока разделителна способност). Той има подобрени техники за увеличаване на мащаба, които могат да увеличат разделителната способност на игрите, но не могат да направят много за кадрите в секунда. Както се оказва, PS5 също не може, тъй като игрите му дори не позволяват това.
Бивш главен софтуерен инженер на PS5 даде известна представа за ограниченията, които пречат на конзолата да изпълнява игри със скорост 60fps като стандарт. На WCCFTECH , Мат Харгет посочва в туит, че проблемът не е в конзолата, а в телевизорите на играчите. Той пише, че типичният евтин 4K телевизор може да прави HDR само 4: 2: 0 при 4K и 60Hz, но може да натисне HDR до 4: 2: 2 при 4K и 30hz. Повечето разработчици на игри предпочитат техните игри да изглеждат добре в 4K, отколкото да ги пускат при 60fps и изглежда, че трябва да жертват едното или другото. Разработчиците искат техните игри да изглеждат „филмови“, както казва Харгет, и искат повече хора да могат да изживеят игрите си с остри детайли и ярки цветове.
PS5 ще може да достигне 60fps. Би трябвало да може да увеличи скоростта на кадрите дори по-високо, но разработчиците на игри все пак поставят ограничение от 30 кадъра в секунда за много игри от следващо поколение. Въпросът, който тогава беше зададен, е защо да нямате възможност да решите между графиката и производителността? Хардуерът на телевизора, по-специално неговите хардуерни процесори на приемника, би означавал по-малко от оптималния HDR, за който PS5 не може да направи нищо.
Следователно много игри ще се изпълняват само с 30fps, например Assassin's Creed Valhalla, защото те би трябвало да изглеждат по-кинематографични от сегашното поколение конзоли. Много фенове са разочаровани от новината, че няма да могат да играят с постоянни 60fps на PS5, като някои геймъри казват, че предпочитат да имат по-бърз кадър, отколкото безупречна графика. Други очакваха конзолите от следващо поколение да се конкурират с производителността на компютрите, казвайки, че предпочитат да си купят компютър, отколкото PS5, ако това е видът на игра, който ще гледат на конзолите. Голяма точка за продажба на PS5 би била както по-висока разделителна способност, така и по-бърза скорост на кадрите, а липсата дори на избор между двете може да върне PS5 доста назад.
Източник: WCCFTECH