Очакваното продължение на God of War през 2018 г. е на път. Студио Санта Моника трябва да избягва този троп, който са използвали многократно в миналото.
Кратос има неприятен навик да умира Бог на войната . Не от играчи, загубили битка, а канонично умиращи в разказа на игрите. Всъщност той умира и в трите Бог на войната игри от оригиналната трилогия. Първо Кратос беше убит от Арес и трябваше да се пребори с подземния свят. В Бог на войната , Зевс този път изпраща Кратос при Хадес и Гея му помага да избяга. Близо до началото на Бог на войната III , Кратос сваля благочестиво от Гея и се извива в река Стикс, като се нуждае от помощта на духа на Атина, за да продължи яростното си отмъщение срещу боговете.
Кратос не трябва да умре Бог на войната: Рагнарок (или каквото и да е предстоящото, без заглавие Бог на войната играта в крайна сметка се извиква). За първите три игри това може да се счита за мотив на смъртта, повтарящо се повествователно устройство, предназначено да обедини трилогията. В този момент изпращането на Кратос в скандинавския подземен свят би граничило с лоша тропическа територия. Ако пълната смяна през 2018г Бог на войната към скандинавската и далеч от гръцката митология е какъвто и да е индикатор за възможностите за писане на студио Санта Моника, предстоящата игра не трябва да разчита на уморения разказ за убийството на Кратос за четвърти път.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Освен това изпращането на Кратос в Подземния свят в новата скандинавска обстановка може да не е толкова черно-бяло, колкото в оригиналната трилогия. Може да се окаже трудно да се направи синтактичен анализ на различните скандинавски отживелици. Освен това, Хадес даде на геймърите пълния си опит за отвъдното хакване и нарязване през последната година.
Убиването на Кратос в GoW Ragnarok може да е малко сложно
В по-голямата си част гръцката митология има единна визия за Подземния свят. Хадес, кръстен на бога-покровител, който ръководи душите на мъртвите, е всеобхватно царство за различните нива на отвъдното. Лесно е да изпратите герой в Хадес, тъй като там са Тартар, Елизиум, Асфодел и всички останали области на Подземния свят. Има една единна визия за отвъдното и следователно определено място, от което Кратос трябваше да избяга. Норвежката конотация на отвъдното е малко по-разнообразна и загадъчна.
Според древната скандинавска митология и Енциклопедия на древната история , имаше редица места, които починалият би могъл да отиде в отвъдното. Най-известната, Валхала, обикновено е изобразявана като на небето. Фрейя управлява Фолквангр, поле, където ще отидат падналите в битка войници, ако не бъдат избрани от Один да бъдат отведени във Валхала. Хел, или Хелхайм, е разположен под земята и е кръстен на своя бог-покровител точно като Хадес. Кратос всъщност вече посети Хелхайм през Бог на войната . Умрелите в морето може да пребивават под вълните с великанската Ран.
Кратос, умирайки от смъртта на воин, най-вероятно ще завърши с него във Валхала (ако бъде избран от Один) или Фолквангр, но духът му може просто да живее в надгробната му могила - друга скандинавска вяра. Освен факта, че убиването на Кратос и карането му да се измъкне от Подземния свят е уморено, Бог на войната: Рагнарок може би е по-добре да избягваме темата изцяло поради сложността, с която скандинавците са подходили към концепцията за задгробен живот.
Източник: Енциклопедия на древната история