One Piece: World Seeker Review - Досадна заетост на отворения свят

Какъв Филм Да Се Види?
 

One Piece: World Seeker представлява безспорния опит на анимето да улови неговия чар и творческо творчество във видео игра.





One Piece: World Seeker представлява безспорния опит на анимето да улови неговия чар и творческо творчество във видео игра.

Адаптациите на видеоигри за аниме рядко отговарят на пълния спектър от услуги за фен, геймплей и въведение към новодошлите. One Piece: World Seeker саботира и тримата в немощния си опит да се ожени за дългогодишна част от поп културна медия с екшън-приключение с отворен свят, компрометирайки усещането си за характер с продължаващо раздуване. Движението е стилно и непохватно, битката е прекалено опростена и несправедлива, всичко отнема повече време, отколкото би трябвало, а разказът е порой от глупости, сегментирани в смесица от основни куестове и от време на време въвлечени в глупави герои.






Играчите поемат ролята на Едно парче Двойният, лоялен, но често незрял пиратски капитан Monkey D. Luffy, затворен в механизиран плаващ затвор и избухва, за да намери своя разнообразен екипаж. След впечатляващо кинематографично сбиване, играчите контролират каучуковия мошеник, докато той се приземява на Prison Island (известен преди като Jewel Island), широка поредица от свързани помежду си малки архипелази под строг контрол на милитаристките военноморски / морски войски. След въведението, играчите могат да криволичат из целия Затворнически остров, да търсят съкровища, да се борят с морски пехотинци и вражески пирати и да говорят с NPC.



scream телевизионен сериал сезон 3 дата на излизане

R elated: NieR: Automata Game of YoRHa Edition Review

Широко отвореният свят на One Piece: World Seeker е много по-малък, отколкото изглежда за първи път, и възлиза на шепа тревисти плата, планински лагери и малки градски райони. Графиките са веднага привлекателни, с изненадващо детайлни текстури, въпреки засенченото качество, а анимациите на главния герой са гладко гладки; гледането на красивите кадри на Луфи, докато той тича и скача, е наистина впечатляващ дисплей, а бойните му движения с гумени крайници са драстично надвишени, като оръжията се превръщат в масивни топки за разбиване по време на най-скромните комбинации от 3 удара.






Свикнете обаче с тези комбинации, защото те рядко се задълбочават по време на изпълнение на играта и всички са обвързани с един бутон за меле. Има дърво на уменията, което се оформя около далечни атаки и различни бойни стилове - известни като Haki, според езика на играта - и докато допълнителни ходове и способности могат да бъдат отключени с натрупани точки от умения, основният боен речник в играта е ужасно неадекватен продължителността на приключението. Има основен стил на бърз бой, по-силен агресивен Хаки и възможности за атака с по-голям обсег, които на практика функционират много като пистолет или пушка, но всъщност са само ръкопашен бой на дълги разстояния. От друга страна, враговете разполагат с множество офанзивни маневри, оръжия и навигационни способности, както и необяснима опитност в насочването, като често забелязват и снайперизират Луфи от стотици метри с лекота. В съчетание с факта, че враговете не могат да бъдат повредени при почукване на пода (те всъщност са напълно непобедими, докато не станат отново, без значение колко съкрушителни топки им ударите в лицата), битката просто никога не щрака, но поне по-строгата елитни тълпи могат да бъдат изпратени най-много с няколко комбинации от 3 удара.



на колко години беше Питър Паркър, когато стана Спайдърмен

Базовият ви HP е щедър, но предизвикателството е в One Piece: World Seeker варира драстично между сънливи и рязко невъзможни, независимо от избрания режим на трудност. Могат да минат часове с изпращането на врагове на автопилот, преди изненадваща битка на шефа или напреднала среща да доведе до незабавен прогрес. Системата от умения в играта изглежда създадена за тази евентуалност, обаче, установявайки строго изискване за завършване на страничните куестове, за да събере достатъчно точки от умения, за да увеличи необходимите атрибути и бонуси. Нищо от това обаче не се чувства задоволително или справедливо, а разходите за ъпгрейд са достатъчно високи, за да ограничат темпото на играчите, които иначе може да не се интересуват от куестове и зает работа и просто искат да се съсредоточат върху основната мисия.






Това, което за пръв път изглежда като разнообразна, но опростена гама от дейности - пътуване до определени райони, използване на вашето рентгеново наблюдение Хаки, за да обхване NPC или предмети или изгонване на някого от затвора - скоро се превръща в някои от най-лошите примери за отворени -светски тропи, които може да си представим. Принудителни стелт мисии, строго определени времеви цели и други примери от дъното на цевта на мисионерски дизайн навеждат главата си скоро след това и рядко могат дори да бъдат прогнозирани в контекста на историята. С други думи, играчите могат да изберат страничен куест, за който не са осъзнавали, че е точно това, което не искат да направят или за което все още не са оборудвани, само за да разберат по средата, като изискват мисията да бъде отменена и друг вместо това избрано.



Скоростта на бягане и вълшебната форма на Луфи му позволяват да стреля бързо през острова на затвора, като невъзможно е протегнал ръцете си далеч, за да хване ръкохватки на первази и дървета. Понякога, ако присвивате малко, може да се сетите Човекът паяк реейки се през Манхатън и дори има поръчкови секции, където можете чисто да се люлеете като разтегната маймуна между сградите. Голяма част от времето обаче е несръчна работа и е трудно да се прецени кой перваз е всъщност мащабируем или достъпен или какви конкретни геометрични ръбове се считат за недосегаеми по произволни причини.

В сместа има и много други пухчета, включително система за карма, която привлича членовете на екипажа към Луфи в зависимост от неговите куестове и действия. Оборудването и облеклото могат да бъдат изработени, но слотовете за оборудване са минимални, въпреки че в целия свят има абсолютно неприлично количество отломки от занаятчийски материали. Обяди могат да бъдат направени за вашия екипаж, така че те могат да бъдат изпратени, за да намерят предмети за изработка (още едно произволно разсейване) и отварянето на един открит сандък със съкровища отнема завинаги , с прост подкана, който изисква играчите да държат бутон за около 8-10 секунди; фактът, че може да се закупи умение, което намалява този хронометър, само добавя обида към нараняване.

Тази последна точка не е изолирана случайност и почти всеки аспект на играта изглежда умишлено избран, за да добави досада, подплънки и безмилостно забавяне на времето към всяко предприето действие. В рамките на почти всеки разговор ъглите на камерата неизменно избледняват в черно без логична причина, а зареждането запазва след смърт или провал на мисията отнема повече от 30 или 40 секунди, често изритвайки играчите назад през много минути прекарано време.

каква е новата игра assassin's creed

За добро или лошо, в играта няма звук на английски, което е също толкова добре. По-голямата част от диалога също не се говори на японски, но използва почитаната от времето традиция на словесни шутове и саундбитове, за да придружава откъсването на текста на екрана. Рядко може да се намери изненадващ обрат или наистина забавен сюжет, но историята е полезна, въпреки че по-голямата част от повествованието балансира върху неканоничния и незабележим персонаж Жана, местна жителка на затворническия остров, която е свързана с всеки основен сюжет . Поне саундтракът е силен и характерен, макар че първите няколко секунди от бойната музика ще започнат да се настъргват по тъпанчетата ви - интересно е, че можете да контролирате и ремиксирате своя собствен списък за изпълнение на саундтрака от екрана с опции, рядкост при тези видове игри.

Отново графичната прецизност, високото качество на анимацията и впечатляващото разстояние на теглене са достойни за внимание, но самият свят е доста скучен. Дървета, планини, сгради и от време на време пиратски кораб представляват по-голямата част от фона. Плаващият затвор, където приключението започва, винаги виси в хоризонта, точно извън обсега на по-голямата част от играта, странно напомняне, че има някои добри идеи, плаващи във въздуха на One Piece: World Seeker . Срамно е, че се чувстват изгубени в шума от това преживяване с барабан.

Още: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker излиза на платформите Xbox One и PS4, както и на Microsoft Windows на 15 март. Предоставен е цифров код за PS4 Screen Rant за целите на прегледа.

Нашият рейтинг:

2 от 5 (Добре)