Прегледът на Walking Dead на OVERKILL: Грозен и недовършен

Какъв Филм Да Се Види?
 

The Walking Dead на OVERKILL въвежда нови герои в комикса на Робърт Къркман, но не носи страхотен геймплей или дизайн на играта с него.





колко сезона има в паркове и отдих

OVERKILL's The Walking Dead е кооперативен стрелец с четирима играчи от създателите на ПЛАЩАНЕ: Ограбването и Заплата 2 базиран на поредицата Image Comics - не телевизионното шоу на AMC. Играчите стъпват в ботушите на един от четирите героя (плюс два допълнителни отключващи се и още в бъдеще), които са проектирани с помощта на създателя Робърт Къркман. Те дори са официално част от канона на комиксите.






Играта разполага със световна карта, базирана в превзетия Вашингтон, и при стартирането са налице (нещо като) десет сюжетни мисии, включващи сезон 1 от играта. Допълнителни девет мисии ще стартират със Сезон 2 в близко бъдеще. OVERKILL's The Walking Dead не само се нуждае от това допълнително съдържание, но се нуждае и от огромни подобрения в общи линии.



Свързани: Гледайте трейлъра на геймплея за The Walking Dead на OVERKILL

Темата на играта е да оцелее чрез събиране на провизии и избягване или борба с неживи проходилки и още по-голямата заплаха от невероятно добре въоръжени хора - известни като Семейството и Бригадата. Базовият ви лагер е буквално това, място, което играчите трябва да осигурят (има разходи за поддръжка, които се увеличават, колкото повече ъпгрейди имате) чрез събиране на ресурси за мисии, място, където играят основните герои и спасените оцелели. Три от десетте сюжетни мисии включват защита на този лагер.






OVERKILL's The Walking Dead вижда играчите да напредват не само чрез изравняване на главните герои чрез техните уникални дървета на умения и съоръжения, но чрез надграждане на зоната на лагера и работните му станции (Depot, The Range, Radio, Clinic). Подкрепящият герой Мая например, служи като лекар и може да намали здравето на своите съотборници по време на мисии, и тя се възползва от надграждането на клиниката в базовия лагер. Спасените от мисии AI Survivers могат да бъдат назначени да служат на тази работна станция, като осигуряват общи бонуси за играча. Това е интересен мета слой и дава на играчите няколко неща за управление. Оцелелите се предлагат в различни архетипове, както го правят играемите герои (танк, разузнавач и т.н.) и има мисии, на които могат да бъдат изпратени, подобно на това как някои Assassin's Creed Игрите позволяват на играчите да избият убийци на мисии във фонов режим, за да ги изравнят и да съберат ресурси.



На хартия има много изящни идеи OVERKILL's The Walking Dead и има за цел да предложи много на играчите, без да се справя добре с някой от основните. Дори и с лагерната система, всички NPC са безжизнени и статични и играчите са принудени да отидат тук между сюжетни мисии, за да „говорят“ с водача на лагера, за да накарат следващата мисия да изскочи на картата. Има NPC, който също продава предмети тук, но всички те са безполезни и същото може да се каже за счупената система за награди. Добавете супер бавно време за зареждане и ужасните мисии за отбрана на лагера (където всички врати са необяснимо отворени) и опитът от самото начало на играта се изтощава. The основен цикъл на игра включва многократно възпроизвеждане на различни мисии чрез позната среда, за придобиване на плячка и XP и за повторно изпълнение. Ще трябва няколко пъти дори да се изравните и да успеете да победите по-късните мисии, тъй като по-голямата част от екипировката при първото преминаване е толкова слаба.






Изглежда трикът в овладяването OVERKILL's The Walking Dead то да се опита да победи дизайна на играта и механиката и да не умре за грешките си. Играейки самостоятелно или с малка група, можете да се наредите на опашка и да се надявате играчи от по-високо ниво да ви пренесат. И в края на всяка мисия ще получите XP, за да изравните вашия характер (всяко ниво идва с точки за умения, които да похарчите) и в идеалния случай, по-добра екипировка. Оръжията могат да паднат с различни видове модове, които могат да бъдат приложени. Почти универсално ще ви трябват такива, в които може да бъде оборудван супресор, тъй като стелтът е ключов за играта, дори ако супресорите се счупят почти веднага. По време на по-трудни мисии ще откриете, че чакате много дълго време на високи превозни средства, за да се възстановят съсипаните съюзници или да се случат събития, базирани на таймера. И понякога ще се опитвате да скочите по други високи предмети, за да стигнете до финалната линия (извличане с камион), което би паснало на знанието, ако обектите на околната среда и невидимите стени не са толкова непоследователни.



Или си прекалено слаб или прекалено надмогнат в The Walking Dead на OVERKILL

По време на мисии в горната част на екрана има шумомер, където към него се добавят стрелба, експлозии, капани, радиостанции, аларми за автомобили и др. Този измервателен уред има три нива, като всяко ново ниво увеличава количеството на безкрайно хвърлящи хайвер проходилки. На максимално ниво идва „ордата“ и е изключително трудно да се движите и да постигате цели. Боеприпасите са оскъдни, оръжията са слаби и битката в мелето не е достатъчно ефективна, за да се справи с всички тях, така че се превръща в игра в опит да се победят контролите на джанките, за да танцуват или да се катерят из околната среда, за да изпълнят целите и да избягат. Целта е да се мълчи, разбира се, като се използва преди всичко меле, но ще има неизбежни престрелки с човешки врагове, които рязко увеличават шумомера, а на най-предизвикателното ниво на трудност (OVERKILL), метърът автоматично се попълва така или иначе. Някои от играещите персонажи имат инструменти, които помагат да се правят конкретни неща по време на орда, от разгръщане на дим или светкавици до коктейли с молотов, които могат да изгорят орда.

Това, което задържа геймплея, е, че механиката на битката и стелт не е добра. Те са тромави като основните контроли. Оръжията не се чувстват чудесно и вие сте твърде слаби, или когато получите добро оръжие, тогава става почти твърде лесно. Изглежда, че няма средно положение. Ако можете да управлявате цялостно прокарване на сюжетните мисии, дотогава ще имате меле оръжия от по-високо ниво, които могат да пробиват еднократно, а в късните мисии или по-трудни варианти, така или иначе ще освободите оръжия, така че потискащите не Няма значение и можете просто да изберете какъвто и да е пистолет, в който вашият герой умее, и да изстреляте.

Тоест, ако не се разкачите. Не е необичайно да имате пълен при срив / изключване и е невероятно често да има тайм-аути за съвпадение и кодове за грешки. В действителност, във всяка мисия ще имате забавяне със забавяне и честота на кадрите, което изглежда емблематично за цялостното състояние на играта. OVERKILL's The Walking Dead играе и се чувства като надценено заглавие за ранен достъп. The конзолните версии бяха отложени до 2019 г. , но наличната версия за компютър изглежда наполовина.

звярът от Красавицата и звярът

OVERKILL's The Walking Dead не е случаен или нов потребител. Липсват уроци или ясна информация и има значителни проблеми с интерфейса. Може дори да не знаете, че можете да правите някои от нещата, които можете да правите през първите няколко часа игра, защото играта не ви казва. Още по-лошо, геймплеят отпред е твърде труден и това е така, защото играта е създадена, за да ви накара да изпаднете в паника и да страдате. Доста е подходящо предвид темата и изходния материал, но OVERKILL's The Walking Dead стига твърде далеч с някои дизайнерски решения, които нарушават логиката.

Да бъдеш тактичен и крадещ, за да изчистиш зона, не работи в дългосрочен план, защото дори в затворени зони се появяват повече проходилки. Това е постоянна война за изтощение, която не работи, защото опитът в битката не е забавен. Толкова голяма част от геймплея включва използването на меле оръжия, където има малко или никакво разнообразие и със сигурност няма контрол върху това как атакувате, освен да щракнете или задържите за по-мощно люлеене. На този фронт обаче има разнообразие от оръжия, които предлагат различни ефекти и анимации (остриетата се обезглавяват по-добре, но тъпите оръжия могат да изтласкат враговете назад или да ударят няколко наведнъж).

Войната за изтощение по време на мисии се отнася за метаслоя на играта, поддържайки вашия лагер / хъб и поддържайки оцелелите щастливи. Боеприпасите са ценни, ресурсите са важни и плячката, която вземете по време на мисия, може да се използва за изработване на доставки на място - включително предмети (тел за рязане, ключалки и т.н.), които помагат за отваряне на плячки или заключени зони.

Ходещите мъртви на OVERKILL не получават всички подробности правилно

Вражеските AI човешки персонажи, заредени с оръжия и съоръжения, не изпускат нито едно от тези неща и не реагират правилно на играчите или проходилките AI. Понякога те могат да избягват куршуми, друг път ще вървят пред вас, без да ви забележат или просто да оставят проходилките да се прокрадват по тях. Понякога те ще ви видят и застрелят през твърди предмети. Оръжейните битки са ужасни през OVERKILL's The Walking Dead . Малки неща като режими на стрелба не могат да бъдат избрани на автоматични оръжия, описанията на мода не обясняват на какви оръжия могат да се поберат, а хранилището на инвентара изтрива инвентара, без да информира играчите или да им даде избор.

Понякога зомбитата могат да изчезнат или да се телепортират, докато тичат. Обектите понякога могат просто да се носят в пространството, а друг път елементи на мисията като ключове могат да изчезнат изцяло. Това, подобно на прекъсване, означава, че играчите не получават нищо за времето си и трябва да рестартират мисията от самото начало.

Ограничен контрол на борбата и движението и непоследователни правила за това какво може да се изкачи и какво не може да добави към проблемите на основния геймплей. AI на проходилките, атакуващи врагове, работи добре и ефектът и визуалните ефекти от нахлуването на орда са на място, особено с разнообразието от зомби типове и как някои могат да бъдат разчленени и да пълзят наоколо или да липсват части от тялото и лицето им поради щети, нанесени от играчи.

Извън грешките, проблемите с производителността в текущата версия на играта и тромавите контроли също има основания, които необяснимо липсват. OVERKILL's The Walking Dead не поддържа гласови монитори по време на игра или свръхшироки монитори.

Финални мисли за The Walking Dead на OVERKILL

Има забавление OVERKILL's The Walking Dead след като преодолеете гърбицата, особено когато успявате в мисия, намирате готина нова плячка или просто играете кооперация с добра група комуникатори. Повечето от преживяванията са разочароващи, а понякога и несправедливи. И рядко се играе на мисия, която няма проблем с производителността или бъг. За щастие няма никакви плячки или микротранзакции от какъвто и да е вид, което означава, че няма луда козметика, която не отговаря на естетиката на Живите мъртви Вселена, но това не помага да се оправдае скъпата цена от $ 60, тъй като играта е бъги и отчаяно се нуждае от повече съдържание и поправки.

OVERKILL's The Walking Dead се опитва да направи много неща, но не се справя особено добре или докрай. Това губи времето на играча и ги принуждава чрез частично счупено смилане с малко възнаграждение. С актуализации и съдържание това може да е добре в далечното бъдеще, но все още не е готово за продажба на дребно.

Още: Какво се случва в телевизионния сериал The Walking Dead?

90 дни годеник къде са сега сезон 5

OVERKILL's The Walking Dead е наличен на компютър чрез Steam и е издаден на PlayStation 4 и Xbox One от февруари 2019 г. Screen Rant получи PC кодове за преглед.

Нашият рейтинг:

2 от 5 (Добре)