Pathfinder: WotR - Всяко състезание (и как работят)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous има зашеметяващ брой раси за игра, от които да избирате, всяка със специални способности и сили.





Pathfinder: Гневът на праведните има зашеметяващ брой състезания за игра, всяка със свои собствени уникални способности. Светът на Golarion е дом на всякакви невероятни същества, но кръвната линия не определя личността на героя, което е нещо, с което играта играе за NPC и членове на групата.






За разлика от състезанията в текущото издание на Dungeons & Dragons , има някои състезания Pathfinder които са по-подходящи за определени класове от други. Това е така, защото някои състезания носят статистически наказания, което може да затрудни играта на определени класове. Играчите не трябва да позволяват това да ги възпира, т.к Гневът на праведните има редица опции за трудност, които могат да направят нещата по-лесни, така че те трябва да играят героя, който искат да играят, без да се притесняват за мин-макс.



Свързани: Най-добрите изометрични ролеви игри за игра в момента

Гневът на праведните позволява на играчите да избират от основните елементи на света на фентъзи, като елфи и джуджета, но има и по-странни възможности за избор, като дампир, който споделя силите на немъртвите, или кицуне, които са съществата, променящи формата направо от японската митология. Предлагат се много възможности за избор, така че играчите могат да забележат всичките си предимства и наказания.






Хората в Pathfinder: Гневът на праведните

Хората на Голарион са универсални Pathfinders: Гневът на праведните и са идеални за нови играчи, които просто искат да се включат в играта. Човешки герой може да добави +2 към всяка отделна характеристика при създаването и те имат Skilled, което им позволява да получат бонус ранг на уменията на всяко ниво, включително първото. Това прави хората а страхотен избор за всеки клас .



Елфи в Pathfinder: Гневът на праведните






Елфите на Голарион са подобни на дълголетните хора от други фантастични светове. Те получават +2 за сръчност и интелигентност и -2 за конституция. Елфите имат черта на Остри сетива (+2 към Възприятието), Елфийска магия (+2 за проверки за преодоляване на устойчивостта на заклинания и +2 за проверки за идентифициране на магически предмети), Елфийски имунитети (+2 за спасителни хвърляния срещу ефектите на омагьосване) и Елфийски Познаване на оръжията (те владеят дълги лъкове, дълги мечове, рапири и къси лъкове).



Наследството на Blightborn за елфите губи елфийска магия и елфийски имунитети, но те получават +2 за спасителни хвърляния срещу заклинания и ефекти на некромантия и +1 за атакуващи хвърляния срещу демони. Наследството на Loremaster губи елфийска магия и проницателни сетива, но те получават +2 към проверките на знания (Arcana) и използване на магически предмети.

Джуджета в Pathfinder: Гневът на праведните

Джуджетата на Голарион са издръжливият народ на подобни фантастични настройки. Те получават +2 за Конституция и Мъдрост, но -2 за Харизма. Техните способности са Бавни и Стабилни (базовата скорост е 20 фута, но не се понижава от тежка предавка), Стабилност (+4 до CMD проверки срещу бикове нахлуване/пътувания), Издръжливост (+2 за спасителни хвърляния срещу отровни ефекти), Отбранителна тренировка - Гиганти (+4 AC срещу гиганти), Омраза - Орки и гоблиноиди (+1 за хвърляне на атака срещу орки и гоблиноиди), Остри сетива (+2 към възприятие) и Познаване на оръжията на джуджета (умели с бойни брадви, тежки кирки и бойни чукове ).

Наследството на джуджета на Бароу губи Острото чувство, Отбранително обучение и Омраза, но получава +1 AC, когато се бие с немъртви, и +2 към Знанието (Религия). Наследството на неудържими джуджета губи изострени усещания, отбранителна подготовка и стабилност, но получава постижение за издръжливост и спасявания +1 към силата на духа.

Гноми в Pathfinder: Гневът на праведните

Гноми в Pathfinder: Гневът на праведните са хитреци и майстори на тайните изкуства и науки. Те получават +2 за Конституция и Харизма, но -2 за Сила. Техните способности са Остри сетива (+2 към възприятието), Защитно обучение - Гиганти (+4 AC срещу гиганти), Омраза - Влечугоподобни хуманоиди (+1 за атака срещу влечуги и гоблиноиди), Устойчивост на илюзии (+2 спасителни хвърляния срещу илюзии) , Gnome Magic (+1 към DC на заклинания за илюзия), Obsessive (+2 към Knowledge - World) и Slow Movement (базовата скорост е 20 фута). Наследството на пироманите губи Gnome Magic и Illusion Resistance, но те получават Fire Resistance 5 и +1 към DC на огнени магии.

Halflings в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Полуродите са скитниците и изследователите на земята на Голарион. Те получават +2 за сръчност и харизма, но -2 за сила. Техните способности включват Безстрашен (+2 към спасителни хвърляния срещу ефектите на страх), Бавно движение (базовата скорост е 20 фута), Сигурен крак (+2 към атлетика и мобилност), Късмет на половината (+1 към всички спасителни хвърляния) и Кийн Сетивата (+2 към възприятието).

подобно на оранжевото е новото черно

Наследството на Крейвън губи Fearless (което се заменя с -2 наказание за спасяване на страх) и Halfling Luck, но те печелят +2 към спасителни хвърляния на Reflex и винаги биват разклатени, вместо да се уплашат. Прибързаното наследство губи Сигурен крак и Безстрашен, но печели +2 за хвърляния на инициативата и увеличава базовата скорост до 30 фута.

Полуелфи в Pathfinder: Гневът на праведните

Полуелфите са деца на човешки и елфически родители. Те печелят +2 към всяка една характеристика от тяхната човешка страна, както и към Острите сетива и елфическите имунитети на тяхната елфийска страна. Базовото наследство им дава адаптивност (подвигът за фокусиране на уменията), двойното наследство им дава елфийска магия, а Kindred-Raised губи Остри сетива и елфически имунитети, но им дава +2 към Харизма.

Полуорки в Pathfinder: Гневът на праведните

Полуорките са деца на хора и орки. Те получават +2 към всяка характеристика и умение способност от човешката страна, заплашване (+2 към убеждаване), познаване на оркското оръжие (умеещо с големи брадви и фалчиони), оркска свирепост (може да се бие за още един рунд, ако бъде намален под 0 хит точки ) и Остри сетива (+2 към възприятието).

Възпитаното от човека наследство губи свирепост на орките и познаване на оръжията, но придобива допълнителен опит. Племенното наследство губи Свирепост на орките и Остри сетива, но получава +1 към всички спасителни хвърляния и +2 към Знания (Природа)

Свързано: Как Pathfinder: Kingmaker води до гнева на праведните

Aasimars в Pathfinder: Гневът на праведните

Като Aasimar в D&D 5e , Аасимар в Pathfinder: Гневът на праведните са хора с кръвта на ангели, която тече във вените им. Те имат Light Halo (+2 за спасителни хвърляния срещу слепи и заслепени) и Небесна устойчивост (5 устойчивост на киселина, студ и електричество). Наследството на Aasimar печели +2 към мъдростта и харизмата, +2 към убеждението и възприятието и може да използва изпепеляваща светлина веднъж на ден.

Наследството на Angelkin печели +2 към сила и харизма, +2 към знание (религия) и използване на магическо устройство и може да използва по-малка реставрация веднъж на ден. Наследството на Emberkin печели +2 към Интелигентност и Харизма, +2 към Знание (Религия) и Знание (Аркана) и може да използва горяща дъга веднъж на ден. Наследството на Идилкин печели +2 към сръчност и мъдрост, +2 към мобилност и лека атлетика и може да хвърля невидимост веднъж на ден. Наследството на Lawbringer печели +2 към Конституция и Мъдрост, +2 към Убеждение и Възприятие и може да хвърли задръжте човек веднъж на ден. Наследството, докоснато от Musetouched, печели +2 за сръчност и харизма, +2 за убеждаване и мобилност и може да използва блестящ прах веднъж на ден. И накрая, наследството на Plumekitch печели +2 към сръчност и мъдрост, +2 към мобилност и атлетика и може да хвърли невидимост веднъж на ден.

Tieflings в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Тифлингите са хора с кръвта на дяволите текат във вените им. Те имат дяволска устойчивост (5 устойчивост на студ, огън и електричество). Базовият Тифлинг има +2 към Сръчност и Интелигентност, -2 към Харизма, +2 към Убеждение и Стелт и може да използва противостоят на енергията веднъж на ден.

Наследството на Beastbrood Tiefling има +2 към сръчност и харизма, -2 към мъдрост, +2 към възприятие и убеждаване, може да хвърля слепота веднъж на ден и има 2 намаляване на щетите при пиърсинг. Наследството на Faultspawn има +2 към сръчност и мъдрост, -2 към интелигентност, +2 към знание (Arcana) и (World), може да хвърля отвратителен смях веднъж на ден и имате +2 към спасителни хвърляния срещу ефектите на омагьосване. Наследството на Foulspawn има +2 към Конституция и Мъдрост, -2 към Интелигентност, +2 към Знание (Религия) и Убеждение, може да хвърли какофоничен призив веднъж на ден и печелете +1, за да атакувате хвърляния срещу духовници, инквизитори и паладини. Наследството на Grimspawn има +2 към сръчност и интелигентност, -2 към мъдрост, +2 към измама и убеждаване, може да хвърля хладно докосване веднъж на ден и придобийте киселинна устойчивост 5. Наследството на Hellspawn има +2 към Конституция и Мъдрост, -2 към Харизма, +2 към Възприятие и Убеждение и може да хвърля изгарящ лъч веднъж на ден.

Наследството на Hungerseed има +2 към сила и мъдрост, -2 към харизма, +2 към убеждаване, може да хвърли невидимост веднъж на ден и има +2 към CMC и CMD проверки. Наследството без майка има +2 към сила и мъдрост, -2 към интелигентност, +2 към знание (природа) и мобилност, може да използва размазване веднъж на ден и получавайте атака с ухапване 1d6. Наследството на Pitborn има +2 за сила и мъдрост, -2 за интелигентност, +2 за измама и убеждаване, може да хвърля каменен зов веднъж на ден и получава +2 за критични хвърляния за потвърждение. Наследството на Shackleborn има +2 към Конституция и Мъдрост, -2 към Харизма, +2 към Мобилност и Убеждение, може да хвърля уеб веднъж на ден и получавате +1 бонус за естествена броня към техния AC. И накрая, наследството на Spitespawn има +2 към сръчност и харизма, -2 към интелигентност, +2 към знание (свет) и убеждаване, може да хвърли избухване на звука веднъж на ден и добавя +1 към DC за спасяване на техните магии за омагьосване.

Oread в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread бяха част от Pathfinder: Гневът на праведните разтягане на цели на Kickstarter . Те имат кръвта на елементарни същества, които са свързани със земята. Те имат Бавно движение - Кръвно джудже (базовата скорост е 20 фута, но не се понижава от тежестта), Остри сетива (+2 към възприятието), Енергийна устойчивост (киселинна устойчивост 5) и Афинитет към киселина (+1 за спестяване на DC при използване киселинни магии).

Базовият Oread има +2 към сила и мъдрост, -2 към харизма и може да хвърля каменен юмрук веднъж на ден. Наследството на Gemsoul има +2 към сила и харизма, -2 към мъдрост и може да хвърля цветен спрей веднъж на ден. Наследството на Ironsoul има +2 към Конституция и Мъдрост, -2 към Сръчност и може да хвърля оловни остриета веднъж на ден.

Дампир в Pathfinder: Гневът на праведните

Дампири са деца на човешки жени и вампири. Те се лекуват от отрицателна енергия и се увреждат от положителна енергия. Те не се влияят от изтичането на енергия. Dhampir имат Undead Resistance (+2 към спасителни хвърляния срещу болести и ефекти, засягащи ума).

Наследството на Дампир има +2 за сръчност и харизма, -2 за конституция и +2 за убеждение и възприятие. Родените в Jiang Shi имат +2 за сила и интелигентност, -2 за сръчност и +2 за мобилност и знание (свет). Роденото от морои наследство има +2 за Сила и харизма, -2 за Конституция и +2 за Убеждение и Знание (Свят). Роденото от Носферату наследство има +2 за сила и мъдрост, -2 за конституция и +2 за атлетика и знания (природа). Роденото от краля на вампирите наследство има +2 Сила и Интелигентност, -2 към Сръчност и +2 към Убеждение и Знание (Свят). И накрая, Ветала-родените имат +2 за сръчност и интелигентност, -2 за мъдрост и +2 за стелт и използване на магическо устройство.

Кицуне в Pathfinder: Гневът на праведните

Също част от разтягане на цели на Kickstarter , Кицуне са магически променящи формата си хора от японската митология. Базовите Kitsune имат +2 към сръчност и харизма и -2 към сила. Те имат изострени сетива (+2 към възприятие), гъвкавост (+2 към мобилност), промяна на формата (трансформиране в човек) и магия Kitsune (+1 към DC на магии за омагьосване и резултат за харизма/интелигентност от 11 им позволява да изпълняват светлина три пъти на ден). Наследството Keen Kitsune печели +2 към сръчност и интелигентност и -2 към сила.

Следваща: Pathfinder: Wrath Of The Righteous датата на пускане на конзолата е отложена до 2022 г. [АКТУАЛИЗИРАН]

Pathfinder: Гневът на праведните стартира PC на 2 септември 2021 г. и идва на PS4 и Xbox One на 1 март 2022 г.