В „Стълбове на вечността“ варварите са един от малкото налични истински класове бойци. Като се има предвид, че те могат да бъдат изключително полезни, ако са изградени правилно.
Варварите, както в много RPG, са безмилостните ужаси на земята, включително Стълбове на вечността , но какво извежда тези луди на следващото ниво? С културата на един свят, който е съсредоточен около душите и където те отиват, един воин, който има необуздана свирепост и безстрашие, не винаги може да се впише. С тези воини не бива да се забърквате.
Започвайки с бонус към тяхната статистика по лека атлетика и оцеляване, както и способността за клане, те са добре. Тъй като играта продължава да се изравнява и нещата стават все по-страшни, може да се наложи варваринът да вземе a отстъпете и стратегия . Нещо, с което не са известни.
Избор на надпревара за варварин в стълбовете на вечността
Докато полът не влияе върху способностите на играча, състезанието влияе. Играемите състезания в Pillars of Eternity са Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Orlan и Godlike. Всяко състезание също има подраси. Всичко това влияе на началната статистика на даден герой. В случай на варвар, най-добрите раси, от които можете да избирате, са Човек, Аумауа, Джудже и Подобно на Бога. Хората имат база плюс едно, за да решат и да могат. Хората са единствената раса, при която подрасата няма значение. И трите подраси, Meadow Folk, Ocean Folk и Savannah Folk, получават една и съща способност само с разнообразен външен вид. Тази способност, наречена Fighting Spirit, дава на играча точност и бонус за щети веднъж на среща, след като е намалена под 50% от пула си за издръжливост. Aumaua има база от плюс две спрямо възможностите си. Двете подраси на Aumaua, Coastal и Island имат прилични способности за варварина. Крайбрежната Аумауа придобива способността за извисяваща се физика, което им дава бонус срещу това да бъдат ударени или зашеметени. Островът Аумауа придобива способността „Въоръжени до зъбите“, което им дава допълнителен комплект оръжия. За варвара и двата варианта биха били добър избор, но крайбрежните вероятно биха били по-добри в дългосрочен план. Джуджетата имат базова статистика от плюс две към може, минус едно до сръчност, плюс едно към конституцията. Подобно на Aumaua, и двете подраси са много полезни. Бореалните джуджета придобиват способността Инстинктите на Хънтър, което им дава плюс 15 точност срещу по-диви и изконни врагове. Планинските джуджета придобиват способността Хейл и Харди, тази способност им дава устойчивост на отровени и болни атаки. Тези способности са много полезни за варварин и са доста балансирани помежду си. Подобно на това, за разлика от другите раси в този списък, изглежда, че не биха могли да направят добри варвари на базата на техните основни статистически характеристики плюс едно към сръчност плюс едно към интелект . Въпреки това, богоподобните подраси си заслужават да бъдат избрани. Четирите подраси, Смърт, Огън, Луна и Природа имат диво различни способности, всички от които са полезни.Смъртта печели Death's Usher, което дава на Бог подобен урон, когато те са под 25% от издръжливостта си. Огънят придобива способността да бъде изкован в битка, което им дава намаляване на щетите, когато е под 50% от тяхното здраве, а врагът им нанася щети от огън, като ги нанася в меле. Луната придобива способността Silver Tide, която им дава лечебен AOE, когато издръжливостта им е намалена от всяка четвърт от басейна им. И накрая, Природата придобива способността на Извора на Живота, което дава на богоподобния бонус за сила, телосложение и сръчност, когато е под 50% здраве. Всички те могат да бъдат полезни в зависимост от стила на игра, но Смъртта, Огънят и Животът изглеждат най-полезни за един стандартен варварин.
Варварска култура и фон в стълбовете на вечността
Културата на персонажа в Pillars of Eternity се основава на страната на произход и произхода им. Тази култура ще повлияе и на стартовите статистики на героите. Страните, които имат добър ефект върху варвара, са Aedyr, Deadfire Archipelago, Rauatai и Living Lands.Eedyr дава на играча плюс едно към тяхната решаваща статистика. След като бъдат избрани, ще им бъде даден списък с произход, който отговаря на конкретната страна на произход. Най-добрите варианти сред тях са наемникът, колонистът, работникът и робът. Наемникът получава плюс едно за лека атлетика и един за занаят. Колонистът получава плюс две за оцеляване. Работникът получава плюс едно към лека атлетика и механика. Робът получава плюс едно за лека атлетика и оцеляване. Deadfire Archipelago дава на играча плюс едно за техния модификатор на сръчност. Най-добрите опции от техния списък с произход са изследовател, роб, наемник и нападател. Изследователят печели плюс едно към своите знания и оцеляване. Рейдърът печели плюс едно към своята стелт и лека атлетика. Rauatai дава на играча плюс едно към модификатора на конституцията му. Най-добрите опции от техния фонов списък са работник, роб и наемник. За играч, който иска да играе като Aumaua, тази земя и Архипелагът предлагат чудесни възможности за ролеви игри. Накрая, Живите земи дават на играча плюс едно към възможностите им. Най-добрите опции от този фонов списък са колонист, изследовател, работник и наемник. „Живите земи“ и „Едир“ са чудесни опции за ролеви игри за всеки играч, който не иска да играе Aumaua.
Варварски способности и атрибути в стълбовете на вечността
След като изберат състезание, играчите ще трябва да решат какви са стартовите им способности. Варварите започват със способността за Карнаж, която кара враговете им, след като бъдат ударени, да нанасят по-малко щети на близките другари на играча. В началото на първо ниво, играчът ще може да избере само една от двете способности след това. Или варварски вик, или безумие. Barbaric Yell предоставя на играча AOE атака, която има шанс да изплаши враговете. Способността на Яростта дава на варвара тласък на тяхната мощ, конституция и деформация, като същевременно отнема способността им да виждат тяхната издръжливост и здравословно състояние. В ранната игра играчите едва ли ще се бият с нещо твърде трудно, така че яростта е по-добрият вариант.
Играчите ще имат приблизително 15 точки, които да поставят в атрибутите си в началото на играта. Статистиката, силно препоръчителна за варварина, е силата и конституцията, докато сръчността и интелигентността се препоръчват. Може да повлияе на щетите и лечебните способности на играча. Конституцията засяга тяхната издръжливост и здраве. Сръчността влияе върху скоростта и способността им да се избягват. Интелигентността влияе върху тяхното AOE, продължителността на ефектите и защитата на волята им. Въпреки че в началото това са статистическите данни, които играчите трябва да обединят, не забравяйте за другите опции, решение и възприятие.
Възприемането засяга способността на играча да прекъсва атака, тяхната точност и рефлекс, способността им да блокират враговете. Разрешаване влияе върху концентрацията на играча, способността да се съсредоточи върху хвърлянето, отклонението, способността да блокира заклинанието и волята, способността да игнорира заклинанието. Въпреки че те не са необходими в началото, може да се наложи играчите да помислят дали техният силен варварин ще бъде очарован да свали отбора си.
Тъй като играчът продължава да се издига, варваринът ще получи по една способност на всяко нечетно ниво и по един талант на всяко четно ниво. След Barbaric Yell and Frenzy наличните таланти и способности са както следва.
Способности:
- Окръвен - Пасивна способност от трето ниво, която дава на играча + 25% щета, когато издръжливостта му е под 50%.
- Savage Defiance - На ниво трето, веднъж на среща играчът може да спечели 100 точки издръжливост за 12 секунди.
- Див спринт - На ниво три, три пъти за почивка и играчът може да спечели три точки и половина за скоростта на движение и +12 за защитата си, докато се изключва.
- Кръвожадност - Пасивна способност от пет ниво, която дава на играча + 20% от скоростта на атака след убиване на двама врагове.
- Груба сила - Пасивна способност от ниво пет, която кара атаките на играча да насочват силата на враговете си, ако тя е по-ниска от тяхното отклонение.
- Един стои сам - Пасивна способност от пето ниво, която дава на играча фланговия бонус, когато стои в съседство с двама или повече врагове, което ги кара да нанасят 20% повече щети в мелето на тези врагове.
- Кръвна жажда - (White White pt. II изключително) Пасивна способност от седмо ниво, която позволява на играча да се възстанови веднага след убийство.
- Дебела кожа - Пасивна способност от седмо ниво, която дава на играча плюс три защити срещу, нарязване, пробиване и смачкване.
- Заплашително присъствие - Пасивна способност от седмо ниво, която кара близките врагове да се разболяват.
- Варварски вик - Версия девет ниво на варварски вик.
- Отмъстително поражение - Пасивна способност от ниво девет, която позволява на играча да атакува дори без да е останала издръжливост.
- Окото на бурята - (White March pt. I изключително) Пасивна способност от ниво 11, която прави нападателите с дистанция повече от едно ниво под персонажа, неспособни да се ангажират с тях.
- Сърцето на яростта - Ниво 11 веднъж на среща, което позволява на играча да извърши пълна атака с + 25% щети за една секунда в радиус от два метра.
- Варварски отмъщение - (White White pt. II изключително) Пасивна способност от ниво 13, която позволява на играча да отмъсти автоматично при атака.
- Драконов скок - (White March pt. I изключително) Способност 13 ниво веднъж на среща, която дава на играчите AOE от 20-30 смазващи щети и зашеметяване за 15 секунди, което кара потребителя да прекъсне всички ангажименти и имунизира за повторно включване за две секунди.
- Отекващ вик - (Белият март, т. II, изключително) Ниво 15 веднъж на среща, което дава на играчите AOE от 35-50 смазващи щети и зашеметяване за шест секунди.
Таланти :
- Точна касапница - Подобрява точността на втората атака от Carnage.
- Голяма лудост - Същото като лудост, но дава на играча предимство от плюс две според неговите сили и конституция.
- Мощен спринт - Wild Sprint, но още по-бърз.
- Stalwart Defense - Дава +10 на отклонение, сила на духа, рефлекс и воля.
- Варварски удар - Пълна атака, която получава + 25% AOE, + 30% критични попадения и +0,5 критични щети.
Като цяло, всичко това може да бъде полезно, но в зависимост от стила на играча те могат да се различават леко. По-рано способности като Blooded, Bloodlust и One Stands Alone са изключително полезни. По-късно способностите като Thick Skinned и Vengeful Defeat са добри опции извън способностите, специфични за разширяването на White March. От наличните таланти, съчетани с тези възможности за избор, Accurate Carnage, Stalwart Defense и Barbaric Blow са добри.
Стълбове на вечността се предлага на Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 и Xbox One.