Стълбове на вечността: Ръководство за клас на шифровани символи (съвети, трикове и стратегии)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Стълбовете на класа на Вечността Шифърът, специфичен за този свят на играта, тъй като е клас на заклинания, базиран в сила над душите, така че как е изграден?





Cipher е уникален клас, специфичен за света на Стълбове на вечността и е изграден по различен начин от типичен боец ​​или магьосник в други RPG . Тази заклинателна дума има способности, които конкретно се отнасят до душите. Тъй като душите са основна част от сюжета, този клас е много специален.






Свързани: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - A Godlike RPG



Започвайки с бонуси в стелт, знания и механика, този клас е предназначен да върви границата между мошеник и магьосник. Въпреки че това все още може да се играе като по-скоро тип заклинателна дума. С нисък здравен басейн, но висока издръжливост, точност и деформация, този клас е стъклен канон.

halo 4: Напред към зазоряване сезон 1, епизод 1

Състезателен избор за шифри в стълбовете на вечността

Тъй като шифърът се основава на магическите способности на играча и стелт, специфичните състезания ще помогнат да се увеличат тези способности. В списъка на играемите състезания, Elf, Orlan и Godlike са най-добрите за този клас. Подобно на други RPG, тези състезания с техните подраси могат да доразвият класа още повече с вродената си статистика.






кога ще излезе следващият звезден път

Елфите като състезание започват с плюс едно в сръчността и възприятието. Елфите имат две подраси, Дървесни елфи и Бледи елфи. И двамата имат прилични бонуси за шифъра. Дървеният елф придобива способността на Distant Advantage, която дава на играча бонуси за тяхната точност, отклонение и рефлекс. Бледият елф придобива способността, Елементална издръжливост, която увеличава тяхната устойчивост на щети от изгаряне и замръзване.



Орланците са специална надпревара към света на Стълбовете на вечността. Тази мъниста козина има надпревара плюс едно, отрицателна сила и плюс две възприятие. Orlans две подраси са Hearth и Wild. Hearth Orlans придобиват способността Minor Threat, която им позволява да превръщат някои от атаките на съотборник в критични, когато атакуват един и същ враг. Wild Orlans придобиват способността Defiant Resolve, което им дава временен тласък във всичките им защитни статистики след получаване на атака, базирана на воля.






Бог, друга специална раса към света на Стълбовете на вечността, са благословени с физически аспекти, свързани с бог. Като стандарт всички подраси на тази раса получават плюс един към сръчността и интелигентността. Death Godlike получава способността Usher Usher, което увеличава щетите им срещу враг с 25% или по-малко издръжливост. Подобно на огън придобива способността Ковано в битка, което ги кара да получават намаляване на щетите от враговете и да нанасят щети от огън на враговете от близкия бой, когато са под 50% от тяхната издръжливост. Лунните богоподобни имат способността Silver Tide, която дава на тях и тяхната страна AOE изцеление всеки път, когато издръжливостта им се понижи с една четвърт. Подобни на природата придобиват способността Животински извор на живот, което им дава бонус към тяхната мощ, телосложение и сръчност, когато издръжливостта им е под 50%.



Култура и фон за шифри в стълбовете на вечността

Културата и произходът на героите са обвързани и тези избори засягат началната статистика на героя. Културата на шифъра е изцяло базирана на страната на произход. Най-добрите опции извън списъка на страните са Deadfire Archipelago, Old Vailia и White that Wends.The Deadfire Archipelago дава на героя плюс едно към тяхната сръчност в началото. В рамките на тази страна на произход има няколко различни среди. Предпочитанията, които най-добре отговарят на шифъра, са аристократът, скитникът, ловецът и нападателят. Аристократът печели плюс два, за да научи. Дрифтът печели плюс един за стелт и механика. Ловецът печели плюс едно за стелт и оцеляване. Нападателят печели плюс един за стелт и лека атлетика. Стари Вайлия, разпадаща се стара империя придава на героя плюс едно на интелекта им. В този вариант най-добрите фонови опции са аристократът, колонистът, скитникът, художникът, дисидентът и ловецът. Колонистът печели плюс две за оцеляване. Художникът печели плюс две в знанието. Дисидентът получава плюс едно в стелт и знания. Уайт, който Уендс дава на играчите плюс едно за възприятието им. Най-добрите опции за фон в този са аристократът, мистикът, скитникът и ловецът. Мистикът получава плюс две в знания.

Способности и таланти за шифри в стълбовете на вечността

Тъй като шифровете са малко среден клас, те могат да бъдат изградени стилизирани по много различни начини. Шифърът обаче е склонен да бъде на границата между заклинателен меч и крадец. Така че в зависимост от начина, по който играчът иска да размаха този клас, те ще искат да избират различни неща. За повече от крадец магьосник, който държи дистанцията си или играе по-скоро като поддържаща роля, добрите стартови способности биха били тези като Whisper of Измяна, душевен шок и антипатично поле. Шепот на измяна е насочено заклинание за чар. Soul Shock е заклинание за подкрепа, което дава някакъв шокиращ щит около целевия съюзник. Антипатичното поле е преграда или заклинание за стена, което създава корозивна зона за задържане на враговете. В този случай, с атрибути, играчът ще иска да вложи повечето от своите точки в сръчност, възприятие и интелект. Сръчността влияе върху скоростта на действие на играча и способността му за избягване. Възприемането засяга избягването, точността и способността да се прекъсват техните нападатели. Интелектът влияе върху количеството пространство, а AOE ще повлияе на продължителността на заклинанието и тяхната воля. За по-голяма магия, играчите трябва да вложат повечето си точки в интелекта, решителността, конституцията и мощта. Може да повлияе на размера на щетите, които играчът нанася и колко може да излекува. Конституцията влияе на издръжливостта, здравето и силата на духа на играча. Разрешаване влияе върху концентрацията на персонажа на играча върху заклинание, способността да отклонява заклинанието и волята им да издържат на заклинание. В този случай, с атрибути, играчът трябва да избере способности, които са по-реактивни и защитни. Способности като Soul Shock, Mind Wave и Eyestrike. Mindwave е конус AOE, който нанася щети, прекъсва нападателите и може да удари склонни врагове. Eyestrike заслепява и зашеметява враговете в радиус от 10 метра от героя. И в двата случая способностите за заклинания на този клас се подхранват от Focus. Фокусът се улавя от пасивната способност на бича на душата на играча. Това кара героя да фокусира заклинанията въз основа на щетите, които нанасят на враговете си. Камшикът на душата може да бъде надграден няколко пъти, за да поеме повече Фокус на хит. Извън талантите и заклинанията, за които се говори по-рано, ето останалите таланти и препоръчителните заклинания за двата начина на игра.

къде да гледате как да тренирате своя дракон

Таланти:

  • Ухапване с камшик - Пасивна способност, която кара Soul Whip да нанася повече щети.
  • Психическа реакция - Търгува с точност на шифрите за зашеметяване на врагове, които са извършили атака, базирана на воля.
  • Брутална реакция - Надгражда върху Psychic Backlash, причинявайки му поражения, както и зашеметяване.
  • Изцеждащ камшик - Пасивна способност, която кара Soul Whip да поглъща повече фокус от атаки.
  • По-голям фокус - Пасивна способност, която дава на Шифъра още 10 фокусни точки, които те могат да натрупат.

Заклинания:

  • Усилен тяга - Заклинание от второ ниво, което използва психическата енергия на съотборник, за да задейства пронизваща атака срещу враг.
  • Психовампиричен щит - Заклинание от второ ниво, което дава на Шифъра способността да поглъща враговете “, в радиус, да разрешава и подобрява тяхното отклоняване на атаките на враговете.
  • Острие на ума - Заклинание от второ ниво, нанасящо нарязващи щети, което оковава до пет други врагове наблизо.
  • Ектопсихично ехо - Заклинание от трето ниво, което нанася вълна от смазващи щети.
  • Кукловод - Заклинание от трето ниво, което отнема психическа съпротива на враговете и ги доминира за 10 секунди.
  • Връзка за болка - Заклинание от трето ниво, което нанася щети на цел и след това 25% от тази щета на тези, които заобикалят целта за 18 секунди.
  • Тайните ужаси - Заклинание от трето ниво, което плаши и разболява враговете в радиус от 15 секунди.
  • Безшумен писък - Заклинание от четвърто ниво, което зашеметява целеви врагове и нанася щети на врагове в радиус от целта за шест секунди и има шанс да прекъсне атаките им.
  • Ум Ланс - AOE заклинание от четвърто ниво, което нанася пронизващи щети и има шанс да прекъсне вражеските атаки.
  • Блок за болка - Заклинание за подкрепа от четвърто ниво, което дава на целевия съюзник допълнително 20 намаляване на щетите и им дава 66,3 точки до издръжливост за 20 секунди.
  • Детонирайте - Ниво 5 заклинание на сурови щети до няколко цели, които карат набелязаните врагове с ниска издръжливост да експлодират и да повредят близките герои.
  • Водещ - Заклинание за доминирано ниво на пето ниво, което кара близки врагове да бъдат очаровани.
  • Усилена вълна - Заклинание за смазващо увреждане AOE на ниво шест, което нанася 25-32 точки щета.
  • Разпадане - Заклинание със сурова щета от 25 точки на ниво шест, което намалява издръжливостта на врага до 0.

Стълбове на вечността се предлага на Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 и Xbox One.