Стълбове на вечността: Ръководство за класа на монасите (съвети, трикове и стратегии)

Какъв Филм Да Се Види?
 

В Pillars of Eternity играчите могат да играят множество различни класически RPG класове, включително монаха, но как се различава това изграждане?





Монаси, известни в реалния свят като миротворци, които практикуват защитни тактики, ако бъдат нападнати, но какви са те в света Стълбове на вечността и кой е най-добрият начин за изграждането им. Монаси, както в други RPG , в тази игра са персонажи от класа, известни специално в техните умения за ръкопашен бой. Въпреки че този клас се основаваше на ученията на Трайния основател, фракцията има силно различни възгледи и интереси, което ги кара да бъдат известни като непредсказуеми.






Свързани: Класиране на всички 8 спътници в стълбове на вечността



кога да гледам филмите за наруто

Монасите като клас, започнете с плюс едно към техните стелт, лека атлетика и умения за оцеляване. Препоръчителните им атрибути за изхвърляне на точки са мощ, конституция и сръчност. Монасите ще бъдат изцяло в меле, когато придобият способността за Трансцендентно страдание, което ги кара да нанасят голямо количество щети само с юмруци, които се мащабират според нивото им. Монасите също имат специален ефект върху своя характер, наречен Рани. Раните се получават от размера на щетите, които монахът понася. Тези рани могат да се използват за захранване на способностите на монаха.

Състезателен избор за монаси в стълбовете на вечността

Монасите се нуждаят от по-голяма ловкост и сръчност. Имайки това предвид, гледайки наличните състезания, играчите вероятно ще имат най-добрия избор на състезание между хората, Aumaua, Elf и богоподобните. Всяка от тези раси също има подраса, която може да помогне за повишаване способностите на монаха. Хората започват с плюс едно в своята решимост и може да имат статистически данни. Без значение коя от трите подраси играчът избере, това състезание получава същата способност. Способността се нарича Fighting Spirit, която позволява на монаха веднъж на ход временно да спечели бонуси за тяхната точност и щети, когато е под 50% издръжливост. Тези способности и статистика поставят хората като една от най-добрите състезания за монаси. Аумауа започва с плюс две към тяхното състояние. Двете им подраси дават различни способности, за разлика от хората. Крайбрежната Аумауа получава способността Извисяваща се физика, която им дава бонус срещу това да бъдат ударени в предразположен или зашеметен вид. Това е невероятно полезна способност за монаха. Другата подраса, Остров Аумауа, не дава способност, която би била полезна за монасите. Елфите започват с плюс едно към своята ловкост и статистика за възприятие. Подобно на Aumaua, само една от техните подраси е от полза със своите способности за класа на монасите. Бледият елф получава способността Елементална издръжливост, която им дава устойчивост на изгаряне и замръзване. Божият старт с плюс един към тяхната сръчност и статистика на интелекта. За разлика от останалите раси, богоподобният има четири различни подраси. Всички тези подраси биха могли да бъдат полезни за монаха. Death Godlike получава способността Usher Usher, което увеличава щетите от техните атаки, когато врагът има по-малко от 25% издръжливост. Огнените богоподобни имат способността да бъдат изковани в битка, което им дава намаляване на щетите и кара враговете от ръкопашния бой да получават щети от огън, когато богоподобният стане под 50% от тяхната издръжливост. Лунните богоподобни имат способността Silver Tide, което ги кара да генерират AOE издръжливост, излекувана всеки път, когато тяхната издръжливост спадне с 25%. Подобни на природата получават способността извор на живот, което им дава бонус за тяхната мощ, телосложение и сръчност, когато издръжливостта им падне под 50%. Всичко това са чудесни възможности за монах.






Избор на култура и фон за монасите в стълбовете на вечността

Въпреки че тази функция се счита предимно за ролева игра, тя е полезна и за увеличаване на клас. Културата и произходът на всеки герой в играта също влияят на тяхната статистика и способности. Всяка култура е свързана със държава на произход, а всеки произход е свързан със специфичен произход. Имайки това предвид, нека да разгледаме най-добрите страни и среди за монасите. Архипелагът Deadfire, участък от острови, обитавани предимно от Aumaua и пирати, е чудесна страна на произход за монасите. Това се дължи на това, че тя е единствената държава, която дава на играча плюс един в сръчността. Веднъж избрани, най-добрият опит е между роб, ловец, наемник и нападател. Изборът на роб на фона ще им даде плюс към техните атлетични умения и умения за оцеляване. Ловецът ще им даде плюс едно за стелт и оцеляване. Наемникът плюс едно към лека атлетика и знания. Нападателят ще даде на играчите плюс едно за стелт и лека атлетика. Rauatai, крайбрежната нация Aumaua, е друга чудесна възможност за монаси. Тази страна на произход дава на играчите плюс едно към конституционния им статус. Най-добрият произход, прикрепен към Rauatai, е скитник, роб, дисидент, ловец и наемник. Дрифтът печели плюс един за стелт и механика. Дисидентът получава плюс едно към своите умения за стелт и знания. Тази държава е особено по-добра за крадлив монах. Живите земи са последната чудесна възможност за монаси. Тази страна на произход дава на играчите допълнителна точка в тяхната статистика за начало Най-добрите фонови опции за тази страна са колонистът, изследователят, работникът и ловецът. Колонистът започва с две допълнителни точки за оцеляване. Изследователят започва с допълнителна точка в знанието и оцеляването. Работникът получава допълнителна точка по лека атлетика и механика.



защо Радж скъса с Емили

Атрибути, таланти и способности на монасите в стълбовете на вечността

Монасите са изградени като основен меле боец. Поради това монахът ще трябва да обедини повечето от точките си в това, което ще нанесе най-много щети и ще ги задържи в борбата най-дълго. В този случай препоръчителните атрибути за поставяне на началните 15 точки са мощ, конституция и сръчност. Въпреки че те трябва да имат приоритет, не забравяйте да отделите малко и за решение и възприятие. Решението влияе върху волята и защитата на отклонението, както и върху способността им да се концентрират. Докато възприятието влияе върху точността на героя, способността му да избягва и способността им да прекъсват атака. Двете опции са Torment's Reach и Swift Strikes. Torment's Reach е най-добрата опция, тъй като е атака в конус, която нанася смазващи щети и намалява силата на врага. Swift Strikes, макар и полезен, кара играча да увеличи скоростта си на атака с 25%. Въпреки това, тъй като те продължават да се изравняват, тук са останалите таланти и най-добрите способности.






изненада със сигурност, но добре дошла.

Таланти:



  • По-малки рани - Намалява прага на раната на монаха, печелейки им рани по-бързо.
  • Светкавици - Изгражда способността на Swift Strikes и добавя шокови щети към тези атаки.
  • Умъртвяване на душата - Монахът може да нанесе достатъчно щети, за да си нанесе рана.

Способности:

  • Сила на мъката - Атакуваща способност от трето ниво, която, когато успее, ще отблъсне целевия враг назад седем метра и ще го повали склонен.
  • Завъртащо колело - Пасивна способност от трето ниво, която добавя 5% изгарящи щети на атаките на монасите за всяка рана, която получат.
  • Трансцендентно страдание II - Пасивна способност от ниво четири, която добавя четири точки към щетите им в мелето и добавя четири точки към тяхната точност.
  • Душевно огледало - Пасивна способност от ниво 5, която увеличава техния процент, за да отразява атаките с 50%.
  • Зашеметяващ удар - Способност за атака от ниво 5, която ще прекъсне атаките на врага, когато той се провали и ще зашемети, когато успее.
  • Трансцендентно страдание III - Пасивна способност от седмо ниво, която добавя още шест точки щети и осем точки към тяхната точност.
  • Тигел на страданието - Пасивна способност от седмо ниво, която добавя 10 точки към силата на духа, рефлекса и волята на монаха.
  • Вкореняване на болка - Пасивна способност от седмо ниво, която изпраща ударна вълна, нанасяща 10-15 точки смазващи щети всеки път, когато монахът получи рана.
  • Трансцендентно страдание IV - Пасивна способност от ниво 10, която добавя още осем точки към невъоръжените щети на монаха и 12 точки към тяхната точност.
  • Пътят на бичовете - Способност за атака от ниво 11, която се насочва към враг на разстояние, на което монахът ще атакува през полето, удряйки всеки враг по този път по пътя. Това нанася 20-30 смазващи щети на всеки ударен и отнема 10 точки от защитата им.
  • Желязно колело - (White March pt. ​​I изключително) Пасивна способност от ниво 11, която печели на монаха една точка на защита на рана.
  • Дихотомичната душа - (Изключителен бял март, п. 1) Способност от ниво 13, при която монахът призовава два дубликата на себе си, единият от огън, а другият от лед. Тези две призовки продължават 15 секунди.

Стълбове на вечността се предлага за Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 и Xbox One.